Para los jugadores de Skul: The Hero Slayer, si estáis cansados de no saber qué son las sinergias que tiene cada objeto, con esta lista no volverás a tener ese problema.
Sinergias de objetos en Skul: The Hero Slayer
Ventisca
Al infligir daño de habilidad a los enemigos, hay un 2% de probabilidad de congelarlos. Cuando los enemigos afectados se descongelan, se crea una ventisca que inflige (6/12/24/48/78) de daño mágico con un 30% de probabilidad de congelar a los enemigos.
Persecución
El daño se amplifica hasta un (20/30/60/120/250%) según la distancia del enemigo objetivo.
Demolición
Al infligir daño físico, inflige daño verdadero adicional igual a (10/20/40/85/170%) solo puede afectar a un objetivo una vez cada 8 segundos.
Duelo
El daño recibido por el enemigo atacado aumenta en (0.5 / 1 / 2.5 / 4.5 / 8%) (se acumula hasta 10 veces) Solo puede afectar a un máximo de 1 enemigo.
Resistir
El daño recibido se reduce en un 10% durante (1/2/3/5/7/10) segundos cuando se golpea. Este efecto se puede acumular.
Ejecución
Todos los ataques contra enemigos con menos de (5/7/12/21/35/55%) de HP causarán daño crítico.
Cuento de hadas
Una piedra espiritual sellada sigue al jugador, disparando un rayo a objetivos aleatorios cada (45/35/25/15) segundos, infligiendo daño mágico. Cuando se han reunido 5 sellos de hadas, se invoca a Oberon, rey de los espíritus.
Fortaleza
Genera un escudo de (10/15/20/30/50) cada 90 segundos.
Mecha
Planta una bomba de tiempo al intercambiar. Las bombas de tiempo explotan después de 2 segundos e infligen (15/25/50/125/250) de daño físico a los enemigos circundantes.
Corazón
aumenta Max Hp en (10/20/35/60/90/135).
Leonia
Aumenta la tasa de recuperación de Hp en (30/50/100%)
Locura
Al infligir daño con ataques normales, la velocidad de ataque aumenta en un 5% hasta un máximo de (5/15/25/45/75/125%) durante 5 segundos.
Marcha
Amplifica el ataque físico en (3/5/10/25/35/75%)
Manatech
Suelta (1/1/2/2/3) partes de Manatech cuando se usa la habilidad. Cuando se adquieren partes de Manatech, todos los tiempos de reutilización disminuyen en 1 segundo.
Espejismo
Esquiva un ataque recibido y anula el daño. Enfriamiento: (60/50/36/18/6) segundos.
Tacaño
Aumenta el oro adquirido en (3/12/25%)
Mutante
Aumenta la velocidad de enfriamiento del intercambio en (10/25/35/50/70/90%)
Nigromancia
(1/2/3) espectros aparecerán tras matar a un enemigo.
Los espectros siguen a enemigos cercanos y explotan. Infligen daño mágico.
Viento perforante
Los ataques normales disparan un viento perforante que inflige hasta (1/2/4/7) de daño físico.
Ruinas
Aumenta la velocidad de recarga de quintaesencia un (15/50/105%)
Despegue
Saltar aumenta el ataque físico y el ataque mágico un (15/25/35/55/100/150%) El efecto persiste durante 1 segundo después de aterrizar.
Brujería
Aumenta la velocidad de recuperación de la habilidad en (10/20/40/70/120/200%)
Fuente
Al moverse a una parte diferente del mapa, recuperas un (5/10/20%) de los PS perdidos.
Esprint
La velocidad de ataque y movimiento aumenta hasta un (5/10/15/30/45/77%) según la distancia recorrida.
Estática
Lanza una descarga de relámpago cada (60/50/38/24/8) segundos. Inflige daño mágico. Lanza más descargas de relámpago según la distancia recorrida.
Pantano
Al infligir daño con ataques normales, hay un 20% de probabilidad de infligir veneno a los enemigos. Los enemigos envenenados explotan cuando mueren, lo que inflige daño físico equivalente al (20/50/100/250/500%) del daño de veneno restante y envenena a los enemigos circundantes.
Tácticas
Amplifica el ataque mágico un (5/10/20/40/60/100%)
Volcán
Crea 3 llamas explosivas cada (35/30/20/5) segundos. Las llamas explosivas revientan al llegar al suelo e infligiendo daño mágico y quemando a los enemigos.