Guía de desbloqueo de personajes

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Para los jugadores de Slasher’s Keep, esta es una guía sobre el desbloqueo de personajes en la que he resumido el conocimiento que obtuve de mucha gente discutiendo cómo hacer esto. Espero que te ayude, y si alguna información es inexacta, ¡indícalo!

Sasquatch y Undead

Aunque los marqué juntos, no puedes obtener los dos al mismo tiempo.

Desbloqueas ambos, uno a la vez, para que no termines con el jefe final.
Generalmente hay dos formas de acercarse a él: la forma difícil y la forma fácil.

Sasquatch

Hacerlo de la manera difícil te da este Personaje.

¿Cómo?
Simplemente vence al jefe cuerpo a cuerpo, MUY FÁCIL…

La forma tradicional es dominarlo con el combate o empujarlo contra a los pinchos disponibles en el mapa. Realmente no he probado los pinchos porque parece una escapatoria de un jefe final, así que pasé media hora simplemente golpeando.

Después de que el jefe cuerpo a cuerpo yace muerto, debería haber una pata de mono caída. Recógelo para desbloquear el Sasquatch, luego elige la llave de oro y reclama tu libertad.

Undead

El camino fácil te atrapa a los no muertos.

¿Cómo?
Sube 10 pisos de nuevo, pero esta vez mata al jefe mágico sin matar al jefe cuerpo a cuerpo, porque si has desbloqueado Sasquatch sabrás que el jefe mágico huye en el momento en que muere el jefe cuerpo a cuerpo.

Pista: las varitas son inútiles contra el jefe mágico. La única forma es (alerta de spoiler para aquellos que quieran resolverlo por sí mismos): Destruye las columnas del balcón en el que se encuentra, como si usases la trampa de barril del primer bioma. Excepto que las columnas son bastante duraderas, así que prepara mucha poción de invulnerabilidad para que puedas golpear cómodamente, o simplemente aguanta al jefe cuerpo a cuerpo mientras lo haces.

Cuando termines, debería haber una estatua de mono de jade. Recógelo para desbloquear a Undead. Haz lo que quieras con el jefe cuerpo a cuerpo después.

 
 

Demon

Es un chico bastante sencillo, solo encuentra un santuario rojo único en algún lugar después del tercer piso de una mazmorra no inicial (es decir, cualquier mazmorra después de que hayas escapado de Slasher’s Keep por primera vez) que se genera muy raramente. Sacrifica tu prisión de carne y abraza la verdadera oscuridad, desbloqueando el personaje. Simple, pero molesto, porque es bastante raro. 

 
 

Jellyman

Esta viscosidad es la más molesta de todas, no por lo difícil que sea, sino por la cantidad de tiempo que probablemente necesitarás antes de poder tenerlo.
Solo reza por que RNGesus esté de tu lado y no esperes que lo consigas antes de terminar tu primera huida.
 
Para desbloquear, debe hacer tres cosas simples:

  1. Encuentra una «muestra de limo energizado»
  2. Busque una «muestra de ácido energizado»
  3. Ve al tercer bioma, limpia todas las habitaciones para encontrar un aparato de alquimia e inserta los dos elementos para obtener una poción. Bebe la poción. Haz que tus huesos se derritan y te transformes en un personaje completamente diferente (es posible que quieras guardar / recargar / pensarlo dos veces).

¿El problema?

Ambas muestras son terriblemente raras. La muestra de lodo cae de lodos azules, y la muestra ácida cae de, lo adivinaste, lodos ácidos, pero ambos tienen como, idk, 1 posibilidad entre 1000 de salir. Me tomó un tiempo obtener ambos, lo que nos lleva al problema final:

El apartado de alquimia solo se genera en el tercer bioma y puede aparecer en cualquier piso de dicho bioma. No tiene más remedio que llevar consigo estos artículos que ocupan inventario en todo momento, sin morir, despejando cada habitación con la esperanza de verlos. Personalmente no he desbloqueado a este personaje.

Bueno, no es exactamente que no tengas otra opción. Puedes guardar cada muestra en el conducto y cuando tengas las dos y quieras probar suerte ve con el objetivo llegar a la habitación de alquimia.

 

Eso es todo lo que compartimos hoy en Slasher’s Keep Guía de desbloqueo de personajes, si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.

Crédito a SEA