¡Spider-Man: Miles Morales ha traído de vuelta mods de traje! Entre fichas de actividad/técnica y desbloqueo de diferentes trajes a través de misiones secundarias, tendrás acceso a varias formas de personalizar el traje de Miles para que se ajuste mejor a tu forma de jugar. ¡Aquí está nuestra clasificación de cómo se apila cada mod!
Modificaciones para el traje Tier S
Venom Momentum: «Cada sexto golpe en un combo aplica un aturdimiento con veneno al enemigo.» Los combos son esenciales para el combate de Miles Morales, y este mod los hace aún mejores añadiendo el aturdimiento de Venom. Esto es genial para controlar a las multitudes y terminar los combates rápidamente.
Malla de inducción: «Genera una pequeña cantidad de salud por cada golpe a los enemigos aturdidos con Venom». Este es otro que es genial para cuando estás en un aprieto, ya que puedes recuperar rápidamente la salud golpeando a los enemigos que ya están aturdidos.
Resistencia a la supresión del veneno: «Reduce la duración de la Supresión del Veneno de Roxxon. Activa el camuflaje para eliminar instantáneamente las ataduras de Roxxon». La Supresión del Veneno de Roxxon molesta bastante. No sólo te quita el acceso a tus habilidades de Veneno, sino que también te hace daño con el tiempo. Ser capaz de limitar esta resistencia y tener una rápida forma de escapar de Roxxon es muy bueno.
Transferencia de Poder: «Apaga el camuflaje pronto para transferir una porción de la energía del camuflaje no utilizada a la energía del veneno». Este mod se desbloquea con el traje de entrenamiento de la araña. Poder convertir la energía de camuflaje no utilizada en veneno es genial cuando has hecho un derribo sigiloso y necesitas enfrentarte ahora a cualquier otro enemigo cercano.
Modificaciones para el traje Tier A
Furia Oculta: «Los ataques cuerpo a cuerpo generan un tiempo de camuflaje extra por cada golpe». Con este mod equipado, es más fácil cambiar entre el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo en los encuentros.
Foco constate: «Reduce la velocidad a la que Camuflaje se drena cuando no se mueve». Este mod se desbloquea con el traje de The End. Si buscas permanecer oculto más tiempo, este mod es el mejor, ya que se consume menos tu medidor cuando estás parado.
Intocable: «Los ataques después de un Esquivar Perfecto hacen un 50 por ciento más de daño durante cinco segundos». Este básicamente habla por sí mismo, pero conseguir añadir un golpe extra a tus combos mientras esquivas hace las peleas mucho más fáciles siempre que prestes atención a tu tiempo.
Bolsillos profundos: «Aumentar todas las municiones de los artilugios en uno». Más munición para aparatos significa más opciones de combate.
Modificaciones para el traje Tier B
Inquebrantable: «Disminuye el daño de los ataques cuerpo a cuerpo en un 25 por ciento». Definitivamente es un mod muy bueno para tener al principio, ya que aumenta tu esperanza de vida en las peleas mientras te acostumbras a cómo pelea Miles.
Zap Slap: «Crea una fuerza de conmoción cuando las armas Underground son destrozadas». Zap Slap es otro buen mod para empezar. Si puedes hacer añicos las armas Underground, tendrás la ventaja, aunque los mods anteriores me resultaron más útiles después.
Lanzador de Energía: «Aumenta el daño de los objetos lanzados». Del traje casero. Si te gusta lanzar cosas, es sólido, especialmente en uno de los primeros desafíos de combate.
Telarañas más fuertes: «Los enemigos tardan más en deshacerse de las telarañas». Esto se desbloquea con el traje animado. Telarañas, pero más fuertes.
Modificaciones para el traje Tier C
Vibe the verse: «¡Utiliza este mod para saltar al Spider-Verso y haz que el traje imite la estética de una Tierra diferente!» Este es el otro mod de pre-order de Spiderverse. Personalmente, lo odio. Aunque es una idea genial, el framerate al que va me pone de mala leche. No lo recomendaría.
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