Si juegas a Swords of Legends Online y estás construyendo tu propia casa, esta guía es una introducción sobre cómo colocar elementos en la vivienda una vez que hayas progresado en el tutorial de vivienda.
Housing de Swords of Legends Online
Ejemplos
Un objeto simple
Un conjunto de diferentes objetos.
Volviéndose loco
Modos de construcción
Aquí hay una descripción general de cada modo, cómo seleccionarlos y qué se puede hacer con cada uno de ellos.
La opción de la izquierda es la opción sencilla para comenzar a diseñar una casa, el modo de la derecha necesita un poco más de tiempo para acostumbrarse, pero permite la creación de plantillas de elementos complejas.
Una vez el modo Construir casa está activo, la GUI cambiará como se ve en la siguiente sección.
Para colocar un artículo es posible presionar la pestaña o selecciona el botón Organizar artículo. Entonces debería aparecer una ventana como esta (pero solo con mosaicos vacíos):
Esta ventana probablemente estará parcialmente oscurecida en el lado izquierdo, por lo que la primera tarea sería mover la ventana para ver las pestañas:
En la primera pestaña podrás seleccionar un artículo de tu propiedad y colocarlo en el mundo. Recomiendo marcar la opción Mostrar solo existencias de alijo.
Una vez que se coloca un elemento, los botones del lado derecho de los controles de compilación nos ayudarán a manipular un elemento:
El tercer botón etiquetado Seleccionar artículos o Seleccionar edificios [3] se puede usar para alternar entre la capacidad de seleccionar una casa prefabricada u otros elementos como decoración, árboles y recuadros.
Esto significa que para interactuar con los elementos, el botón [3] necesita mostrar Seleccionar artículos, pero para interactuar con una casa prefabricada, debe configurarse en Seleccionar edificios
Una vez que se establece el método de selección correcto, es posible seleccionar el elemento deseado e interactuar con él usando dos modos diferentes, uno es el Modo de arrastre y el otro es el Modo de selección. Comprueba siempre qué modo está activo porque los controles disponibles durante la selección son diferentes en cada modo.
Con este modo, el siguiente subconjunto de controles aparecerá una vez que se seleccione un elemento:
Se puede pasar por alto con bastante facilidad, por lo que explicaremos cada uno paso a paso.
- Q y E – con esas dos teclas es posible girar un elemento en sentido horario y antihorario.
- Z y X – similares a los anteriores pero que darán un salto de 45 ° en la rotación.
- F1 agranda un artículo y F2 lo encoge.
Una característica interesante son los modificadores que se pueden usar durante la interacción:
- shift – mientras mantiene presionada la tecla shift y usas una de las acciones mencionadas anteriormente, es posible acelerar los pasos tomados mientras interactúa, por ejemplo, agrandar un objeto (F1) mientras se presiona shift lo agrandará mucho más rápido pero menos granular.
- alt – mientras lo estés agarrando alt es posible cambiar la dirección de rotación del objeto, ahora un objeto no girará horizontalmente en el plano sino hacia los lados.
- ctrl – Similar a alt pero girará hacia adelante o hacia atrás.
Este modo es muy interesante porque permite levitar objetos, tiene controles similares como Modo de arrastre pero también permite modificar el posicionamiento vertical y horizontal de un elemento con las teclas de flecha:
Una vez que se selecciona un objeto, es posible mantener el control y usar las teclas de flecha para mover el elemento hacia arriba y hacia abajo. De esta manera es posible colocar libremente el artículo en cualquier lugar que desee.
Técnicas avanzadas
Para lograr esto, es necesario comprender cómo un artículo depende de otros artículos sobre los que se coloca. Si tomamos, por ejemplo, un bloque de piedra y colocamos algo encima de él, la cosa que está encima se moverá junto con el bloque de piedra, pero el bloque de piedra no se moverá si se vuelve a mover la otra cosa.
Con este comportamiento en mente, podemos colocar cada elemento que queramos mover con el elemento principal en el elemento principal en lugar de en el suelo, de esta manera se vincula al elemento principal y se moverán juntos. Pero bueno, probablemente no queramos simplemente construir un desorden gigante de elementos apilados, para evitar esto podemos usar el Modo de selección mencionado anteriormente y colocando el elemento en el padre a través de control + teclas de flecha para vertical y teclas de flecha solo para posicionamiento horizontal.
Un ejemplo sería una casa flotante:
Cada parte debajo de la casa y la casa en sí se colocó primero en el siguiente bloque y luego se movió manualmente hacia arriba / girada / escalada:
Los elementos de la casa son hijos de la casa y no es necesario colocarlos primero en el bloque porque el sistema padre / hijo se puede anidar.
Con esta técnica es posible reubicar todo sin mucho esfuerzo:
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Swords of Legends Online Guía de decoración de la casa (colocación de objetos), si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a schaerer_philipp