Syberia – The World Before Guía de Logros 100%


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El juego tiene un sistema de autoguardado y es imposible volver a capítulos anteriores. Por lo tanto, si te pierdes algunos logros o metas secundarias, deberás jugar el juego desde el principio.

Guía de Logros 100% Syberia – The World Before

-Lee a menudo tu lista de objetivos porque los objetivos secundarios aparecen de repente y es muy fácil perderlos.
-No cumplas los objetivos principales mientras no obtengas tus logros y objetivos secundarios.
-Por lo general, cuando logras tus metas secundarias, Kate y Dana dicen algo sobre que es hora de volver al trabajo. Esto es importante en algunos escenarios cuando no puedes mirar tu diario.
-Cuando el juego te pregunte si estás seguro de salir de algún lugar, asegúrate de haber obtenido todos tus logros antes para confirmarlo.

Logros de Syberia – The World Before no perdibles

Syberia - The World Before All Achievements Guide
Libertad
Sal de la mina.
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Primera Pista
Abandona el Distrito de las Flores.
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Comerciante de Antiguedades
Salga del Distrito de Antigüedades.

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El refugio
Deja el refugio Silberspiegel.

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Una noche estresante
Vuelve a salir del Distrito de las Flores.

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Juntos de nuevo
Encuentra a Oscar de nuevo.

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El último concierto
Deja el distrito de los músicos.

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Encuentro inesperado
Deja el Puente Misty con el Coronel Blake.

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Triste descubrimiento
Abandona el cementerio.

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La carta
Recupera la carta de Dana del autómata.

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Abrazando el dolor
Súbase a un nuevo destino.

Logros de Syberia – The World Before perdibles

1: PLAZA DE LOS MÚSICOS, 1937 (Dana)

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Investigación pararela
Consigue tu primer objetivo secundario.
Ve al callejón de la derecha ANTES de llegar a la plaza.
Mira el cartel de la tienda al final del callejón.
Habla con el hombre que arregla su tienda en el camino de vuelta (necesario incluso para el siguiente logro).

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Deja un rastro
Dibuja algo para el librero en el cemento húmedo.
(Necesario para «…para el futuro»)

2: CELDA, 2004 (Kate)

Objetivo secundario:
Usar «Introspección» en la cama de Kate antes de recoger sus cosas de trabajo.

3: CASA DE DANA, 1937 (Dana)
Objetivo secundario:
Leer todos los documentos de la casa.
Uno está en la caja de madera encima del escritorio con una lámpara.
Dos están en el mostrador de la caja registradora.
Uno está en el banco de trabajo de Anton.

4:TUNEL DE LA MINA, 2004 (Kate)
Objetivo secundario:
Revisar los cuerpos cerca de la moto y al final de la caverna. Revisa en el coche de lujo el oficial muerto (cabeza, pistola, escudos, nota de suicidio). Mirar las estructuras de la galería y los vagones bloqueados por los escombros)

5: BARRIO DE LAS FLORES, 2005 (Kate)
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Espionaje
Intenta escuchar la conversación telefónica del otro huésped.
Interactúa con el teléfono público ocupado en la casa de invitados hasta que desbloquees el logro.

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Borrón y cuenta nueva
Vacía tu cuenta de correo electrónico.
Conéctate al ordenador y lee tus correos electrónicos.

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Exploradora wev ( 1/2)
Busca todos los términos posibles en el ordenador.
Busca todos los términos en el ordenador.

Objetivo secundario:
Mira por las calles del distrito ANTES de tomar el tranvía.
Al final de las escaleras, inspeccione el parterre y la puerta del jardín botánico.
Frente a la casa de huéspedes, lee el cartel y mira las jardineras.
Mira la moto.

6: BARRIO DE LOS ANTICUARIOS, 2005 (Kate)
Objetivo secundario:
Visita todos los puestos de los comerciantes ANTES de visitar la tienda de antigüedades.
Habla con Herr Müller después de perseguir a Oscar, ANTES de salir.

7: RUTA DE SENDERISMO, 2005 (Kate)
Objetivo secundario:
Mira la vista desde el árbol muerto (hazlo ANTES para continuar).
Mira la placa conmemorativa y el cigarro en el suelo ANTES de llegar al puente (hazlo ANTES para continuar).

8: REFUGIO DE SILBERSPIEGEL, 1937 (Dana)
Objetivo secundario:
Elige un cuadro de León sobre la mesa ANTES de cumplir todas las peticiones de Herr Gustav (necesario para «Dilema pictórico» y «Crítica de arte»).
Tocar el piano con Leni hasta que se frustre y deje de hacerlo.

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Dilema pictórico
Elige un cuadro para Herr Gustav.
(necesario para la «crítica de arte»).

9: REFUGIO DE SILBERSPIEGEL, 1937 (Kate)
Objetivo secundario:
Conocer la historia del refugio ANTES de abrir el cofre de Frau Junta.
EXTERIOR
Interactúa con la barandilla.
El camino rojo bloqueado hacia el Paso del Diablo.
Habla con Leni de todo DESPUÉS de encontrar su medalla en el desván y el periódico sobre León en su habitación.
Haz todas las fotos que puedas con el telescopio.
PLANTA BAJA
Habla con el viajero belga y escucha todas sus historias.
PLANTA PRIMERA
Fotos y recortes de periódico en la habitación de Leni.
Un ejemplar de «La montaña mágica» en la parte superior de la escalera (necesario para «Una novela clásica»).
ÁTICO
La medalla de Leni y la carta de Voralberg.

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Turismo
Haz todas las fotos que puedas con el telescopio.

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Fiel
No denuncies a Leni a la Junta.
En el flashback con Dana, NO denuncies a Leni a Junta.
ATENCIÓN: este logro es alternativo a «Traicionado», por lo que requerirá una nueva partida. No sé si será posible salir en el menú principal rápidamente, volver a cargar y elegir denunciar a Leni.

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Traición ( 1/2)
Denuncia a Leni… y luego trata de justificar tus acciones años después.
En el flashback con Dana, reporta a Leni a Junta.

10: CADA DE INVITADOS (Noche), 2005 (Kate)
Objetivo secundario:
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Exploradora web (2/2)
Busca todos los términos posibles en el ordenador.
Busca todos los términos nuevos después de volver del refugio.

10.5: CASA WALKER, 1983 (Kate joven)
Objetivo secundario:
Mirar todos los puntos calientes ANTES de recoger el cisne musical.
Una carta sin abrir.
Una revista en la mesa del comedor.
Una carta de los abuelos de Kate.
Dos fotos familiares.
La puerta de salida (intenta salir).
Un libro en el cajón (necesario para «Una novela clásica»).

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Una novela clásica
Encuentra todos los ejemplares de un clásico de la literatura.
Debes encontrar un ejemplar de «La montaña mágica» de Thomas Mann con Kate en el Refugio SiberSpiegel y otro en la Casa Wlaker con la joven Kate.

11:CASA DE INVITADOS (Noche), 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Interactuar con la recepción antes de llamar a Olivia.

12:CASA DE INVITADOS, 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Hablar con Frau Wagner de todo.

13:PLAZA DE LOS MÚSICOS, 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Utiliza la introspección cerca del piano en la plaza ANTES de entrar en la Academia de Música.
Habla con el director sobre todo antes de tocar el piano.

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Para el futuro…
Mira el dibujo de Dana en el cemento con Kate.
Está en el mismo callejón donde encontró a Oscar.

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Viejas amistades
Intenta llamar a un número de uno de los juegos anteriores en la Academia de Música.
Utiliza el teléfono del director para llamar a Olivia (Utiliza el número de teléfono de su carta de tu inventario)

14: PUENTE DE NIEBLA, 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Leer los carteles verdes y blancos.
Leer el aviso de tormenta cerca del monumento.

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¿Dónde está su habitación?
Encuentra todas las fotos en la casa de los Roze.
Hay cuatro fotos. Puedes encontrarlas en la antigua cocina, en el montón de cosas cerca de la escalera, en el escritorio del almacén y en la parte superior de las estanterías (después de verlas desde el agujero del piso superior)

15:CAMPAMENTO BASE DE BALTAYAR (Leon)

Objetivo secundario:
Ver todos los puntos calientes ANTES de salir del campamento, incluido el interior del cofre de Bauer (combo:0408)

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Preparativos
Llene la botella de agua ANTES de salir del campamento base.

16:BOSQUE DE BALTAYAR (Leon)

Objetivo secundario:
Mira el libro, la cantimplora y la cabeza de hacha cerca de la bandera y la huella de la mano blanca en la roca ANTES de buscar a Sauer.

17: CEMENTERIO, 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Leer la placa de los donantes del cementerio (zona noreste).

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Cartografía
Encuentra todos los puntos de interés del cementerio.
Debes encontrar/interactuar con cuatro obstáculos (vías muertas), el cobertizo de herramientas en el oeste, la puerta-mecanismo en el sur, el pico en el noreste y la tumba de Anna en el norte.
(deben aparecer en el mapa)

18: REFUGIO DE SILBERSPIEGEL (Noche), 2005 (Kate)

Objetivo secundario:
Examinar la silla de ruedas de Leni y los objetos de la mesa de la sala común.
Revisa todos los puntos calientes de la habitación de Gorum, especialmente los carteles.

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Superrisistente
Encuentra el póster del súper resistente.
Mira los carteles de «Se busca» sobre Ludwing.

19:REFUGIO DE SILBERSPIEGEL , 1944 (Dana)

Objetivo secundario:
Hablar con Ludwig, Leni (necesario para «Traición»), Leon y Exner ANTES de llamar a Londres con la radio.

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Traición (2/2)
Denuncia a Leni… y luego intenta justificar sus acciones años después.
Habla con Leni. Cuando te acuse de haberla denunciado a la Junta, intenta justificarte.

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Crítica de arte
Elige uno de los cuadros de León y véalo años después con Dana.
Ve el cuadro de León en la pared de tu dormitorio (ANTES de llamar a Londres con la radio).

20: ACADEMIA DE MÚSICA, 1945 (Dana)

Objetivo secundario:
Hablar con Höss, Sauer y Gustav ANTES de entrar en la enfermería para despedirse de Leni.

21: CASA DE WALKER, 1983 (Dana)

Objetivo secundario:
Mirar todos los puntos calientes de la casa mientras Dana diga algo de que es hora de irse.

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A medio camino
Consigue la mitad de tus objetivos secundarios.

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No se me pasa nada por alto
Consigue todos tus objetivos secundarios.


Esto es todo lo que compartimos hoy en Syberia – The World Before Guía de Logros 100%. Puedes leer el artículo original aquí. Espero que esta guía te haya sido de ayuda  y nos vemos en la siguiente. ¡Un saludo!

Todos los créditos van para el autor original Mccoy


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