The Binding of Isaac: Afterbirth+ Guía del mod Retribution

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The Binding of Isaac: Afterbirth+ Guía del mod Retribution

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Para los jugadores de The Binding of Isaac: Afterbirth+, esta es una guía para el mod Retribution que nos añade más de 109 objetos y dos personajes. Vamos a verlo.

Mod Retribution de The Binding of Isaac

Icarus

 

  • Comienza con dos corazones rojos y un corazón eterno.
  • Comienza con Ala de cera y Comunión.
  • Maldición del sol: muchos monstruos se transforman en sus variantes más fuertes.

 

Desbloquea

Mom’s Heart y Full Completion requieren el modo Difícil, todos los demás, con excepción del modo Greed (ier), solo requieren dificultad Normal. Presione Tab para ver el progreso del desbloqueo.

  • Boss Rush: Ala de cera
  • Corazón de mamá: Gusano de corazón
  • Isaac: Concha bautismal
  • ???: Pila bautismal
  • Satán: Sangre de satanás
  • Cordero: Kapala
  • Mega Satanás: Ojo de cabra
  • Cállate: Dados destrozados
  • Delirio: Rapto
  • Ultra Codicia: Shycoin
  • Ultra codicioso: Pirita
  • Todas: Filete de cien dólares
 

 

 

Mammon

 

  • Comienza con dos corazones rojos y un corazón negro.
  • Comienza con Bolsa de botín y Picadora de carne.
  • Maldición de los cerdos: las salas del tesoro contienen solo dinero (y el cerdo ocasional), los tratos con el diablo o los ángeles cuestan la mitad de tus monedas.

 

Desbloquea

Mom’s Heart y Full Completion requieren el modo Difícil, todos los demás, con excepción del modo Greed (ier), solo requieren dificultad Normal. Presione Tab para ver el progreso del desbloqueo.

  • Boss Rush: Snap Bang
  • Corazón de mamá: Piel gruesa
  • Isaac: Fragmento manchado
  • ???: Carapacho
  • Satán: Inyección de refuerzo
  • Cordero: Ojo de Balor
  • Mega Satanás: Campana de Circe
  • Cállate: Hada embotellada
  • Delirio: Glioma
  • Ultra Codicia: Bolsa de botín
  • Ultra codicioso: Picadora de carne
  • Todas: Tecnología Omicron
 

 

 

Objetos activos

Icono
Nombre
Carga máxima
Efecto

 

Pila bautismal
4
Transforma todos los monstruos en sus variantes más débiles.

 

Caja negra
3
+4 suerte mientras se sostiene, reduce la suerte en 0.5 cada uso.
Posibilidad de generar arañas o un objeto de colección proporcional a la suerte.

 

Campana de Circe
Sin carga
Al usarlo, un ser aleatorio se transforma en un cerdo.
Si la campana transforma al usuario, la campana no puede usarse hasta la siguiente habitación.

 

Martillo negro
3
Las lágrimas se reemplazan por números del 1 al 9, el mismo número no puede aparecer dos veces seguidas.
El daño por desgarro escala de x1 / 4 a x2 de 1-8 y se triplica en 9.
Algunos números tienen efectos adicionales.

 

Libro de Génesis
3
Dobla pasivamente el daño recibido.
Otorga un corazón negro al usarlo.

 

Libro de Mormón
2
Levante el libro, infligiendo miedo en un amplio radio hasta que lo guarde.

 

Hada embotellada
Un solo uso
Al usarlo, consume el hada del interior y restaura la salud por completo.
Morir mientras se mantiene el objeto liberará al hada, reviviendo al jugador por completo.

 

Comunión
6 segundos
Invierte la trayectoria de todos los proyectiles enemigos y los transforma en lágrimas de retorno.

 

Tapa de la muerte
4
Daña al jugador y otorga los siguientes cambios de estadísticas por mordisco:
-0,35 de daño, -0,06 de velocidad, -0,06, velocidad de disparo
+ 5% de probabilidad de disparar lágrimas venenosas 

Una vez consumido por completo, otorga importantes mejoras de estadísticas y salud completa:
+2.75 daño, daño x1.5, +0.5 velocidad, +0.5 velocidad de disparo

 

Ídolo falso
3
Otorga +10,9 de suerte para la habitación actual.

 

Lirio
12 segundos
Detona a los enemigos con un 30% o menos de vida restante (lo que se indica con un destello rojo).

 

Picadora de carne
6
Daña al jugador y genera un mendigo porcino.

 

Plastilina
Sin carga
Copia el elemento pasivo o familiar más cercano al jugador. Se reinicia al comienzo de cada piso, eliminando el artículo otorgado.
El objeto concedido también se elimina si la arcilla modeladora se suelta o se intercambia por un nuevo objeto activo.

 

Máscara de calabaza
Un solo uso
Otorga corazones de alma máxima.
Obliga al jugador a disparar un rayo de azufre cada minuto después, lo que inflige daño.

 

Dados destrozados
Un solo uso
Vuelve a enrollar de forma pasiva los elementos obtenidos mientras se mantiene.
Usar el artículo lo destruirá, produciendo algunas monedas y un fragmento roto.

 

Snap Bang
4 segundos
Lanza un chasquido que detona al contacto con el enemigo e inflige confusión.

 

Fragmento manchado
1
Genera un círculo de fragmentos de vidrio protector.
Cada fragmento bloquea un proyectil antes de romperse e inflige daño y sangra a los enemigos.

 

 

 

 

Objetos pasivos (AE)

Icono
Nombre
Efecto

 

Flecha de luz
Derribo, velocidad de disparo +0,5, retardo de disparo x0,93
Las lágrimas iluminan y atraviesan la oscuridad.

 

Ajolote
Un rastro familiar que dispara lágrimas y bloquea los proyectiles enemigos.
Después de recibir suficiente daño, el Axolotl muere y su cuerpo genera periódicamente una mosca azul.

 

Cuerno de Azazel
+1 corazón negro
Los corazones negros se disparan a intervalos de medio corazón.

 

Manzana podrida
Retraso de fuego x0.8, posibilidad de disparar una manzana podrida que reduce el daño de todas las lágrimas en la pantalla.

 

Concha bautismal
Posibilidad de disparar una lágrima que transforma a los monstruos en una variante más débil.

 

Barra de jabón
Salud, otorga un corazón de alma al comienzo de cada piso.

 

Baron Fly
Órbitas alrededor del jugador. Después de absorber suficientes proyectiles, lanza una lágrima hacia el enemigo más cercano.

 

Ácaro
Orbital que solo se mueve al bloquear un proyectil enemigo.

 

Sangre de satanás
Daño +0.66, repone todos los corazones rojos y de hueso. Siempre cuesta tres corazones de alma.

 

Corazón de Bob
Sigue al jugador y explota al entrar en contacto con un enemigo.
Reaparece después de seis segundos.
Tener cualquier número de Bob’s Heart también otorgará a un único compañero familiar, Bob’s Intestines, que envenena a los enemigos al contacto.

 

Inyección de refuerzo
Las lágrimas perforan, aumentando el daño por cada enemigo impactado.

 

Cubo de sangre
Aumenta la salud en tres y repite todos los corazones.

 

Cactus
Aparece en una ubicación aleatoria en cada habitación, absorbiendo proyectiles e infligiendo daño por contacto a los enemigos hasta que estalla.
Reaparece después de unos segundos.
Caduceo
Los corazones del alma se curan por medio corazón rojo adicional.

 

Carapacho
Velocidad x0.85 y daño +1 mientras está activo.
Bloquea un proyectil antes de romperse. Regenera cada habitación.

 

Catarata
Tamaño de lágrima. Las lágrimas se desaceleran rápidamente hasta detenerse por completo.

 

Baya celestial
Otorga un corazón eterno. Una fresa aparece en cada habitación, volando después de tres segundos y otorgando +1.5 de daño y vuelo si es atrapada.

 

Cinturón de castidad
Otorga +2 / (# llaves + 1) de daño.

 

Quimerismo
+2 de salud y daño, coloca dos bombas por el precio de una.

 

Cólera
+1 suerte.
Posibilidad de disparar una lágrima que transforma a los enemigos en caca.

 

Trozo de tofu
Un cubo de carne más lento y potente. Una vez obtenido, reemplaza todos los elementos futuros del jefe por sí mismo.
Bobina
Familiar en órbita que salta más lejos del jugador al bloquear un proyectil.
Gravita constantemente hacia atrás.

 

Tazón
Se adhiere al enemigo con el Julior% de salud en una habitación y lo encanta.
Ignora a los jefes.
Infamia agrietada
Ligera posibilidad de activar el efecto de reloj de arena brillante al recibir daño.
No se activará al luchar contra un jefe «final».
Quiste
La primera lágrima que se dispara en una habitación inflige 10 de daño.

 

Pulmón muerto
Otorga un corazón negro. Crea un gran charco de sangre al recibir daño.

 

Desfibrilador
Alterna entre un multiplicador de daño × 0,85 y × 1,5 en cada habitación.

 

Efigie
???

 

Empírico
Duplica el tamaño y los efectos de las pastillas.

 

Bombas eternas
Las bombas infligen × 2 de daño a los jefes.

 

Ojo de Balor
Se cierne sobre el enemigo con la menor cantidad de salud.
Inflige daño adicional a ese enemigo.

 

 

 

 

Objetos pasivos (ER)

Icono
Nombre
Efecto

 

Esmalte de uñas de Eve
Dañar a un enemigo reduce el retraso del desgarro.

 

Promesa falsa
Suerte +1.09.

 

PETIMETRE
Los recipientes de corazón se convierten en corazones de hueso después de perder toda la salud.

 

Fruta prohibida
Aumenta el daño masivo, se reducen las actualizaciones de daño futuro.
(Daño x0.65, luego +5)

 

Mosca frágil
Potente familiar en órbita que muere al bloquear demasiados proyectiles.

 

Amigo folio
Obtenga una Retribución aleatoria familiar en cada habitación, para esa habitación.
También puede aparecer un familiar exclusivo, Friend.

 

Monstruo amigable
Orbita alrededor de un enemigo aleatorio y lanza lágrimas en la misma dirección que el jugador.

 

Orgullo de Guppy
Obtenga un gato familiar al azar al comienzo de cada piso. ¿Que pasa con eso?

 

Glioma
Las lágrimas tienen un 15% de posibilidades de causar confusión.
Después de derrotar al jefe, todas las habitaciones se reinician.

 

jamón
¡Estadísticas arriba! (+1 contenedor de calor; +2 corazones negros; +0,75 de daño; +5 de alcance)
Métodos inusuales de adquisición.

 

Globo en forma de corazón
Se arrastra detrás del jugador y aparece al recibir daño, engendrando un corazón.

 

Filete de cien dólares
Otorga un recipiente de corazón después de treinta minutos.

 

Hipermetropía
Las lágrimas se aceleran y atraviesan a los enemigos después de ganar suficiente velocidad.

 

Alegre
Recibir daño tres veces en una habitación multiplicará el daño × 2.

 

Kapala
Daño x1.5, los enemigos del mismo tipo tienen su salud combinada.

 

Gas de la risa
Velocidad de disparo +0,3, retardo de disparo -1.

 

Cabeza de limón
Retardo de fuego x0,75, tamaño de desmontaje reducido.

 

Prestado
No recoger corazones en un piso otorga salud completa y +0.5 de daño al comenzar un nuevo piso.

 

Cebolla loca
Posibilidad de disparar lágrimas de alto daño.
A las lágrimas de alto daño se les eliminan los efectos especiales.

 

Marca de Caín
Las puertas de las habitaciones sin limpiar se abren después de solo diez segundos.

 

Dientes de leche
Dientes de fuego que estallan en muchas lágrimas de sangre más pequeñas después de viajar una distancia.
Retardo de fuego x2.

 

Cabeza de Moxy
Daño × 1.2

 

Semilla de mostaza
¡Todas las estadísticas suben! El efecto se vuelve a aplicar si el jugador completa un piso sin recoger ningún elemento del pedestal.
(+1 contenedor de corazón, +0,6 de daño, retardo de fuego x0,75, +0,2 de velocidad).
Campana vieja
+3 de daño, disminuye cada piso.

 

Peashy
Salud, +0,5 de daño.

 

La piedra filosofal
Salud, otorga tres corazones de oro.

 

Fotón
Daño +1, luego x1.5. Las lágrimas viajan increíblemente rápido y chocan casi de inmediato.

 

Rapto
Disminuye el tamaño de los proyectiles enemigos.

 

Reflujo
Dejar de disparar después de un segundo detonará todos los proyectiles en pantalla del jugador.
Retraso de fuego x2

 

Tarjeta de recompensas
Reembolso parcial. Comprar un artículo en la tienda reducirá el precio de otros artículos en uno para el resto del piso.

 

Raquitismo
+1 daño, lágrimas de alto empuje.
Disparar también te golpea.

 

Rollo de película
El «daño de medio corazón» ahora se toma en tres corazones o menos.

 

 

 

 

Objetos pasivos (SW)

Icono
Nombre
Efecto

 

Ojo de vendedor
Las tiendas tienen descuentos aleatorios de 0 a 4 centavos.

 

Bolsa de botín
Los monstruos tienen la posibilidad de soltar una moneda temporal al morir.
Las monedas temporales no generan baratijas de «centavo».

 

Shycoin
+50 centavos.

 

Encanto de plata
Salud, transforma toda la salud actual en corazones del alma.

 

Carne de plata
Asegura que cada piso es uno alterno.
Posibilidad de disparar una lágrima que causa x1.5 de daño y otorga medio corazón de alma si mata.

 

Pala resbaladiza
Posibilidad de disparar un palo de cartas rasgado: 

  • Los diamantes infligen la congelación de midas
  • Los corazones infligen encanto
  • Los clubes infligen sangrado
  • Las espadas infligen miedo

El uso de un artículo de bolsillo de naipes infligirá el efecto correspondiente a todos los monstruos de la habitación.

 

Dedo del pie de perezoso
Velocidad -0,1.
Quedarse quieto durante 3 segundos, otorga +2 de daño y retardo de disparo x0,8.
Piedra lisa
Inflige × 1.5 de daño a jefes y monstruos con mucha salud.

 

Aceite de serpiente
¡Daño arriba! (fuente: dude confía en mí)

 

Caja de jabón
Alcance hacia arriba, restaura dos corazones rojos al comienzo de cada piso.

 

Algunas Opciones
En ocasiones, las camionetas van acompañadas de un artículo adicional.
Tomar uno hará que el otro desaparezca.

 

Frijol de soja
Posibilidad de disparar una lágrima que provoca una explosión de granos de mantequilla al golpear.
Los monstruos golpeados directamente con una lágrima de soja generan un pedo Linger Bean al morir.

 

Saco de lechón
Genera 1-3 moscas azules por cada medio corazón rojo curado.
Las moscas azules explotan en una nube de gas tóxico.

 

Mosca hundida
Familia en órbita que se hincha al entrar en contacto con un enemigo, empujándolos hacia atrás en gran medida.

 

Supositorio
Aumenta la cantidad obtenida por los aumentos de daño.
(Daño x1.5, luego -2).

 

Tecnología Omicron
Las lágrimas ganan un anillo láser circundante.

 

La señal
Establece el daño en 7 (antes de los multiplicadores).

 

Diezmo
Pierde todos los consumibles retenidos al comienzo de cada piso.
Gana un corazón eterno si se pierde algún objeto. Gana + 2% de probabilidad de ángel por cada recogida perdida.
Puede proporcionar acceso a las habitaciones de los ángeles incluso después de aceptar un trato con el diablo.

 

Herramienta
Posibilidad de disparar una lágrima que daña a todos los enemigos del mismo tipo.

 

Tambor de juguete
El daño se multiplica brevemente × 2 cada pocos segundos.

 

Oblea de vainilla
Por cada corazón rojo lleno de daño recibido, se reembolsa medio corazón al despejar la habitación.

 

Ala de cera
Otorga vuelo y mejoras de estadísticas importantes hasta que el jugador sufre daño en ese piso, teletransportándolo de regreso a la sala de inicio. (Daño x1.35, retardo de fuego -2, velocidad +0.3, suerte +2)
Las alas y las estadísticas se pueden recuperar recogiendo una pluma de cera, que puede caer de la sala de sacrificio mientras se está en posesión de este artículo.
El daño autoinfligido, incluidas las puertas de la sala de maldiciones, los cofres con púas y las máquinas de donación de sangre, no romperán las alas.

 

Saco Weltling
Inmunidad a explosiones. Las bombas destruyen los proyectiles enemigos.

 

 

 

 

Baratijas

Icono
Nombre
Efecto

 

Marcador
Reduce la carga de todos los libros.

 

Muleta
Aumenta el tamaño de lágrimas especiales. 

(Crutch define las lágrimas especiales como cualquier lágrima con banderas de lágrimas diferentes al atributo de bandera de lágrimas del jugador, por ejemplo: el veneno de Escorpio no contará, ya que cada lágrima tiene el efecto, pero el veneno de Beso de serpiente sí lo hará, ya que es una lágrima para el efecto. Cualquier efecto similar a una bandera de lágrima personalizada de Retribution, por ejemplo, lágrimas de cólera, también contará)

 

Ojo de cabra
10% de probabilidad de que se dupliquen las recolecciones.

 

Penique sucio
Las monedas producen arañas azules al recogerlas.

 

Ojo de Guppy
Aumenta el radio de las habitaciones reveladas.

 

Gusano de corazón
Alcanza hasta.
Las lágrimas se aceleran y desaceleran de manera similar al corazón de mamá.

 

Bindle
Los mendigos y las tragamonedas pagan con artículos más rápido.

 

Mente abierta
Los coleccionables adicionales (como los de más efectos de tipo de opción) ya no desaparecen.

 

Biblia de bolsillo
Reduce a la mitad la salud de mamá y el corazón de mamá.

 

Palito de paleta
Tomar una pastilla negativa producirá otra pastilla aleatoria.

 

Pirita
Aumenta la posibilidad de que caigan pastillas doradas, incluidos los cofres.

 

Penny arcoiris
Activa un efecto de centavo aleatorio al recoger una moneda.

 

Espinas de rosa
Daña a cualquier monstruo que hiera al jugador.

 

Tubo oxidado
Transforma la caca roja en caca normal.

 

Lengua de plata
Reduce el precio de los artículos de la tienda en uno.

 

Spiro
Previene los efectos de las píldoras para la pubertad, en lugar de otorgar +0.35 de daño por píldora para la pubertad tomada mientras se sostiene.
El daño ganado se pierde al dejar caer la baratija.

 

Moneda estropeada
Los monstruos tienen la posibilidad de soltar una moneda «maldita» temporal al morir.
Estas monedas tardan más en desaparecer que las monedas de Botín, pero explotan al desaparecer.
Si se sostiene la bolsa de botín, también pueden caer monedas de cinco y diez centavos malditos.

 

Insignia de fuerza
¡Aumenta el poder de ataque en 1!

 

Piel gruesa
Posibilidad de recibir daño reducido.

 

Asiento de entrenamiento
El creep enemigo desaparece el doble de rápido mientras que el creep amistoso permanece más tiempo.

 

Nabo
Imita un patrón de Stalk Market con tus monedas en cada habitación.
Se pudre después de 7 habitaciones o al caer. Regenera en el siguiente piso.

 

 

 

 

Comandos de consola

CiiruleanGiantbooks o CGB:
true / t: habilita los libros gigantes (predeterminado).
false / f: desactiva los libros gigantes.
toggle: alterna entre verdadero y falso.
query / q: indica si los libros gigantes se mostrarán actualmente.

Uso: CiiruleanGiantbooks true, cgb f, etc.

UnlockIcarusItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Icarus.
LockIcarusItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Ícaro.

UnlockMammonItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Mammon.
LockMammonItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Mammon.

UnlockAllRetItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Retribution.
LockAllRetItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Retribution.

Las mayúsculas no importan para ningún comando.

 

 

 

Funciones de compatibilidad

Retribution se carga considerablemente tarde en relación con otras modificaciones, por lo que puede ser necesario agregar su compatibilidad en MC_POST_GAME_STARTED, con algunas comprobaciones para verificar que las funciones de compatibilidad no se ejecuten varias veces. Todas las instancias de «Retribution» en los nombres de las funciones se puede reemplazar con «CiiruleanItems» si así lo desea.

Retribution admite de forma nativa las siguientes modificaciones:

  • Verdadero cooperativo
  • API de etapa personalizada
  • Descripciones de elementos externos
  • API de HUD
  • Inicio Modded Eden
  • Sin tapa de recogida

 

Monster Up / Downgrading

Ícaro, Concha bautismaly Pila bautismal puede actualizar y degradar monstruos respectivamente. Existen funciones para que usted agregue datos a estas dos tablas de transformación:

Actualizaciones de Monster

Retribution.AddIcarusEnemyData (tipo, variante, subtipo, tipo2, variante2, subtipo2)

  • Tipo, Variante y Subtipo son los datos del monstruo a transformar
  • Type2, Variant y SubType2 son los datos para que el monstruo transformador se transforme en
  • SubType y SubType2 se establecerán de forma predeterminada 0 si se deja nulo

Retribution.AddIcarusSpawnerBlacklist (tipo, variante, subtipo)

  • Tipo, Variante y Subtipo son los datos del monstruo, a partir del cual, los monstruos generados no pueden transformarse (por ejemplo, Mega Clotties, evita que los clotties que genera se conviertan en más mega coágulos)
  • SubType será predeterminado 0 si se deja en blanco
Bajas de Monster

Retribution.AddBaptismalShellData (t, v, s, t2, v2, s2, activeonly)

  • t, v, s, t2, v2 y s2, funcionan de manera idéntica a AddIcarusEnemyData
  • Si activo solo es cierto entonces la transformación no puede ser causada por un Concha bautismal lágrima, solo a través del Pila bautismal – Esto se usa en Retribución para enemigos que tienen muy poca salud para sobrevivir después de la transformación a través de un solo Concha bautismal desgarro en el daño base

 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en The DAWN Arma y técnicas de May, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a Cadence