Mod Retribution de The Binding of Isaac
Icarus
- Comienza con dos corazones rojos y un corazón eterno.
- Comienza con Ala de cera y Comunión.
- Maldición del sol: muchos monstruos se transforman en sus variantes más fuertes.
Mom’s Heart y Full Completion requieren el modo Difícil, todos los demás, con excepción del modo Greed (ier), solo requieren dificultad Normal. Presione Tab para ver el progreso del desbloqueo.
- Boss Rush: Ala de cera
- Corazón de mamá: Gusano de corazón
- Isaac: Concha bautismal
- ???: Pila bautismal
- Satán: Sangre de satanás
- Cordero: Kapala
- Mega Satanás: Ojo de cabra
- Cállate: Dados destrozados
- Delirio: Rapto
- Ultra Codicia: Shycoin
- Ultra codicioso: Pirita
- Todas: Filete de cien dólares
Mammon
- Comienza con dos corazones rojos y un corazón negro.
- Comienza con Bolsa de botín y Picadora de carne.
- Maldición de los cerdos: las salas del tesoro contienen solo dinero (y el cerdo ocasional), los tratos con el diablo o los ángeles cuestan la mitad de tus monedas.
Mom’s Heart y Full Completion requieren el modo Difícil, todos los demás, con excepción del modo Greed (ier), solo requieren dificultad Normal. Presione Tab para ver el progreso del desbloqueo.
- Boss Rush: Snap Bang
- Corazón de mamá: Piel gruesa
- Isaac: Fragmento manchado
- ???: Carapacho
- Satán: Inyección de refuerzo
- Cordero: Ojo de Balor
- Mega Satanás: Campana de Circe
- Cállate: Hada embotellada
- Delirio: Glioma
- Ultra Codicia: Bolsa de botín
- Ultra codicioso: Picadora de carne
- Todas: Tecnología Omicron
Objetos activos
Posibilidad de generar arañas o un objeto de colección proporcional a la suerte.
Si la campana transforma al usuario, la campana no puede usarse hasta la siguiente habitación.
El daño por desgarro escala de x1 / 4 a x2 de 1-8 y se triplica en 9.
Algunos números tienen efectos adicionales.
Otorga un corazón negro al usarlo.
Morir mientras se mantiene el objeto liberará al hada, reviviendo al jugador por completo.
-0,35 de daño, -0,06 de velocidad, -0,06, velocidad de disparo
+ 5% de probabilidad de disparar lágrimas venenosas
Una vez consumido por completo, otorga importantes mejoras de estadísticas y salud completa:
+2.75 daño, daño x1.5, +0.5 velocidad, +0.5 velocidad de disparo
El objeto concedido también se elimina si la arcilla modeladora se suelta o se intercambia por un nuevo objeto activo.
Obliga al jugador a disparar un rayo de azufre cada minuto después, lo que inflige daño.
Usar el artículo lo destruirá, produciendo algunas monedas y un fragmento roto.
Cada fragmento bloquea un proyectil antes de romperse e inflige daño y sangra a los enemigos.
Objetos pasivos (AE)
Las lágrimas iluminan y atraviesan la oscuridad.
Después de recibir suficiente daño, el Axolotl muere y su cuerpo genera periódicamente una mosca azul.
Los corazones negros se disparan a intervalos de medio corazón.
Reaparece después de seis segundos.
Tener cualquier número de Bob’s Heart también otorgará a un único compañero familiar, Bob’s Intestines, que envenena a los enemigos al contacto.
Reaparece después de unos segundos.
Bloquea un proyectil antes de romperse. Regenera cada habitación.
Posibilidad de disparar una lágrima que transforma a los enemigos en caca.
Gravita constantemente hacia atrás.
Ignora a los jefes.
No se activará al luchar contra un jefe «final».
Inflige daño adicional a ese enemigo.
Objetos pasivos (ER)
(Daño x0.65, luego +5)
También puede aparecer un familiar exclusivo, Friend.
Después de derrotar al jefe, todas las habitaciones se reinician.
Métodos inusuales de adquisición.
A las lágrimas de alto daño se les eliminan los efectos especiales.
Retardo de fuego x2.
(+1 contenedor de corazón, +0,6 de daño, retardo de fuego x0,75, +0,2 de velocidad).
Retraso de fuego x2
Disparar también te golpea.
Objetos pasivos (SW)
Las monedas temporales no generan baratijas de «centavo».
Posibilidad de disparar una lágrima que causa x1.5 de daño y otorga medio corazón de alma si mata.
- Los diamantes infligen la congelación de midas
- Los corazones infligen encanto
- Los clubes infligen sangrado
- Las espadas infligen miedo
El uso de un artículo de bolsillo de naipes infligirá el efecto correspondiente a todos los monstruos de la habitación.
Quedarse quieto durante 3 segundos, otorga +2 de daño y retardo de disparo x0,8.
Tomar uno hará que el otro desaparezca.
Los monstruos golpeados directamente con una lágrima de soja generan un pedo Linger Bean al morir.
Las moscas azules explotan en una nube de gas tóxico.
(Daño x1.5, luego -2).
Gana un corazón eterno si se pierde algún objeto. Gana + 2% de probabilidad de ángel por cada recogida perdida.
Puede proporcionar acceso a las habitaciones de los ángeles incluso después de aceptar un trato con el diablo.
Las alas y las estadísticas se pueden recuperar recogiendo una pluma de cera, que puede caer de la sala de sacrificio mientras se está en posesión de este artículo.
El daño autoinfligido, incluidas las puertas de la sala de maldiciones, los cofres con púas y las máquinas de donación de sangre, no romperán las alas.
Baratijas
(Crutch define las lágrimas especiales como cualquier lágrima con banderas de lágrimas diferentes al atributo de bandera de lágrimas del jugador, por ejemplo: el veneno de Escorpio no contará, ya que cada lágrima tiene el efecto, pero el veneno de Beso de serpiente sí lo hará, ya que es una lágrima para el efecto. Cualquier efecto similar a una bandera de lágrima personalizada de Retribution, por ejemplo, lágrimas de cólera, también contará)
Las lágrimas se aceleran y desaceleran de manera similar al corazón de mamá.
El daño ganado se pierde al dejar caer la baratija.
Estas monedas tardan más en desaparecer que las monedas de Botín, pero explotan al desaparecer.
Si se sostiene la bolsa de botín, también pueden caer monedas de cinco y diez centavos malditos.
Se pudre después de 7 habitaciones o al caer. Regenera en el siguiente piso.
Comandos de consola
CiiruleanGiantbooks o CGB:
true / t: habilita los libros gigantes (predeterminado).
false / f: desactiva los libros gigantes.
toggle: alterna entre verdadero y falso.
query / q: indica si los libros gigantes se mostrarán actualmente.
Uso: CiiruleanGiantbooks true, cgb f, etc.
UnlockIcarusItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Icarus.
LockIcarusItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Ícaro.
UnlockMammonItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Mammon.
LockMammonItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Mammon.
UnlockAllRetItems: desbloquea todos los elementos desbloqueables de Retribution.
LockAllRetItems: bloquea todos los elementos desbloqueables de Retribution.
Las mayúsculas no importan para ningún comando.
Funciones de compatibilidad
Retribution se carga considerablemente tarde en relación con otras modificaciones, por lo que puede ser necesario agregar su compatibilidad en MC_POST_GAME_STARTED, con algunas comprobaciones para verificar que las funciones de compatibilidad no se ejecuten varias veces. Todas las instancias de «Retribution» en los nombres de las funciones se puede reemplazar con «CiiruleanItems» si así lo desea.
Retribution admite de forma nativa las siguientes modificaciones:
- Verdadero cooperativo
- API de etapa personalizada
- Descripciones de elementos externos
- API de HUD
- Inicio Modded Eden
- Sin tapa de recogida
Ícaro, Concha bautismaly Pila bautismal puede actualizar y degradar monstruos respectivamente. Existen funciones para que usted agregue datos a estas dos tablas de transformación:
Retribution.AddIcarusEnemyData (tipo, variante, subtipo, tipo2, variante2, subtipo2)
- Tipo, Variante y Subtipo son los datos del monstruo a transformar
- Type2, Variant y SubType2 son los datos para que el monstruo transformador se transforme en
- SubType y SubType2 se establecerán de forma predeterminada 0 si se deja nulo
Retribution.AddIcarusSpawnerBlacklist (tipo, variante, subtipo)
- Tipo, Variante y Subtipo son los datos del monstruo, a partir del cual, los monstruos generados no pueden transformarse (por ejemplo, Mega Clotties, evita que los clotties que genera se conviertan en más mega coágulos)
- SubType será predeterminado 0 si se deja en blanco
Retribution.AddBaptismalShellData (t, v, s, t2, v2, s2, activeonly)
- t, v, s, t2, v2 y s2, funcionan de manera idéntica a AddIcarusEnemyData
- Si activo solo es cierto entonces la transformación no puede ser causada por un Concha bautismal lágrima, solo a través del Pila bautismal – Esto se usa en Retribución para enemigos que tienen muy poca salud para sobrevivir después de la transformación a través de un solo Concha bautismal desgarro en el daño base