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Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Cartas de habilidad y trofeos

 

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Para los jugadores de Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers, esta es una explicación breve todas las Cartas y los Trofeos disponibles para desbloquear en el juego.

Cartas de habilidad de Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers

A medida que juegas, puedes comprar y desbloquear cartas, por lo que podrás llevar algunas de ellas al comienzo de tu próxima partida. Saber lo que hacen las cartas es bueno, pero como tal esto arruinará la sorpresas de este juego. Tu stock crecerá y también tu “mano”, ¡así que trata de encontrar la combinación de cartas que más te guste!

 
 

Cartas de artículos

Nota: Todos estos se activan con la compra y no se pueden equipar.

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Tarjeta de vida
Te da 1 vida más al momento de la compra.
Una tarjeta simple y útil. No estás seguro de quién concede la vida,
pero aceptémosla con gratitud.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Carta de hechizo
Te da 1 carta de hechizo más al momento de la compra. No está claro qué diferencia un “hechizo” de una “carta de hechizo”.
Su efecto es sencillo, pero te ayuda un poco.
Sin embargo, es claro.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Tarjeta de vida fragmentada
Te da un fragmento de vida, una tarjeta que te alegra tener un poco.
¿Podría ser la escasa fuerza vital de alguien aquí…?
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Carta de hechizo fragmentada
Te da un fragmento de carta de hechizo. Una carta que estás un poco contento de tener, pero …
es probablemente la habilidad más a medias del mundo.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

El dinero va y viene por sí solo
La capacidad de Nazrin de darte más dinero. Recogió todo lo que había cerca.
Esta tarjeta es básicamente un artículo para cobrar cheques.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Ringo-Brand Dango
La capacidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder. +.50 ¡ No puedes pelear con el estómago vacío!
¿Qué tal un dango de la marca Ringo?
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Cola de pájaro inmortal
La capacidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.
Extremadamente fuerte, sin ataduras, ninguna habilidad podría ser más poderosa. Ofensiva … Defensa … Evasión … Memorización …
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡no son más que reglas para un juego mezquino!
 

 
 

Cartas de equipo

Cartas, ya sea para atacar o negar.

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Yin-Yang Orb
La capacidad de Reimu Hakurei para disparar balas direccionales a los enemigos.
Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una manera sencilla. ¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad?
Da miedo pensar que algo así está circulando…
 

Orbe Yin-Yang (Aguja)
Desbloqueado al despejar como
la habilidad de Reimu Reimu Hakurei para disparar agujas para vencer a los youkai.
Una tarjeta simple y fácil de usar sin absolutamente ningún rasgo especial.
Para youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.
Una de las Cartas de Equipo de Junior potencia de fuego que existe. Hay muchos humanos y youkai que querían intentar
disparar un láser, por lo que es una carta bastante popular.

 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Mini-Hakkero (Misil)
Desbloqueado al despejar
la habilidad de Marisa Marisa Kirisame para disparar misiles.
Hay momentos en los que un disparo más lento también puede ser útil … Hubo un momento en que yo también pensaba mucho.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Cuchilla de la criada
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.
Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificado para ser una sirvienta hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Cuchilla de la criada(Ricochet)
Desbloqueado al despejar como la habilidad de Sakuya Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos rebotantes.
Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu disparo se vuelve más llamativo, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿verdad?
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Amuleto de retorno seguro
El amuleto popular del Santuario Moriya.
Puede disparar tiros de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya …
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de la buena suerte para que vuelva a casa a salvo.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
  
Amuleto de piel de serpiente derramada
Se desbloquea al despejar ya que Sanae puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya … o más bien, algo que le dio Kanako Yasaka.
La gente dice que sostener este amuleto te da un cuerpo más saludable.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Mitad mitad fantasma
Fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás de ti. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Ser poseído por un fantasma normalmente no es nada de lo que alegrarse,
pero como ataca cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos. 

 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Muñeca Shanghai
Muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar. Se mueve como si tuviese mente propia,
pero las muñecas no tienen mente. Probablemente vamos…
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Hada del hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.
Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo.
¡Pero para un hada de hielo, eso es exactamente lo que prueba que es la más fuerte de todos!
Usa ese amplio rango de ataque irreflexivamente a tu favor.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Puerta trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda.
Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño.
Para los seres vivos, la espalda es un punto débil y una utopía.
¿Se esconde un sabio sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso?
 
 
OVNI Molesto
Habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.
El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas.
Has visto muchas fotografías de ovnis, ¿verdad?
Pero no hay una guerra espacial en curso.
Los ovnis vuelan solo porque les da la gana.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
La antigua Magatama
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama en cada lado.
Borran las balas que vienen directamente de ambos lados de usted.
Siempre que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido, los
humanos imaginan inmediatamente que fueron usados ​​con propósitos religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.
 
 
 

Cartas pasivas

Similar al equipo, pero no del todo a las opciones.

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Carta blanca
Aparece en la primera ranura al completar el juego.
Una tarjeta de habilidad sin nada escrito en ella.
Habilidad de Chimata Tenkyuu. A cambio de todo su dinero,
obtiene inmediatamente solo las cartas raras que están disponibles en la próxima tienda. Cartas del lado izquierdo
En el caso de que obtenga esta carta, todas las cartas
que tenga actualmente se descartarán instantáneamente. Comprar esta carta en la tienda de la Etapa 5 y completar la Etapa 6 con ella desbloqueará un final oculto para el personaje de jugador elegido.

 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

El consejo del avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de
“¡todo lo que la gente deja es mío para tomarlo!”
¡El radio de su colección de artículos se expandirá dramáticamente!
Kappa puede estirar los brazos, por lo que claramente se está
aprovechando de ese hecho para recoger artículos.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
  
Ofrendas a una montaña sagrada
La capacidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta la última cosa ofrecida a la montaña.
¡La línea de recolección automática de artículos se ha reducido drásticamente! “¡Todas las ofrendas a la montaña pertenecen a mí!”
¡Ah, suena tan egocéntrico!
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Elixir de evitación de la muerte
La capacidad de Eirin Yagokoro de negar una muerte a cambio
de dos Cartas Mágicas (o una, si solo te queda una).
Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con los
elixires de inmortalidad, pero que aceptarán felizmente elixires de larga vida.
Sin embargo, realmente no hay mucha diferencia.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Pata de conejo afortunado
Habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita cuando te golpean.
Tu ventana para usar una Carta Mágica al morir se alarga,
y tampoco perderás dinero al morir.
Un amuleto de la buena suerte que te ayuda a evitar perder vidas,
tan rápido y astuto como un conejo.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Ley de la supervivencia del más apto
La capacidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo regular. (tamaño también)
Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu Poder es bajo.
No importa cuánto uno use su cabeza o diseñe estrategias,
todos están obligados a rendirse frente a una fuerza abrumadora.
El poder de ataque es lo que realmente importa al final, ¿sabes?
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Sutra del poder dhármico
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Cartas Mágicas.
El tiempo de recuperación de las tarjetas activas también disminuye.
Puedes atacar a los enemigos con tu lanzador de guisantes todo lo que quieras, pero al final,
seguramente te arrinconarás en poco tiempo y los vencerás con una gran liberación de magia.
Entonces, si vas a encender algo, ¡deben ser tus Cartas Mágicas!
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
  
Sombrero de guijarros
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos.
También pierdes menos poder cuando te golpean. ¿Soy solo yo o nadie me nota?
Eh, está bien. Eso es conveniente.
 

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Rana roja reventadora
Tipo: Tarjeta pasiva
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo explote a veces.
Su tiro principal a veces atrapará pequeños alevines en la explosión.
La gente suele hablar de la explosión de ranas con petardos en el pasado.
Pero crees que no van por ahí explotando solos, ¿no?
De hecho, explotan naturalmente.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Gale Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos.
Puede moverse a velocidades extremas sin hacer ningún disparo.
Durante el movimiento a alta velocidad, su área de impacto se vuelve extremadamente pequeña
y usted se vuelve invencible por muy poco tiempo cuando comienza a moverse.
Es la capacidad de causar crímenes hitbox que solo un tengu puede.
 
 
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Cuerpo de defensa de ídolos
La habilidad del Keiki Haniyasushin. Tus opciones se vuelven capaces de borrar viñetas.
Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso,
tus opciones siempre están a tu lado, ¿no es así?
¡Si pudieran convertirse en escudos que borran balas…!
(Desafortunadamente, cada uno tiene un tiempo de recuperación).
 
 
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Alijo secreto de la princesa Kaguya
La capacidad de Kaguya Houraisan de producir un
elemento de carta mágica cada vez que te golpean.
Nadie necesita cosas poco prácticas como cinco tesoros secretos.
¿Qué crees que es lo más importante para la vida eterna?
…Así es. Ahorros.
 
 
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Aprendiz de tanuki de confianza
Tipo: Tarjeta pasiva
La capacidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener constantemente alto su Poder.
Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, y si mueres, solo puedes perder el Poder hasta 3.0 como mínimo.
P Los artículos son básicamente un peso muerto, ¿no?
Correr para agarrar esas cosas es jugar directamente en las manos de los enemigos.
Deja cosas como buscar objetos a tus subordinados.
 
 
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Danmaku Ghost
La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.
Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte.
Pastar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no puede temer a la muerte, el pastoreo no debería representar ninguna amenaza.
 
 
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Amenaza de la matriarca de Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan dinero extra.
Roba cantidades exiguas de dinero de las hadas con un comportamiento
educado, pero también roba la voluntad de resistir.
¿Qué necesita cuando llega el momento de comprar una tarjeta de habilidad?
¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.
 
 
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El dinero es el mejor abogado del infierno
Eiki Shiki, la capacidad de Yamaxanadu de gastar 200 de tu dinero y fingir que nunca ocurrió una muerte. Sé todo lo que hiciste en la vida antes de morir.
Ya que tienes tanto dinero en tu poder, parece que eres lo suficientemente digno como para tener una segunda oportunidad en la vida.
 
 
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Otras guías  Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Conseguir vidas con dinero
Mejora física Jizo
La capacidad de Narumi Yatadera de ganar vidas gradualmente con el tiempo.
Recibes 1 vida más al adquirir esta carta,
y cada vez que superas una etapa, obtienes un fragmento de vida.
¡Gracias por proporcionar siempre las estatuas de jizo-sama!
Quieres un cuerpo sano a cambio, ¿no es así? Tu no?
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Hechizo antes de la caída
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Cartas Mágicas.
Recibes 1 Carta Mágica más al adquirir esta carta,
Te da 1 Carta Mágica más cuando la adquieres.
y cada vez que superas una etapa, obtienes otra Carta Mágica.
¿Qué es lo más importante para un mago?
Es para conservar el poder mágico, ¿verdad?
 

 
 

Cartas pasivas (jefe)

Lo siguiente se puede comprar a sus respectivos jefes de etapa en orden (o desde la progresión de lo contrario):

Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy

Gato de la Suerte con buenas habilidades comerciales
La capacidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos.
¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará! Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos,
por lo que tuvo un momento difícil debido a que nació como un gato calicó.
 

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Técnica de compra de Yamawaro
Habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato. La regla del comercio acorazada: compra barato, vende caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Yamawaro tiene técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.
 

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Tubo de Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa. Su reserva de vidas aumenta lentamente.
Aparece un fragmento de vida cada vez que captura una carta mágica. Cuando lo está haciendo bien, obtiene más vidas: una habilidad para vivirlo realmente.
“Da tres vueltas, luego siéntate a fumar”.
 

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La habilidad del ciempiés glotón
Momoyo Himemushi de hacerte más fuerte si no mueres o bombardeas.
Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo, [23] pero si mueres o usas una Carta Mágica, volverás a la normalidad.
Tienes más razones para ser frugal con tus Cartas Mágicas, lo que te da una sensación de hormigueo.
Esa es la toxina del ciempiés en acción.
 
 
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Magatama azul celeste
Tipo: Carta pasiva
Un objeto mágico que te permite respirar incluso en áreas con poco oxígeno.
Algunos humanos piensan que las mazmorras tienen oxígeno respirable como en cualquier otro lugar, pero eso es un gran error.
Los únicos que pueden respirar tranquilos en las mazmorras son los personajes de videojuegos.
* Siempre equipado durante el Extra Stage
* No se puede equipar fuera del Extra Stage 

 
 

Tarjetas activas

Estos se utilizan presionando el botón “C”. Tienen un tiempo de reutilización.

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Borde de la pantalla
La capacidad de Yukari Yakumo para permitirle deformar libremente entre los bordes de la pantalla.
Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y se deformará al otro borde.
Una tarjeta que es popular entre muchos humanos y youkai, porque “¿qué es un borde de pantalla, de todos modos?” es un gran tema para despertar el interés de la gente.
 
 
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Mazo milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero.
Un diminuto valiente venció a un oni gigante.
El “Mazo Milagroso” que dejó caer el oni a su paso era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
“¡Oh, si las balas fueran todo dinero …!”
 
 
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Piedra angular de la resistencia
La capacidad de Tenshi Hinanawi de lanzar una piedra angular, que actúa como un escudo y borra las balas.
Una piedra confiable que puede borrar un número considerable de balas.
“¿La ofensa es la mejor defensa?”
En el mundo de danmaku, donde existen las Cartas Mágicas de supervivencia, ¡la
defensa es la Junior ofensa de todas!
 
 
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Luna de la Locura
La habilidad de Clownpiece para lanzar una luna falsa hacia adelante.
Cuenta con un poder de ataque considerable, un área defensiva considerable y un tiempo de recuperación aceptable.
¡Maldita sea, la luna es realmente genial (de una manera segura)!
 
 
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La estimada autoridad
Toyosatomimi no Miko tiene la capacidad de diluir las balas con su aura autoritaria.
Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Solo una pequeña fracción de las balas son realmente importantes.
Junte las manos y concéntrese, y debería ver solo las balas que representan una amenaza para usted. Simple, ¿verdad?
 
 
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Otras guías  Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Conseguir vidas con dinero
Vampire Fang
La habilidad de Remilia Scarlet para infligir daño fatal con un colmillo a corta distancia.
Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Cartas de hechizos? Que tonto.
Puedes terminar algo así de un bocado.
 
 
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Sol subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo a cenizas.
Máximo poder de ataque, tiempo de invencibilidad sin fin,
un tiempo de reutilización demasiado largo y, además, consume tu propio poder.
¡Abrirse camino a través de danmaku es para los fanáticos del espectáculo!
Si eres realmente poderoso, solo necesitas quemar todo.
 
 
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Temporada de objetos
Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa.
Ella es portadora de artículos.
Ella tiene un fragmento de Carta Mágica o un fragmento de vida.
¡Pero ten cuidado, porque ella también te dispara a ti!
¡Cada vez que la convocas, se vuelve más fuerte!
 
 
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Bombo pesado
La capacidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.
Es sencillo, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son olas. Ergo, ¡no hay nada extraño en poder cancelarlos con ondas sonoras!
 
 
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Psicoquinesis
La habilidad de Psychokinesis Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (excepto láseres).
Si tuvieras poderes psíquicos, ¿cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Hmm, supongo que tendría que ir con una buena psicoquinesis.
Quiero decir, puedes encargarte de todo además de eso con tecnología, ¿verdad?
 
 
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Botella de muestra de poder espiritual
La capacidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una carta mágica a cambio de poder.
Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro, cuando piensas “¡se acabó!”, “¡He terminado!”, ¿Qué harías?
Usaría una tarjeta de hechizo. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite disparar tantas Cartas Mágicas como quieras.
También se desbloquea si compras la tarjeta a continuación.
 
 
Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Ability Card Cheat Sheet & Trophy
 
Arroz de cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru de para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.
Recibes +1.0 de Poder al usar esta carta, y cuando estás en pleno poder, recibes un fragmento de Carta Mágica.
¿Por qué estás acumulando poder después de poner un pie en la montaña?
Para empezar, debes empacar toneladas de comida y luego partir.
También se desbloquea si compras la tarjeta anterior.
 

 
 

Trofeos de Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers

Logros AKA. Spoilers como de costumbre. Consulte Tarjetas pasivas Tarjeta en blanco para un final alternativo. Los malos finales se producen cuando el juego termina y luego continúa y gana el juego. (No sé si Easy todavía bloquea los finales normales). 1CC = 1 crédito claro, no se acabe el juego. Eso desbloqueará Etapa Extra para el personaje.

  1. Completado con Reimu (final alternativo) (¡Bien hecho!)
  2. Aprobado con Reimu
  3. Completado con Marisa (final alternativo)
  4. Aclarado con Marisa
  5. Superado con Sakuya (final alternativo)
  6. Aprobado con Sakuya
  7. Superado con Sanae (final alternativo)
  8. Aprobado con Sanae
  9. Reimu mal final
  10. Marisa mal final
  11. Sakuya Final malo
  12. Sanae Final malo
  13. Reimu Extra
  14. Marisa Extra
  15. Sakuya extra
  16. Sanae extra
  17. Fácil (¡solo estamos comenzando!)
  18. Normal (¡Felicidades! Eres bueno).
  19. Difícil (¡Felicidades! ¿¡De verdad lo hiciste !?)
  20. Lunático (¡Bienvenido a mi mundo!)
  21. Fácil 1CC (¡Genial! ¡Lo has hecho bien!)
  22. Normal 1CC (¡Felicidades! ¡Ahora estás solo!)
  23. Difícil 1CC (¡Eres bueno! Eres del tipo que juega muchos STG, ¿no?)
  24. Lunático 1CC (¡Ha nacido otro de los Tiradores lunáticos!)
  25. Mercado no comercializable ~ Ver final alternativo (una carta vacía puede convertirse en una carta con cualquier habilidad. Es la plantilla).
  26. Perfecto (Completó el juego sin morir. Eso debe haber sido difícil…)
  27. Ser sin dueño (Lunático despejado sin morir. Solo un puñado de personas en el mundo podría lograr esto. Eres un Dios desatado).
  28. Rey de Kodoku (Completaste Extra sin morir. ¡Tu concentración es impecable! ¡Realmente eres genial! Solo, ten cuidado de no quedarte sin oxígeno).
  29. Coleccionista de Cartas Mágicas (Capturé todas las Cartas Mágicas. ¡Bien!)
  30. Distribuidor de cartas (Al final, te has convertido en el Junior vendedor de cartas de habilidad. Todo está a merced de Iizunamaru Megumu y Tenkyuu Chimata…) [Supongo que esto es “colecciona todas las cartas”].
  31. No hay información, se actualizará, supongo que es el 100% del resto.
  

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers Cartas de habilidad y trofeos. Si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a Fatih

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