Si juegas a Twelve Minutes y estás buscando conseguir los logros, en esta guía encontrarás los requisitos para obtenerlos todos. Vamos a verlos.
Logros de Twelve Minutes
I – Continúa – Dichosa ignorancia.
En uno de los bucles tienes que hablar con tu esposa sobre el libro rojo que lee.
Ella comienza a leerlo en el sofá y luego en la silla del dormitorio, si no desencadena ningún otro evento al comienzo del ciclo.
Al final del juego, cuando llegas a la segunda secuencia con el padre, debes hacer clic en el libro rojo en el estante detrás de ti y luego esperar a que termine el monólogo del padre sin hacer clic en nada más.
II – Conciencia – Momento presente.
Al final, cuando llegas a la segunda secuencia con el padre, tienes que mirar en el reloj, cuando dan las 12 en punto.
Para tener tiempo para esto, primero déjalo hablar el tiempo suficiente (algo más de un minuto) hasta que te amenace con golpearte. Luego haz clic en el libro rojo (vea el número I) en el estante detrás de ti y espera el resto del tiempo mientras miras el reloj.
III – Soledad – Completamente solo.
Al final, cuando llegues a la segunda secuencia con el padre, elige dejar a la hija en paz.
El juego no ha terminado, ya que puedes recuperar el reloj del respiradero del baño y encenderlo manualmente 2 minutos antes de las 12. Esto activa de nuevo la secuencia del segundo padre. Esto es necesario para el número IX.
IV – Confesión – Lo haré.
Tienes que averiguarlo todo y estar detrás de la primera secuencia con el padre, también conocido como el bucle «final».
Habla con tu esposa sobre el pasado y lo que realmente sucedió. Luego elige, que eres el asesino, di que es tu culpa y que confesarás.
Luego, haz que el policía escuche llamando a su hija y diga que su esposa es inocente.
También coge el reloj.
En la conversación posterior con el policía, cuando tu esposa lo señale, di que tú eres el asesino y que todo es culpa tuya.
Cuéntale sobre el reloj y cuando él se haya ido y tu esposa se encierre en el baño, simplemente deja el apartamento.
Hacer esto en un juego es parte del número XII.
V – Cobarde – No es mi problema.
Esto se puede hacer en el bucle 6.
Cuando tu esposa se siente en el sofá, dale una taza con pastillas para dormir.
Cuando se vaya a la cama, enciende y apaga las luces del dormitorio, saca el reloj del baño y el teléfono del armario y luego espera en el armario. Después de que se golpeó a sí mismo, espósalo con una de sus esposas (no tomar nada más de él).
Cuando se despierte, háblale y dile que cooperarás. Entonces haz lo que te diga.
Hacer esto en un juego es parte del número XII.
VI – Marmota – El día perfecto.
Esto se puede hacer en el bucle 9.
Lejos de tu esposa, llama a la hija del policía y dile la razón por la que su padre está haciendo esto.
Luego prepara la cena poniendo platos y tazas llenas sobre la mesa.
Dile a tu esposa que está lista para el postre y, después de la sorpresa del bebé, dile que será genial.
Juega bien hasta el final.
Hacer esto en un juego es parte del número XII.
VII – Fauno – El cartel.
Para ello hay que visualizar el cuadro en el dormitorio en todas sus variantes.
Variante 1 (comienzo del juego): la pareja se para en un balcón, rodeada de flores blancas, comenzando
Variante 2 (desde el bucle 9 en adelante): las parejas se separan y las flores blancas se han ido
Variante 3 (después de la primera secuencia con el padre): el Hombre está solo con un monstruo al fondo
Para lograrlo, solo mira la pintura en cada bucle. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
VIII – Estaciones – Las estaciones.
Para ello tienes que ver el cuadro sobre el sofá en todas sus variantes.
Variante 1 (bucle 1): dos árboles con hojas verdes
Variante 2 (desde el bucle 2 en adelante): tres árboles con hojas de color verde pardusco
Variante 3 (desde el bucle 9 en adelante): tres árboles con solo el izquierdo con hojas de color verde parduzco
Variante 4 (después de la primera escena con el padre): tres árboles en un entorno nevado
Para lograrlo, solo mira la pintura en cada bucle. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
IX – Ouroboros – El huevo.
Para ello, debes ver la pintura justo al lado de la ventana en la sala de estar en sus tres variantes.
Variante 1 (bucle 1): huevo simple
Variante 2 (después de la primera escena con el padre): se ve un ojo en la parte superior del huevo
Variante 3 (después de volver al bucle desde estar solo, ver el número III): se ve una serpiente que se muerde la cola.
Para lograrlo, solo mira la pintura en cada bucle. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
X – Fluidez – Riega la planta una vez.
Solo toma una de las tazas, llénala con un poco de agua y úsala en la flor.
XI – Escucha – Déjalo ser.
Simplemente no hagas nada después de entrar a tu apartamento hasta que termine la secuencia.
XII – Jardinero – Míralos florecer.
Una de cada flor es «recompensada» por alcanzar / tocar uno de los tres finales de «bucle» descritos en los números IV a VI.
Hasta que llegues a las tres flores, no olvides darle a la flor una taza de agua en cada bucle.
Cuando tenga las tres flores, tendrás que regarlas una vez más.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Twelve Minutes – Logros al 100%, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a Steppenwolf