Wasteland 3 Guía de animales de compañía

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Wasteland 3 Animal Companions Guide

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Para los jugadores de Wasteland 3, esta es una guía sobre todos los animales de compañía en el mundo del juego, incluyendo dónde y cómo conseguirlos. Echemos un vistazo.

Spoilers

No hace falta decirlo, pero esta guía probablemente contiene spoilers de una forma u otra.

 
 

Animales genéricos

Estos son los animales básicos con los que te puedes encontrar en tu tiempo de juego. No son únicos y no tienen cualidades notables que les ayuden a destacarse, pero normalmente se pueden encontrar en múltiples cantidades y son fácilmente reemplazados si sufren algún desafortunado accidente en el camino.

Note que hay algunos animales con nombres únicos en el juego como Bellameow, un gato que se encuentra en el Jardín de los Dioses, pero son completamente idénticos a la versión estándar sin nombre en las estadísticas, en la apariencia y en la apariencia y a menudo simplemente vuelven a un nombre por defecto cuando se mueven entre áreas de todos modos, por lo que no serán listados aquí por simplicidad y cordura.

 
 

Perro

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Requisito del Susurrador de Animales: 3

Ubicaciones donde encontrarlo:
Cuartel General de los Rangers, Centro de Colorado Springs, Caravana Arapaho, Broadmoor Heights, Ghost Town, Union Station, Machine Commune, Yuma County Speedway

 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Mordedura rabiosa (inflige veneno)

 
 

Gato

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Requisito del Susurrador de Animales: 2

Ubicaciones donde encontrarlo:
Centro de Colorado Springs, Caravana Arapaho, Jardín de los Dioses, Broadmoor Heights
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Pollo

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Requisito del Susurrador de Animales: 1

Ubicaciones donde encontrarlo:
Jardín de los Dioses, Ruinas de Denver, Snowed Inn Resort, Academia de Reparación de Tostadoras
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Conejo

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Requisito del Susurrador de Animales: 1

Ubicaciones donde encontrarlo:
Cuartel General del Ranger, Jardín de los Dioses, Broadmoor Heights, Exterior extraño, Gett Family Homestead, Union Station, Snowed Inn Resort, Aspen, Little Hell, Yuma County Speedway, Scar Collector Mine, Godfisher Windfarm
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Zorro

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Requisito del Susurrador de Animales: 1

Ubicaciones donde encontrarlo:
Cuartel General del Ranger, Jardín de los Dioses, Museo del Payaso, Exterior extraño, Mina Tellurium, Estación Union, Comuna de Máquinas, Minas de Pintura, Aspen, Pequeño Infierno, Autopista del Condado de Yuma, Parque Eólico Godfisher
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Lobo de los residuos

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Requisito del Susurrador de Animales: 5

Ubicaciones donde encontrarlo:
Hoon Homestead, Exterior extraño
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Mordedura de la pierna (inflige Lento)

 
 

Cerdo

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Requisito del Susurrador de Animales: 4

Ubicaciones donde encontrarlo:
Cuartel General de los Rangers, Museo del Payaso, Warrens
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Cabra

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Requisito del Susurrador de Animales: 4

Ubicaciones donde encontrarlo:
Gett Family Homestead, Union Station, Denver Ruins
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Tiene la oportunidad de infligir aturdimiento

 
 

Cierva

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Requisito del Susurrador de Animales: 4

Ubicaciones donde encontrarlo:
Comuna de la Máquina, Sitio del Departamento de Energía, Taller de Santa Claus, Aspen, Autopista del Condado de Yuma, Parque Eólico Godfisher
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Ciervo

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Requisito del Susurrador de Animales: 6

Ubicaciones donde encontrarlo:
Machine Commune, Aspen, Yuma County Speedway, Scar Collector Mine, Godfisher Windfarm
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Razorback

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Requisito del Susurrador de Animales: 5

Ubicaciones donde encontrarlo: 
Denver Ruins, Sitio del Departamento de Energía
 

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Tiene un ataque a distancia que inflige veneno
Daña al atacante cuando se le ataca con el cuerpo a cuerpo

 
 

Growler Cub

Requisito del Susurrador de Animales: 7

Ubicaciones donde encontrarlo:
Snowed Inn Resort, Aspen

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Rugido (inflige terror a los enemigos cercanos)
Maul (inflige la Armadura Dañada)
Tiene una armadura natural de más de 20 años

 
 

Animales únicos

Animales que puede descubrir en sus viajes que típicamente tienen una peculiaridad interesante o que sólo se pueden obtener una vez, y que no pueden ser encontrados de nuevo una vez que se los retira de la zona y se los despide o mata rápidamente. No cubre los animales con nombre, sino los genéricos, sólo los únicos de verdad.

 
 

Julior Tomcat

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Requisito del Susurrador de Animales: 1

Ubicaciones donde encontrarlo: Sitio de emboscada 

El Julior Tomcat se encuentra al final del tutorial / introducción del sitio de la emboscada, encaramado en la parte superior de una pila de barras de acero y hormigón – es difícil de perder, pero es perdible si no lo agarras allí. Para adquirir sus servicios necesitas tener un miembro del grupo con Animal Whisperer 1 o salvar a Jodie Bell e interrogarla sobre él, para que te dé los cigarrillos necesarios para convencerlo si no tienes la habilidad necesaria.

Aunque es único gracias a su sombrero y sus diálogos, es casi idéntico a un gato básico.

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna

 
 

Billy y Jean

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Requisito del Susurrador de Animales: 1

Ubicaciones donde encontrarlo: Hoon Homestead 

Sólo puedes adquirir a Billy y Jean si eliges ayudar a Hoon Homestead en vez de a Arapaho Caravan – el Homestead será saqueado y Billy y Jean presumiblemente muertos si no lo haces. Está situada en la parte trasera de la granja en el jardín, y es inusual para un compañero tipo cabra que sólo requiera Animal Whisperer 1 para encantarlo.

Tiene una salud básica más alta que la de otros animales típicos para el nivel en el que se encuentra actualmente, lo que necesitará si pretendes conseguir el logro del «Doble de Diversión», que requiere que tengas a Billy y a Jean encantados y en tu grupo cuando completes el juego!

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Stomp (inflige aturdimiento)

 
 

Polly

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Requisito del Susurrador de Animales: 4

Ubicaciones donde encontrarlo: Bizarre Exterior 

Polly se adquiere al encontrar a Larry Dedos Sexuales en el Bizarre y comprarlo por $200, o $150 con un cheque de habilidad de Barter 5. También puedes obtenerlo gratis con un chequeo de habilidades de Animal Whisper 7. Cuando o si lo descartas, se vuelve un poco raro. Puedes hablar con él de nuevo y actuará como si todavía estuviera con Larry, dejándote pagar $200 o $150 para reclutarlo una vez más. Las habilidades para reclutarlo con un descuento y de forma gratuita también se reducen a Barter 3 y Animal Whisperer 5, por alguna razón -sólo puedes usar Animal Whisperer 5 para conseguirlo de forma gratuita una vez, y si usas cualquiera de las dos opciones cuando lo obtienes de Larry antes de despedirlo una vez, esas opciones desaparecerán.

Nada de esto importa porque puedes usar cualquier personaje de Animal Whisperer 4 para encantarlo como cualquier otro animal que conozcas en cualquier otro lugar. También vale la pena señalar que no puedes interactuar con Polly una vez adquirida inicialmente hasta que pases de un área a otra, no estoy seguro de por qué. Probablemente para que no puedas simplemente encantarlo con el Larry de seis dedos o algo así.

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Ninguna (deberían haberle dado la habilidad de desmoralizarse…)

 
 

Tejón de la Miel

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Requisito del Susurrador de Animales: 10

Ubicaciones donde encontrarlo: Sitio de la masacre 

El Tejón de la Miel se encuentra en el Sitio de la Masacre, que a su vez se encuentra en la esquina sudeste del mapa, no estoy seguro de qué nivel de protección contra la radiación necesitas para sobrevivir en esta zona, pero si has tratado con Valor deberías tener suficientes mejoras para viajar al Sitio del Departamento de Energía justo al norte del Cuartel General de los Rangers y coger el objeto utilitario del Escudo Radical (requiere la IA de Morningstar para su uso) que en ese punto debería maximizar tu protección contra la radiación, permitiéndote sobrevivir incluso si necesitas máxima protección, dándote un acceso más temprano al Tejón de la Miel.

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¡El Tejón de la Miel es duro! Tiene una enorme reserva de salud, al menos 4 veces más salud que cualquier otro animal de compañía escalado al mismo nivel (en torno al nivel 20 con la ventaja del entrenamiento animal, tiene alrededor de 8000 HP mientras que un Growler Cub tiene alrededor de 2500 HP en comparación) y golpea hasta cinco veces por turno para un daño de 150 a 250, con golpes críticos de más de 600 de daño. También puede infligir sangrado a los enemigos con su habilidad de «Colmillo rojo». Su poder de permanencia en el combate es inigualable!

Pero no todo es diversión y juegos. Las habilidades DoT de este juego infligen un daño basado en un porcentaje de la Vida máxima del objetivo, que si no se gestiona con cuidado puede matar incluso al Tejón de la Miel tan rápido como mataría a un Conejo. Ten cuidado especialmente con el Veneno (-5%), la Sangría (-12%) y el Fuego (-15%), ya que estos son cada vez más comunes a medida que el juego avanza y pueden anular por completo la principal fortaleza de tu Tejón de la Miel, su titánica piscina de salud.

En el lado positivo, la curación también se basa en el porcentaje de la salud máxima de un objetivo, así que incluso un humilde Dardo Med puede curar más de 2000 HP en un solo uso, incluso con el mínimo requerido de Primeros Auxilios 4. ¡Cuida a tu tejón de miel, y él te cuidará a ti!

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Colmillo rojo (inflige sangrado)
¡Al tejón de la miel no le importa una mierda!

 
 

Bisonte

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Requisito del Susurrador de Animales: 9

Ubicaciones donde encontrarlo:El rancho de bisontes de Knox 

El Bisonte es una recompensa obtenida al final de la búsqueda de «Hard Knox Life». Esta búsqueda y su ubicación no aparecerá en tu mapa hasta que no te hayas enfrentado a la Victoria, y posiblemente sólo si rescatas a Hardee Knox de la hoguera al comienzo del área del Pequeño Infierno también (no tienes ninguna razón para no salvarlo, así que puedes hacerlo, aunque no sea necesario) El rancho en sí está situado justo al Norte y un poco al Oeste del Sitio de la Masacre donde se encuentra el Tejón de la Miel.

Necesitas pasar un chequeo de habilidades de Animal Whisperer 9 en el diálogo para obtener el Bisonte, poniéndote del lado de los Rancheros o de los Recolectores de Cicatrices, asegúrate de que cuando el chequeo de habilidades llegue lo tomas y al final de la búsqueda te darán el Bisonte como compañero. La única diferencia en el método es que le preguntas a los Recolectores de Cicatrices antes de manejar la parte principal de la misión, o le preguntas a los Rancheros después de manejarla en su lugar, los resultados son idénticos – tendrás un joven bisonte llamado temporalmente «Bodacious» que se unirá a tu grupo.

Vale la pena señalar que cuando se obtiene el bisonte será automáticamente encantado a su personaje, incluso si ya tienen un animal de compañía, dándole la rara oportunidad de tener dos animales siguiendo el mismo personaje a la vez (me parece que se adjunta a cualquier miembro del partido que está más cerca de él cuando la conversación termina, pero también podría ser sólo al azar)

El Bisonte tiene la misma piscina de salud que un Growler Cub, golpeando alrededor de 3500+ HP con tu fiesta en su nivel 20 y también tiene una armadura natural de 30+ para Julior resistencia. En el combate, por lo demás, hace un daño muy similar al del Tejón de la Miel, 150-250 de daño con golpes críticos de más de 600 de daño. También posee un muy práctico y por alguna razón explosivo ataque de pisotón que aturde todo en un gran radio alrededor de él, lo cual es práctico, cuidado, también puede aturdir a los amigos.

Perk:
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Perk mejorado:
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Otras habilidades:
Stomp (inflige aturdimiento a todo lo que está cerca)

 
 

Pollos Cyborg

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Estos no proporcionan ninguna ventaja ni efectos notables, pero forman parte de una colección minúscula de todos modos. Encuéntralos, y si tienes el nivel requerido de Susurrador de Animales puedes convencerlos de que se unan a ti. El requerimiento de Susurrador de Animales varía entre cada Pollo Cyborg, pero el más alto que necesitas es 5, parece que baja en 1 si lo reclutas y luego lo descartas de nuevo por cualquier razón.

Ubicaciones donde encontrarlo:

  • Cuartel General de los Rangers, dentro del gallinero
  • Jardín de los Dioses, cerca de la fosa común
  • Apartamentos Sans Luxe, dentro del Apartamento 1
  • Broadmoor Heights, dentro del armario de la iglesia
  • El viejo búnker de los supervivientes, más allá de la puerta de alarma a la izquierda, subiendo las escaleras

Devuélvelos al gallinero del cuartel general de los Rangers y tendrás una sorpresa… tan pronto como termines de lidiar con Valor y Victoria, de todos modos. Una vez que hayas hecho eso, y detones el ataque de los Recolectores de Cicatrices, verás a los Pollos Cyborg combinarse…

 
 

Poultron

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Poultron!

Uh, sí. Eso es todo. Es un mecanismo de cromo en forma de huevo con un Pollo Cyborg como piloto integrado, junto con otros cuatro Pollos Cyborg que toman las articulaciones del codo y la rodilla. Sí.

Tú también estás atrapado con él, por cierto. No se irá de tu lado hasta que la muerte se lo lleve, no puedes interactuar con él para descartarlo ni nada. Lo mejor de todo es que ocupa tu lugar como animal de compañía aunque funciona más parecido a un compañero normal que a un animal, ya que ni siquiera te proporciona una ventaja. Más vale que no decida seguir a tu dedicado Susurrador de Animales, o si lo hace que ya tengan un animal siguiéndolos – ¡y que nunca lo pierdan!

Tiene un buen trozo de armadura, más de 40 años, y también tiene unos 4000 puntos de vida, y en mi juego hizo unos 200 puntos de daño con cada ataque inicialmente, pero luego bajó a unos 15 puntos de daño por alguna razón (bichos, supongo). Por lo demás, es completamente anodino con animaciones de combate bastante lentas y no tiene un ataque a distancia ni ninguna otra habilidad especial.

 
 

Otros compañeros

No se consideran necesariamente animales, pero funcionan más o menos igual de todos modos. Pensé en añadir esta sección porque encaja bastante con el resto de la guía, en realidad. No necesitas ninguna habilidad en particular para reclutarlas, pero algunas de ellas requieren más trabajo que otras y algunas están encerradas tras misiones con múltiples opciones.

Sin embargo, a diferencia de los animales que reclutas con la habilidad Susurrador de Animales, no hay límite en cuanto a la cantidad de éstas que puedes conseguir para seguirte a la vez. Recógelos todos!

 
 

Clon

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El clon se adquiere como una de las posibles recompensas de completar la búsqueda «No seas mi vecino», que tiene lugar principalmente en los apartamentos Sans Luxe.

A medida que la búsqueda progresa hacia su conclusión lógica, eventualmente conocerás a un personaje llamado Irv. Al final de la misión, ofrécele un lugar en el cuartel general de los Rangers y él se trasladará junto con su máquina de clonación a la enfermería, y la próxima vez que aparezcas, te ofrecerá crear un clon para ti.

Cuando el clon muera en combate, asegúrate de saquear su cadáver y adquirir el objeto Pink Goo, que necesitas para producir otro clon volviendo al cuartel general de los Rangers y entregándoselo a Irv de nuevo.

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El Clon está completamente desnudo y azul por alguna razón, y lucha con sus puños. Es bastante moreno, pero generalmente no es un objetivo común para el agravio, por desgracia, pero puede proporcionar algunas risas y a veces absorbe el exceso de ataques cuando el juego lo desea. Su salud se adapta a tu grupo y normalmente supera ampliamente lo que uno de los miembros de tu grupo podría tener al final del juego, sin embargo, parece tener la peculiaridad de que su daño en el combate cuerpo a cuerpo se hace más fuerte a medida que vive más tiempo y tu grupo sube de nivel con él presente. Empezará haciendo un daño insignificante, pero si lo mantienes vivo durante más de 10 niveles, parece que empieza a ser capaz de repartirlo.

Bichos o no, no puedo decirlo, pero en mi experiencia cuando muere y lo resucitas, retiene su salud escalada pero pierde su escalada de daño y vuelve a hacer un daño horrible de nuevo. Tu kilometraje aquí puede variar, pero al final del día el Clon es más un compañero de broma divertido para tener alrededor por el aspecto cómico más que por el estratégico, en mi opinión.

 
 

El Preboste

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El Preboste es un personaje que regresa de Wasteland 2, y conserva su personalidad única de ser misterioso y hablar enigmas en latín. Se encuentra en una de las habitaciones congeladas bajo el Bizarre en The Warrens, que explorarás y probablemente descubrirás al Preboste mientras haces la búsqueda de «Una Pesadilla en lo Bizarro», y se unirá a ti automáticamente, te guste o no, en el momento en que lo liberes de su encierro.

Es un compañero bastante competente con una salud moderada y suficiente AP para disparar su revólver al menos dos veces por turno en combate, aparentemente con una alta probabilidad de obtener un golpe crítico, infligiendo entre 25 y 200 daños. Es muy hábil para acabar con enemigos cercanos a la muerte (y también para robar el XP) y normalmente se le encuentra merodeando fuera de combate o corriendo agresivamente al frente, dependiendo de su humor. Como pequeño bonus, también puede dañar la armadura del enemigo.

Tiene una misión asignada, por supuesto. Te seguirá sin hacer mucho hasta que llegues al lugar «Snowed Inn Resort» y repares la tostadora allí, lo que requiere la reparación de la tostadora 7, dentro de la cual encontrarás una moneda de «Búho de Minerva», y una vez adquirida le pedirá que te hable, añadiendo un marcador que apunta hacia un lugar no descubierto en tu mapa del mundo. Visitar este lugar con él a cuestas, te abrirá un logro y lo sacará de tu grupo.

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Si quieres el logro y también quieres quedarte con El Preboste, tu mejor apuesta es simplemente guardar antes de entrar en el lugar para obtener el logro y luego recargar tu guardado, supongo.

 
 

Party Pal

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Party Pal es un robot que se unirá a tu grupo como compañero neutral después de completar la rama de búsqueda de «The Zealot» (específicamente, «Reagan Reborn») si te pones del lado de los robots al final cuando se trate del Módulo de Transferencia Cibernética y la IA de Reagan. Esto significa no trabajar con los Gippers o los Godfishers (o traicionarlos en el momento final) lo cual puede causar un conflicto dependiendo de con quién elijas estar del lado o cómo estés jugando el juego.

Para ello, también significa que debes evitar fallar en la prueba que la Conciencia de la Máquina te hará cuando te encuentres con ella, para que puedas tener la opción de aliarte con la Comunión de la Máquina en primer lugar. No hagas demasiadas acciones hostiles contra las máquinas mientras estés allí, y si eres capaz de hacerlo, ayúdalas. Es bastante obvio cómo hacer bien las cosas con las máquinas, pero aquí hay algunos consejos:

  • No piratees Greet-O
  • Habla con SAL como si fueran humanos, no una máquina
  • Tener sexo con el gorrión. Sí.
  • Ayudar a Pico a superar su programación
  • Habla con Indigo Rouge como si fuera un humano, no una máquina.
  • ¡Juega con el Vendomatic 2000! y luego ayuda a arreglar su problema
  • Habla con Tinker y usa a Kiss Ass para dejar el pasado atrás.
  • Encuentra y salva la IA Morningstar en lugar del arma
  • Ayude al 11 de octubre a lograr la libertad
  • Tener al menos un miembro del partido cibernético
  • Ayudar a Vivisecto y a V.I.C.I. parece no tener efecto…

Sin embargo, puedes cometer algunos errores en el camino. En mi juego, maté el 11 de octubre y convencí a Tinker de que se mudara a un área tranquila antes de matarlo también, y la Torre de Inteligencia de la Máquina determinó que yo, de hecho, «tenía corazón» y me dejó ayudarlos. Incluso si determina que eres un «monstruo» puedes pasar un alto chequeo de habilidades de Hard Ass o Kiss Ass para lograr el mismo resultado, siempre y cuando no seas abiertamente hostil con la propia Comuna de la Máquina.

Una vez que hayas pasado la prueba, se te dará el Módulo de Transferencia Cibernética que buscas. Sabrás que vas por buen camino cuando vuelvas a Denver Ruins, ya que SAL te interrumpirá y te presentará a Party Pal en el camino. Regresa al cuartel general de Gipper y procede con la línea de preguntas como creas conveniente, y luego cuando estés decidiendo donde transferir la IA de Reagan, selecciona la opción de transferirla a la Comuna de la Máquina. Una vez hecho, Party Pal de repente se acercará a la habitación y se unirá a tu grupo a partir de entonces.

En cuanto a sus habilidades, es un combatiente bastante mediocre con una salud alta y un ataque mediocre, pero tiene la capacidad de usar los Dardos Med en cada turno de los miembros de su equipo, lo cual puede ser muy útil o realmente inútil dependiendo de las circunstancias, considerando que a veces le gusta usarlos en personajes con 100% de HP en lugar de los que están al 50%, pero por desgracia. Puede ser capaz de infligir Blind a los enemigos cercanos cuando hace su movimiento de discoteca como el Discobot en el Nightclub, pero no estoy seguro de eso ya que le gusta hacerlo al azar y a menudo cuando no hay enemigos cerca de él. Aunque en general es un compañero divertido.

Nota: si en algún momento te vuelves hostil hacia la Comuna de la Máquina después de adquirir a Party Pal, él inmediatamente dejará tu fiesta y se volverá hostil hacia ti también.

 
 

Valiente

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¡Ah, el valiente tostador se ha hecho con algunas joyas!

Courageous es un compañero de tostadora de oro que desbloqueas para encontrar todas las piezas de tostadora de oro asociadas escondidas dentro de las tostadoras de todo Colorado. Estas piezas y su ubicación y requisitos son los siguientes:

Caja de tostadora de oro moldeada:
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Ubicación: Hoon Homestead, dentro del edificio principal
Requisito de reparación de la tostadora: 1

Cable de alimentación con aislamiento de oro:
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Ubicación: Broadmoor Heights, dentro de la casa de la familia Wesson
Requisito de reparación de la tostadora: 4

Láminas de mica con infusión de oro:
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Ubicación: Minas de pintura, en el suelo cerca de la casa rodante
Requisito de reparación de la tostadora: 7

Alambre de Nichrome enchapado en oro:
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Ubicación: Aspen, en una mesa dentro de la habitación con el terminal de control del puente
Requisito de reparación de la tostadora: 7

Filamento de aleación de oro bimetálico:
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Ubicación: Rancho Knox Bison, lado oeste, subiendo una escalera cerca de unos bancos de herramientas.
Requisito de reparación de la tostadora: 8

Cuando adquiera su quinta y última pieza, en cualquier orden, procederá a ensamblar los componentes en una nueva y brillante Tostadora Dorada. ¡Si! ¡Ahora vale 10 dólares aunque las partes constituyentes estaban valoradas en 5.000 dólares! ¡Pero el verdadero valor es el amigo que estamos haciendo literalmente en el camino!

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También se le notificará una nueva ubicación en su mapa mundial. Visiten este lugar y coloquen la Tostadora Dorada en el altar y ascenderá y ganará en sensibilidad, uniéndose permanentemente a su grupo a partir de ahora – y quiero decir permanentemente, Valiente es funcionalmente inmortal a toda forma de daño y no puede ser descartado por ningún medio, permaneciendo a su lado por el resto del juego.

Lo cual es una pena porque una vez que la novedad desaparezca, te darás cuenta rápidamente de lo molesto que es un compañero inmortal con un ataque débil que falla 9 de cada 10 veces y bloquea tu camino en el combate.

 
 

Советский Робот

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Советский Робот –

literalmente «Robot soviético» – es uno de esos pequeños robots flotantes tipo torreta que has estado viendo a lo largo del juego, y es funcionalmente idéntico a ellos aparte de escalar a tu fiesta mientras haces tus cosas.

Este pequeño comunista llega tarde al juego, cuando lo encuentras relajándose en las minas de colección de cicatrices, en el área de la sala de ordenadores. Se requiere un alto nivel de Sneaky Shit para entrar en la sala sin que todos los robots del interior se vuelvan hostiles, y entonces necesitarás un alto nivel de Nerd Stuff o de Weird Science (¡se me olvidó cuál, lo siento!) para averiguar cómo interactuar con el ordenador allí. Cuando lo hagas, puedes activar los robots y hacer que te consideren un amigo en lugar de un intruso, en cuyo momento se despertarán y comenzarán a limpiar el área de vidas del Coleccionista de Cicatrices.

Un robot, éste, te escaneará y luego decidirá protegerte desde entonces, uniéndose a tu grupo, hasta que sea destruido.

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Es posible que necesites un cierto elemento clave de una taquilla cercana, un «Soviet Sec Pass», para pasar el escaneo para que el robot se una a ti, así que quizás quieras cogerlo antes de acceder a la computadora, por si acaso. Ya había limpiado la zona de golosinas antes de meterme con el ordenador cuando adquirí este compañero, así que no puedo decir con seguridad qué pasa si no tienes la tarjeta de pase.

El robot en sí mismo tiene bastante poca potencia, pero utiliza ataques a distancia basados en energía bastante fuertes con bastante alcance en ellos cuando está en combate, por lo que es un compañero útil para la corta cantidad de juego que queda en este momento, será útil para las próximas grandes batallas, por lo menos.

 
 

Algunas notas

  • Toda la información de esta guía fue recopilada en el ajuste de dificultad «Ranger». Probablemente habrá diferencias si se juega con un ajuste de dificultad más alto o más bajo, pero esperamos que los fundamentos sean precisos en todos ellos.
  • Un personaje sólo puede tener un único animal de compañía siguiéndolos en un momento dado. Sin embargo, puedes tener 6 Animal Whisperers vagando con un compañero cada uno, para un total de 6.
  • No puedes tener varios animales del mismo tipo en el partido, es decir, no se puede dar un gato a cada uno por el bono de +6% / +12% de Oportunidad Crítica para cada miembro del equipo. Tendrás que decidir quién necesita más el bono.
  • Aparte de los tres perros del lado este del mapa, la Julioría de los animales que aparecen en el cuartel general de los guardabosques son extremadamente asustadizos, funcionando más como eventos aleatorios que cualquier desove garantizado – incluso con 10 Wasteland Whisperer y 10 Sneaky Stuff, se borrarán del mapa inmediatamente en el momento en que entres en su línea de visión. Encantarlos puede ser muy difícil.
  • Los animales de compañía son muy suicidas y no se preocupan por sus pequeñas vidas, y también atraen muchos agravios. Puede ser útil tener a mano una reserva de suministros médicos, especialmente los Med-Darts para el combate interno, si desea mantenerlos con vida. Es muy fácil hacer que mueran por los efectos de los DoT – quemaduras, hemorragias y venenos – toda la pesadilla del Susurrador de Animales.
  • Los animales de compañía parecen nivelar la escala a la party, ganando más HP y daño. Esto se incrementa aún más con el beneficio de Entrenamiento Animal, así como con el nivel de habilidad de los personajes de Susurrador de Animales. El daño y la salud de los mismos variarán según el nivel de tu grupo cuando los encuentres (y seguirán creciendo a medida que tu grupo suba de nivel), así que no esperes que parte de la información sobre sus estadísticas sea 100% precisa en mi juego en comparación con el tuyo.
  • La ventaja de los espíritus animales, disponible en Susurrador de Animales 5, duplica el bono pasivo de la ventaja que te dan. Esto puede ser bastante fuerte con ciertos beneficios, dependiendo de tu personaje y estilo de juego. Esta ventaja parece tener un bug (como todo lo demás en este juego) y a veces otorga las ventajas mejoradas a otros miembros del grupo con animales de compañía, incluso si no tienen la ventaja ellos mismos o incluso en Animal Whisperer 5. Es consistente pero no poco común, imagínate.
  • La ventaja de un lazo de venganza, disponible en Susurrador de Animales 7, otorga +50% de Critical Chance y +2 AP cuando tu compañero animal alcanza el 25% de HP y permanecerá hasta que tu compañero se cure por encima del 25% de HP, o hasta la próxima transición de área si tu compañero perece. A pesar del nombre de la ventaja, es totalmente posible reducir su salud al 25% con fuego amigo y obtener los beneficios de la ventaja en circunstancias más controladas – si puedes vivir contigo mismo, de todos modos. Esto no parece causar que ningún animal de compañía o PNJ neutral cercano se vuelva hostil hacia ti tampoco.
  • No parece posible almacenar Compañeros Animales en el Cuartel General de los Rangers para su uso posterior. La Julioría de los animales reclutados desaparecen del área donde fueron dejados, incluyendo el cuartel general de los Rangers, si dejas el mapa sin tenerlos en tu grupo, es decir, si los despides. Podría ser posible devolver un animal que has encantado a su ubicación original y luego despedirlo para evitar que desaparezca de la faz de la Tierra cuando te vayas, pero nunca lo he probado.
  • Los animales parecen ser finitos. Domar a un animal y luego dejar la zona con ellos saca a ese animal de la zona y no parece que regresen, al menos no inmediatamente. Admito que no estaba interesado en probar esto a fondo, pero noté que faltaban animales en las zonas de las que los había recogido después de despedirlos. Algunos pueden volver, como los perros del cuartel general de los Rangers, pero no me cite eso.

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Wasteland 3, si hay algo que quieras añadir, por favor, siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.

Crédito a Greb