Weird West – Guía de logros al 100%

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Para los cazadores de logros de Weird West, esta guía te mostrará cómo desbloquear todos los logros de Weird West, vamos a verlos.

Guía de todos los logros de Weird West

El viaje del cazarrecompensas Parte 1

Weird West - Guía de logros al 100%
Sin perdón (Imperdible, relacionado con la historia)
Desentierra tu caché de cazarrecompensas y ponte el traje
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Con bajamar (Perdible)
Acaba con Shelby Cross en la cantera de Copper Mountain
Si planeas jugar una sola vez, te sugiero que hagas un guardado una vez que alcances a tu esposo, porque hay dos logros que puedes obtener usando este guardado. No sobrescribas ese espacio de guardado.

El primero es derribar a Shelby Cross, pero tendrás que abrir esa puerta irrompible, y para ello tienes que tirar de tres palancas.

Primera palanca:
Tendrás que llevar un barril, colocarlo al lado de la cornisa, ponerte sobre él y saltar a la cornisa.
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Segunda palanca:
Esta se encuentra detrás de donde tu marido fue encarcelado. Salta a la cornisa del lado derecho para llegar a ella.
Merece la pena mencionarlo: Para los fans de Dishonored, comprueba el cadáver que hay al fondo de donde estaba preso tu marido, donde están las ratas.
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Tercera palanca:
Salta desde las vías del tren para acceder a este saliente.
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La entrada a Shelby Cross se abrirá y ahora, puedes luchar y matarlo. Luego escapa de la zona para que aparezca el logro.
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Weird West - Guía de logros al 100%
La gran fuga (Perdible)
Saca a tu cónyuge de la cantera sin alertar a Shelby Cross

Ahora puedes recargar esa ranura de guardado, abandonar la zona sin preocuparte por Shelby y guardarlo para uno de los objetivos de recompensa más adelante.

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Justicia impartida (Imperdible, relacionado con la historia)
Completa el viaje de cazador de recompensas

Weird West 100% Achievements Guide

Automejora (Es poco probable que te lo pierdas)
Utiliza una reliquia Nimp para obtener una habilidad por primera vez

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Ventajista(Es poco probable que te lo pierdas)
Utiliza un as de picas dorado para obtener una ventaja por primera vez

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Cabalguemos (Es poco probable que te lo pierdas)
Recluta a tu primer seguidor

Recluta a un individuo para tu pelotón.

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Al completo (Es poco probable que te lo pierdas)
Reclutar un grupo completo

Recluta a una persona más para tu pelotón.

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Esto es Weird West (Es poco probable que te lo pierdas)
Mata a tu primer enemigo monstruoso

Deberías conseguirlo matando a una sirena. Los hombres lobo, los zombis y los espectros también deberían funcionar.

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Vivo o muerto (Perdible)
Entrega tu primera recompensa del tablero

Busca los tableros de recompensas, elige un objetivo y cázalo en 15 días.

El viaje del cazarrecompensas Parte 2

Nota: Los Logros de Steam que se enumeran aquí en la Parte 2, también se pueden obtener cuando pasas a otros viajes de héroes. Por supuesto, siempre es mejor conseguir la mayoría de ellos mientras sigues jugando al Cazarrecompensas.

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Más méritos (Perdible)
Completa 10 misiones secundarias

Como indica la descripción, busca 10 misiones secundarias para completar. Ir tras los objetivos de las recompensas también cuenta para conseguir este logro.

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Deshonra (Perdible)
Noquear a alguien cayendo sobre él desde arriba

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Una referencia al juego Dishonored. Sólo tienes que llegar a un lugar más alto y saltar hacia abajo aterrizando en tu objetivo. Tienen que ser noqueados para que aparezca el logro, así que si aterrizas sobre ellos pero no fueron noqueados, tienes que intentarlo de nuevo.

Si haces esto en la ciudad, recuerda guardar la partida antes de hacerlo. Yo hice esto en el Viaje del Protector.

Y sí, sé que soy un imbécil por hacerlo en esta pobre señora que está de luto por su familiar fallecido.

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Reacción en cadena (Perdible)
Atrapa a 2 o más enemigos en un rayo en cadena

Acércate sigilosamente a dos objetivos que estén cerca y lánzales un Rayo en una botella, asegurándote de que estén dentro del radio de efecto.

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Esparta (Perdible)
Tirar a alguien desde un tejado o un acantilado

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Una referencia a la película 300. Patea a alguien desde un tejado. Pulsa «F» para patear. El cruce de Galeno es un buen lugar para hacerlo.

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Patada voladora (Perdible)
Patear un Buitre volador

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Encuentra un buitre comiendo cadáveres y dale una patada, con suerte, mientras sale volando. En mi caso, el logro apareció cuando salté y pateé a uno que estaba posado en una valla. Sin embargo, no estaba volando.

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Aquí viene Papá Noel (Perdible)
Entrar en un edificio por la chimenea

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Asegúrate de tener una cuerda en tu inventario. Busca una casa con chimenea, súbete al tejado, ve junto a la chimenea y deberías hacerlo con bastante facilidad.

Si no puedes subir al tejado, llevar unos barriles y colocarlos junto al borde del tejado te ayudará a subir.

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Saludos de Inut (Perdible)
Asar un pollo vivo

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Cuando veas algún pollo, busca una lámpara encendida para llevarla y lánzala al pollo.

O si tienes un cóctel Wildfire, también funciona.

Asegúrate de guardar la partida antes de hacerlo, o pueden pillarte por vandalizar la propiedad de otras personas.

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Renacido (Perdible)
Empezar una pelea contra un oso estando borracho… y gana

Lo he conseguido durante un encuentro aleatorio contra dos osos. Abre rápidamente tu inventario, bebe y lucha contra los osos.

Según las estadísticas de Logros Globales a fecha de 3 de abril de 2022, no hay mucha gente que lo tenga, pero eso cambiará con el tiempo, ya que es realmente fácil. No obstante, ¡buena suerte!

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Sabiduría (Perdible)
Leer 50 libros

Asegúrate de leer todos los libros y la literatura que veas mientras exploras los alrededores. No es necesario que lo hagas al final del viaje del cazarrecompensas, ya que yo conseguí este logro en el viaje del cerdito después de leer unos cuantos libros más. Así que se acumula para tu objetivo con el siguiente viaje del héroe.

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Buscaoro (Perdible)
Desenterrar 10 cachés

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Tienes que ser observador mientras exploras varios lugares y buscar estos alijos de montículos. Diez de ellos te ayudarán a conseguir el logro.

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Mano larga (Perdible)
Roba 10.000 dólares en bienes en una sola partida

Como dice la descripción, tienes que robar objetos por valor de 10.000 dólares en una sola partida. Sí, se puede acumular a lo largo de los cinco viajes de los héroes. Así que si al final del juego todavía no lo has conseguido, simplemente carga la ranura de guardado antes de dirigirte a la última parte del juego y vete a robar.

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Entre rejas (Perdible)
Cumplir condena en la cárcel

Guarda tu partida antes de hacer esto si quieres mantener tu reputación.

Roba algunos objetos asegurándote de que hay gente viéndote hacerlo y cuando el sheriff venga a buscarte, elige la opción de ir a la cárcel. No pagues la multa.

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Ciudad fantasma (Perdible)
Convertir un asentamiento en un pueblo fantasma

De nuevo, guarda tu partida antes de hacer esto si quieres mantener tu reputación.

Busca un pueblo fácil y mata a todos en él. Ten en cuenta que el sheriff y los devotos (si los hay) son más difíciles de matar, así que lo que yo hice fue acercarme sigilosamente a algunos de ellos y noquearlos primero sin alertar a otras personas, y luego matarlos más tarde mientras están caídos.

Una vez que todos están muertos, sal del mapa a otro lugar y el logro debería aparecer.

El viaje de Pigman

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Eso es todo, amigos (Imperdible, relacionado con la historia)
Completa el viaje de Pigman
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Derechos obreros (Perdible)
Mata a Máximo y libera a los trabajadores de la sala de la linterna
En la entrada del Quigley’s Lantern Room, toca el timbre. Después de dialogar un poco, una señora te pedirá que te reúnas con ella en la parte de atrás. Hazlo y cuando te pida ayuda, acepta.

La misión aquí es entrar, noquear a tu objetivo -Máximo De Cueva-, llevarlo al balcón más cercano y lanzarlo al vacío. Tienes que hacer esto sin que te vean.

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Una vez hecho esto, sal de la zona y el logro debería aparecer.

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Tornas cambiadas (Perdible)
Convierte a Ruth en una mujer cerdo

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Cuando te den la opción, asegúrate de elegir que quieres que Ruth se convierta en un cerdo. Esto también te ayudará a conseguir el logro «Cazamonstruos» más adelante, cuando Ruth Bough se convierta en un objetivo de recompensa.

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Viva la veteranía (Perdible)
Recluta a un héroe de viaje anterior para tu pelotón

Ve a Bell Stead y recluta a Jane Bell, la cazadora de recompensas.

El Viaje del Protector

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Por el equilibrio (Imperdible, relacionado con la historia)
Completa el Viaje del Protector
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La avaricia rompe el saco (Perdible)
Conviértete en un Wiindigo
Nota:En el Viaje del Protector, debes guardar la partida después de encontrarte con Maryann por primera vez y conservar esa ranura de guardado. No la sobrescribas. Juega al Protector bueno y agradable, incluso puedes terminar el juego primero, luego cargar esa ranura de guardado y volver más tarde a esto para el logro «Suciedad y culpa».

¡Gracias a SKADRIL que publicó los requisitos para este logro en los comentarios!

Estos son los requisitos:
– Extorsionar a Noemi por la estrella de oro de su marido.
– Vender la estrella de oro del sheriff del Bosque.
– Extorsiona a los propietarios de las granjas para conseguir sus títulos de propiedad, y luego mátalos.
– Vender los títulos de propiedad a un banco.
– No hagas una tregua con la Daga y los Huesos.

Hacerlo te convertirá en Wiindigo al final, donde quemas la cabeza de Olvidado.

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Estrella caída (Perdible)
Recupera la estrella del sheriff caída de las ruinas de la mina Boulder Creek

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Después de matar a todos los Ravenous en Boulder Creek, hablarás con Jun Peng que te dice que su sheriff ha desaparecido. Pregunta más sobre el sheriff y te dirán que debes hablar con su mujer, Noemi.

Busca a Noemi Del Bosque en el pueblo (tendrá el logo de la búsqueda lateral encima de su cabeza), habla con ella y pregúntale por su marido. Acepta buscarlo.

Ella te pedirá que busques su estrella de sheriff cuando vayas a la mina Boulder Creek.

El logro aparece una vez que lo encuentres allí, aunque después debes devolvérselo a Noemi.

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Curando heridas (Perdible)
Devuelve el rifle de Glenn Mills a Maryann

Gracias a Iron Bear, que ha publicado su vídeo en los comentarios.

Mira el vídeo de arriba para ver dónde encontrar el rifle de Glenn Mills y, una vez que lo tengas, dirígete a Fort Glenn para devolvérselo a Maryann.

En mi caso, guardé la partida antes de dárselo a ella, para poder volver a cargar y usar el rifle para mí después de que aparezca el logro.

Sin embargo, si lo llevas encima al final del viaje del Protector en el que estás a punto de quemar la cabeza de Olvidado, se lo devolverás automáticamente. Una forma de evitarlo es dejar que otro miembro de tu pelotón (un héroe anterior que sepas que vas a reclutar como el Hombre Lobo) lo guarde primero.

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Lluvia de muerte (Perdible)
Convierte una de tus flechas en una flecha elemental

Weird West - Guía de logros al 100%Apunta una flecha encajada a una llama abierta y dispara.

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Vientos de guerra (Perdible)
Convierte un Tornado en un Tornado Elemental

Este me apareció al principio del viaje del Protector cuando estaba en la cueva cazando al primer Ravenous. Lo conseguí accidentalmente cuando mi grupo decidió usar un tornado.

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Si eso no te ocurrió también, puedes comprar la habilidad Viento del Oeste y cada vez que veas un incendio, puedes usar la habilidad.

También puedes lanzar un Rayo en una botella o un Cóctel de fuego salvaje y luego usar la habilidad.

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Metas fantasmales (Perdible)
Completa una misión dada por un Fantasma

Una referencia a la película de Los Cazafantasmas.

Después de una ceremonia que te permite hablar con espíritus (o fantasmas), puedes aceptar misiones secundarias de fantasmas para obtener este logro.

Si no puedes encontrar una con el Protector, puedes hacerlo con el Hombre Lobo o el Onirista.

En mi caso, encontré mi primera búsqueda de fantasmas con el Onirista en Winstead, cuando estaba consiguiendo el logro de la Máquina del Misterio. Estaba vagando cerca del cementerio.

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Cazamonstruos (Perdible)
Recoge la recompensa de un Pigman o Ravenous

Todo lo que tienes que hacer es mirar los tableros de recompensas y elegir un Pigman o Ravenous como tu próxima recompensa a recoger. Para mí, fue Ruth Bough.

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Presa elusiva (Perdible)
Recoge una recompensa por entregar a Leila, Shelby Cross o Galen Weeks

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Como dice la descripción, mata a uno de estos individuos y recoge su recompensa para que aparezca el logro.

Yo lo hice en el viaje del Protector, pero creo que puedes conseguirlo durante el de Pigman, ya que Shelby probablemente habría sido un objetivo de recompensa entonces.

Si Shelby fue asesinada durante el viaje del Cazarrecompensas, entonces cualquiera de los otros dos tendría que ser suficiente.

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Baza ganadora (Perdible)
Ganar a Pigman Joe en una partida de póker

A partir del Viaje del Protector, asegúrate de visitar los salones cada vez que entres en cualquier ciudad, ya que puedes encontrarte aleatoriamente a Pigman Joe buscando a alguien con quien jugar al póker.
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Si lo ves sentado en la mesa de póquer esperando a alguien, asegúrate de aprovechar esa oportunidad para jugar con él. En los comentarios, muchos han mencionado que es muy difícil encontrarlo para jugar al póker.

Siempre que ganes una ronda, el logro aparecerá.

Si al final del juego aún no lo has encontrado, aquí tienes un archivo de guardado que puedes utilizar para conseguir este logro.

Créditos a SKADRIL que lo encontró y a LoveTrain que lo subió al servidor de Weird West en Discord.

Primero, desactiva la sincronización de Steam Cloud para Weird West.

Aquí está el archivo de guardado para que consigas este logro:

https://drive.google.com/file/d/1c6Fzzn5Tzt1fi1EN_bUjQwNZyrqJxMuZ/view?usp=sharing

Recuerda hacer una copia de seguridad de tu partida guardada antes de hacer la sustitución de archivos.

Puedes encontrar tus archivos de guardado de Weird West en:
C:\Users<Your User Name>\AppData\Local\Nova\Saved\SaveGames

El viaje del hombre lobo

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As cánido (Imperdible, relacionado con la historia)
Completa el viaje de los hombres lobo
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Lealtad de la manada (Perdible)
Rescata al hombre lobo desaparecido
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Cuando Leila desaparezca y te digan que la busques en Grackle, ve allí y en el centro del pueblo, verás a dos hombres junto al cuerpo de una persona asesinada por Leila. Uno es el sheriff y el otro es Albert Jones, el cazador de hombres lobo.

Habla con Albert y acepta ir a su casa. Esta será una misión secundaria y tendrás que salir de Grackle y, en el mapa, elegir su casa, que estará indicada por el logotipo azul de la misión secundaria.

En su casa, deja que te enseñe el rifle, que te lleve a su sótano y verás a otro hombre lobo encarcelado allí.

Dile a Albert que se inunde y que lo mate. Abre la puerta de la prisión para liberarla y debería aparecer el logro.

Debes hacer este antes de leer el diario de Sybil.

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Cazalunas (Perdible)
Convierte a un cazarrecompensas en un hombre lobo

Necesitarás tener:
1. Recortes de lobo (sólo uno es suficiente)
2. Un cuchillo de plata
3. Un humano en tu pelotón (el mío era Jane Bell, pero parece que otros también pueden ser suficientes)

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Si no eres capaz de conseguir Recortes de Batida de Lobo, hay uno justo en la entrada de la casa de Leila en una maleta cuando visitas a Grackle para buscarla. El único problema es que hay gente vigilando, lo que dificulta que lo cojas… vale, que lo robes.

Lo bueno es que estás jugando con el Hombre Lobo y tienes una habilidad única llamada Invisibilidad de Yeb, así que actívala y roba los Recortes de Lobo de la maleta.

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Ahora, puedes ir a la casa de Albert Jones (ver logro anterior) ya que allí hay un lobo domesticado.

Asegúrate de que es de noche. Si no lo es, puedes holgazanear. Dale los Recortes de Batida de Lobo a tu compañero humano y luego, mata al lobo con un Cuchillo de Plata.

El logro debería aparecer una vez que veas a tu compañero girar.

Por supuesto, también puedes hacer esto en cualquier otro lugar con lobos. Solo estoy facilitando que consigas dos logros en un mismo lugar.

Para una referencia de video, por favor vea este video de YouTube hecho por Iron Bear. ¡Gracias, Iron Bear!

Las condiciones para este logro se indican al final:

«Llevar una bestia a la sangre. Construye una Daga de la más pura PLATA. Que el marcado para la transformación lleve sobre su persona una ramita de WOLFSBANE.

De noche, busca un lobo y cázalo con toda tu astucia. Mata al lobo con tu DAGGER DE PLATA.

Una vez matado el lobo, deja que tu súbdito se ponga delante del cadáver, con el bálago de lobo agarrado con fuerza, para que el ESPÍRITU del lobo sea atraído dentro de su corazón palpitante, y así se fijen en su lugar, los dos casados para siempre».

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Piedra filosofal (Perdible)
Ayuda a Essex Mast en su búsqueda

Asegúrate de ayudar a Essex Mast cada vez que te pida ayuda. Sin embargo, es en el del Hombre Lobo donde este logro saltará cuando le ayudes de nuevo, esta vez, buscando el recipiente de alma para él mientras también buscas a Leila en el Templo Oleander.

Cuando encuentres a Leila encarcelada, hay otro prisionero frente a la celda de Leila que te pedirá ayuda para abrir la celda y, a cambio, ese prisionero te dirá cómo encontrar el recipiente del alma.

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Después de liberar a ese prisionero, puedes pulsar un mecanismo oculto en la pared, cerca del gran incienso y podrás conseguir el recipiente de alma.

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Poder de las palabras (Perdible)
Leer el diario de Sybil

En la habitación del clérigo Franciscus, hay un botón oculto detrás de una de las cortinas. Púlsalo y se revelará una trampilla.
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Entra en la trampilla y te encontrarás cara a cara con Sybil, una onirista que está escondida en este sótano. Detrás de su mesa hay una puerta con una señal de rayo. Para abrirla, lánzale un Rayo en una Botella y se abrirá revelando el Diario de Sybil.
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Cógelo para leerlo y el logro aparecerá.

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Ebrio de luna (Perdible)
Mata a 3 enemigos en menos de 5 segundos en forma de lobo

Este es bastante sencillo. Activa tu forma de hombre lobo y mata a tres enemigos en cinco segundos.

El truco está en encontrar tres enemigos cercanos entre sí y hacerlo.

El viaje onirista

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Sapos y culebras (Imperdible, relacionado con la historia)
Completar el viaje onirista
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Sándwich de nudillos (Perdible)
Gana a la pagana en su juego de bofetadas
Una vez que comienzas el Viaje del Onirista, tienes que pasar primero una prueba de Iniciado y después de algunos diálogos, podrás explorar la zona.

Busca el Cuartel de la Autoridad y puedes entrar con ganzúas o ir por la zona de drenaje del lateral (tienes que agacharte para entrar).

Sobre la mesa está el Amuleto de la Palma Abierta.

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Cógelo y equípalo la próxima vez que te encuentres con la pagana. Cuando te proponga el Juego de la Bofetada, acepta y dale una buena bofetada con el poder del amuleto.

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Máquina misteriosa (Perdible)
Salvar a los dos inocentes en La Extrañeza

Esta es una búsqueda secundaria que parece un encuentro aleatorio que obtendrás al salir de tu punto de partida. Asegúrate de decidirte por conocerlos y no evitar el encuentro. Te dirán que hay una «rareza» en Winstead y te pedirán ayuda, así que viaja hasta allí y reúnete con los chicos en la azotea de la taberna.
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A continuación, ve al río, busca a esta mujer y habla con ella. Ella te dará palabras de destierro para que las uses en caso de que encuentres problemas.

A partir de aquí, habla con los habitantes del pueblo, con todos los que puedas, y reunirás información que necesitarás para conocer a tres individuos: el médico, el maestro de escuela y el director del banco.

Conoce al médico y al profesor de la escuela primero y cuando les presiones sobre la luz azul, su posesión se manifestará y es entonces cuando usas las palabras de destierro. Estos son los dos inocentes que salvarás para este logro.

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A continuación, reúnete con el director del banco y te hablará de esta casa abandonada y es allí donde debes ir a continuación. Entra por la chimenea, necesitarás una cuerda por supuesto. Encontrarás una puerta de refugio abajo, así que entra en ella a continuación.
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Abajo, verás una nota de suicidio y una urna. Lee primero la nota de suicidio. Una vez que registres la urna, aparecerá un Dread Wraith y al matarlo, aparecerá el logro.
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Y sí, lo estoy matando con los puños en esta captura de pantalla, ya que entré en pánico y me olvidé de equipar un arma.

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Exploración (Perdible)
Localiza cada Templo de los Antiguos

Gracias a SKADRIL, que ha publicado los requisitos del logro en los comentarios.

Interactúa con las estelas del templo en estos tres lugares: Templo de la Luna de Sangre, Pisos de Cedro y Gruta de la Cola de Caballo. Simplemente interactuando con las estelas deberías conseguir el logro.

Solo puedes conseguirlo en el viaje de la onirista, ya que es la única que puede descifrar las estelas del templo.

Templo de la Luna de Sangre:

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Cedar Flats:
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Gruta de la Cola de Caballo:
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Es invierno (Perdible)
Consigue las 3 bolas de nieve de recuerdo del Tour del Extraño Oeste de Pigman Joe

Una referencia a Juego de Tronos. Este parece ser el logro más difícil de conseguir según el Logro Global a partir del 5 de abril de 2022. Esto cambiará con el tiempo, ya que es un logro fácil.
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Mientras Pigman Joe siga vivo, podrás conseguir las tres bolas de nieve en su casa (Joe’s Hideaway) durante el Viaje del Onirista. Puedes ver las tres bolas de nieve en esta captura de pantalla.

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Banda reunificada (Perdible)
Lleva a todos los Héroes del Viaje de vuelta al Templo de la Estepa Rota con vida

Asegúrate de que los héroes anteriores que reclutes para tu pelotón sigan vivos hasta el final de la partida.
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Como Oneirist, eventualmente tendrás una búsqueda para obtener un Texto de Manantial en el Templo de la Estepa Rota.

Aquí, necesitarás reunir a todos los Héroes del Viaje anteriores, por lo que tendrás que viajar a cada uno, uno por uno y cuando abras un diálogo con ellos, ellos mismos viajarán automáticamente a este lugar. Si alguno está en tu pelotón cuando entras en el templo, dejará tu pelotón y se quedará allí.

El Protector es complicado, ya que cuando llegaste a Fort Glenn, está enterrado en el cementerio de ese lugar, pero sí, sigue vivo. Mientras tengas una pala preparada, deberías sacarlo a tiempo.

En mi partida, no tenía una, así que cuando salí a buscar una y volví más tarde, estaba muerto. Tuve que volver a cargar más atrás. Así que asegúrate de tener una pala preparada en tu inventario antes de ir a Fort Glenn a por él.

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¿Que hay en la caja? (Perdible)

Devuelve la caja del pagano sin abrirla

Durante el viaje del cazarrecompensas, el pagano te dará una caja y te dirá que no la abras. Asegúrate de no abrirla nunca, pase lo que pase.

Como Oneirist, antes de la última misión a Foxglove, viaja por el mapa hasta que te encuentres con la Heathen de nuevo y ella te pedirá la caja. El logro debería aparecer si no la has abierto, ni siquiera para echar un vistazo.

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La eternidad puede esperar (Perdible)
Mástil de Spare Essex al final del viaje onirista

Al final del juego, cuando te den a elegir, escoge «Perdona a Essex, no merece morir».

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Hay esperanza (Es poco probable que lo pierdas, pero sí, se puede perder)
Salvar el mundo

Al final del juego, responde a las preguntas con sinceridad y sentimientos.

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Todo muere (Perdible)
Acaba con el mundo

Una vez que hayas conseguido «Hay esperanza», vuelve a cargar la ranura de autoguardado más reciente para la parte final del juego y responde de nuevo a las preguntas, pero esta vez, sin emoción y sin sentimientos por nadie ni nada.


Eso es todo lo que compartimos hoy en Weird West – Guía de logros al 100%. Puedes leer el artículo original aquí. Espero que esta guía te haya sido de ayuda y nos vemos en la siguiente. ¡Un saludo!

Todos los créditos van para el autor original Joanne