44 Minutes in Nightmare Guía completa sobre el progreso y la escapada

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44 Minutes in Nightmare Guía completa sobre el progreso y la escapada

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Para los jugadores de 44 Minutes in Nightmare, esta es una guía completa que contiene todo lo que necesitas saber para progresar y escapar de la pesadilla.

Escapar en 44 Minutes in Nightmare

 

Barras de salud y consumibles relacionados

Tu personaje tiene dos barras y un valor de salud.

Barra de miedo: tu miedo aumenta con el tiempo. Cuando la barra está llena, no podrás usar tu habilidad de sprint. Puedes restablecerla usando un estabilizador.

Barra de contaminación: la contaminación aumenta con el tiempo. Cuando la barra está llena, aparecerá un enemigo adicional. Puedes restablecerla permaneciendo en una niebla azul.

Empiezas con 100 puntos de vida. Puedes alcanzar un máximo de 200 puntos de vida. Los plátanos y los botiquines de primeros auxilios se pueden encontrar al azar. Puede usarlos para curarte a ti mismo o para aumentar tu máximo de salud, pero no los desperdicie tratando de aumentar tu máximo de salud a más de 200.

Plátano: +20 puntos de vida.

Kit de primeros auxilios: +60 puntos de vida.

 
 

Enemigos

En la pesadilla puedes encontrarte con cinco enemigos.

Zombi

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Caballero

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Doncella

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Cosa que se arrastra

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Prestar atención. La cosa que se arrastra puede dejar las manos en el suelo, lo que evitará que tu personaje se mueva. Solo golpéalas y te liberarás. Perderás 1 HP por cada golpe, pero no debería ser un problema.

Marioneta: el títere es muy raro, todavía tengo que encontrarme con uno.

Puedes atraerlos con una Caja de Música o aturdirlos brevemente con Pólvora. También puedes esconderte o estar callado y solo esperar que no te noten. También puedes matar al zombi, al caballero, a la criada y al títere con una pistola. La pistola tiene un solo disparo. No tuve suerte con el La cosa que se arrastra.

 
 

La mujer

No puedes ganar el juego sin la chica, necesitas encontrarla. Ella se sienta en un rincón de una habitación al azar. Un elemento que te ayudará con esta tarea es el Cachorro de Juguete. Cuando estés listo, úsalo y síguelo, te llevará a la habitación de la niña. Solo trae algunas llaves para las puertas cerradas, es posible que las necesite. Puedes usar el juguete nuevamente, si pierdes a la chica corriendo demasiado rápido o teletransportándote.

Actualización: El Cachorro de juguete ahora está brillando.

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Las salidas

Para salir de la pesadilla tienes que ubicar una de las tres salas especiales: la Iglesia, el Santuario y el Estudio. Para desbloquear la salida necesitas tres elementos. Puede encontrar estos elementos al azar mientras deambula.

La Iglesia

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Un Memo te explicará poéticamente lo que necesitas. Un candelabro, un órgano y un cuchillo.

El santuario

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Necesitará un martillo, un cortador de pernos y una sierra para metales.

El estudio

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Los artículos necesarios son una gema, un cigarro y un osito de peluche.

Una vez que hayas usado los tres elementos y la chica te siga, aparecerá un portal que te permitirá escapar y completar el juego. ¡Felicidades!

 
 
 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy e44 Minutes in Nightmare Guía completa sobre el progreso y la escapada, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a Bacca