Assassin’s Creed Valhalla tiene muchas regiones para explorar, misiones que completar y acertijos que resolver. En esta guía, hablaremos sobre una región llamada Territorio Kent. Similar a la región de Lincolnscire, el Territorio de Kent tiene muchos Misterios. Si has tenido problemas para encontrar ubicaciones de todos los Misterios ubicados en Territorio Kent, entonces estas en el lugar adecuado.
Antes de dar rienda suelta a la ubicación de todos los Misterios Kent en AC Valhalla, déjame decirte que hay 11 Misterios en Territorio Kent.
Assassin’s Creed Valhalla Kent – Guía de Misterios y Ubicaciones
Misterio # 1: El Tesoro de Gran Bretaña (Tablero de ajedrez misterioso)
Este misterio se encuentra en la Cueva de las Pruebas. Para completar este misterio, necesitarás encontrar tesoros en cuevas escondidas. Una vez que tengas 11 de ellos, podrás desbloquear la legendaria espada Excalibur.
Misterio # 2: Evento mundial (Garras y Dientes Rojos)
Este Misterio se encuentra en el lado noroeste de Kent (Este de Lunden), ubicado en el lado derecho del Campamento Bandido de Lolingestone . Cuando llegues a este lugar, encontraras a un hombre que él mismo se encerró en su casa. Para liberarlo, tienes que encontrar una llave, que se puede encontrar cerca del cadáver. Entra y encuentra al hombre. Para terminar este Misterio, lee la carta y examina el cadáver.
Misterio # 3: Evento mundial (El Cuento del Bulero)
En este Misterio, aparecerá un anciano y narrará una historia. Lo único que tienes que hacer es ir al bosque detrás de él y buscar el Roble (Oaktree). Encontrar el Roble es bastante fácil porque es mucho más grande que otros árboles del bosque. Ahora, debes examinar los tres cadáveres y la olla de sopa colocados cerca del árbol.
Misterio # 4: Evento mundial (El Loco de la Piedras)
Completar este Misterio puede ser un poco difícil. Eivor será testigo de un hombre mirando un círculo de piedras en medio de Kent, tratando de contar el número de piedras disponibles en la región. El hombre no está satisfecho con la forma en que Eivor solía contar piedras y le pide a Eivor que cuente en contra. Cuando Eivor cuenta la piedra por segunda vez, el número ha cambiado.
Cuando Eivor cuenta la piedra por tercera vez, las piedras que contó son completamente diferentes de las dos cuentas anteriores.
Misterio # 5: Piedras erguidas (Megalitos Medeuuage)
En este Misterio de Kent, debes leer las marcas en la piedra central, mostrando el patrón que has estado buscando. Recomiendo encarecidamente usar la Vista de Odín para ver correctamente las marcas en las piedras verticales y luego alinearlas hasta que coincidan con el patrón. Es posible que debas agacharte para alinear el patrón correctamente.
Misterio # 6: Volar (Hermano Quiescis)
En el misterio, debes completar un extraño desafío de volar. Lo único que necesita hacer es dar respuestas correctas a las oraciones del acólito Alwin.
Aquí están todas las respuestas correctas:
- Aunque habla a través de otro, su escritura sigue siendo pobre.
- Aunque elijas estar callado, tu locura es ruidosa.
- Con tanta tontería para hablar, veo por qué te callas.
Misterio # 7: Evento mundial (El Cerdo Profético)
El Cerdo Profético es un evento que puedes encontrar en el noroeste de Cantenbury, en el anfiteatro. Cuando llegues allí, deberías ver un cerdo grande y una gran tina de agua. Si bebes de la bañera, todo se vuelve gris y podrás hablar con Matlida el cerdo. Si lo repites una vez más, podrás completar este evento mundial.
Misterio # 8: Evento mundial (Los gemelos del faro)
Como Arne y Frode tienen problemas para subir, tienes que subir tu y despejar el camino para que Arne baje. Para hacerlo, debes bajar la escalera más alta para Arne y matar a todas las víboras que están en las repisas antes de que Arne baje. Ahora, dile que el camino está despejado y llévalo con su hermano para completar el misterio.
Misterio # 9: Evento mundial (El ladrón de los Cielos)
Este evento necesita que te comuniques con una chica que ha perdido su anillo. Te darás cuenta de que un pájaro se ha llevado el anillo a su nido en un árbol. Después de encontrar el nido, tendrás que dispararle con flechas y el anillo se caerá. Después de recoger el anillo, dáselo a su madrastra y dile que le dé el anillo a su hijastra. Ahora, vuelve a hablar con la chica para completar el evento.
Misterio # 10: Evento mundial (Winifred)
En este evento necesitas hablar con una chica que necesita a miel. Simplemente debes ir a la colmena indicada y conseguirle un poco de Miel. Cuando consigas la miel, te dirá la ubicación exacta para ponerlo y te pedirá que te sientes.
Misterio # 11: Amanita Muscaria en Kent
En este desafío de Alucinaciones, tendrás cuatro puertas. También serás testigo de una enorme espiral de piedras flotantes que aparecen. Lo único que necesitas hacer es ir a la espiral para ver el orden de las puertas del recorrido.
- Pescado (agua)
- Cadáveres (fuego)
- Astas (Tierra)
- Aves (aire)
Todos estos son misterios que encontrarás en el Territoria Kent de Assassin’s Creed Valhalla. Mientras