Baldur’s Gate 3: Las clases jugables en Early Access

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Baldurs Gate 3

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Baldur’s Gate 3 está previsto que entre pronto en Early Access y Larian Studios ha publicado una nueva actualización de la comunidad que describe algunas de las opciones de creación de personajes disponibles para los jugadores en el momento del lanzamiento. Ahora sabemos qué clases se podrán jugar durante el período de Acceso Temprano de Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate utiliza las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons. Como tal, el sistema de clases será muy diferente a aquellos cuya última experiencia de juego en D&D fue el Trono de Bhaal. En Baldur’s Gate 3, no hay más restricciones de clase/raza, lo que significa que los jugadores pueden crear magos salvajes enanos, paladines ahogados, y bárbaros a medias si así lo desean. Por otro lado, la multiclasificación del mismo nivel ya no es una cosa, lo que significa que los jugadores pueden repartir sus niveles entre varias clases, pero no pueden nivelar varias clases a la vez.

La última actualización de la página oficial de Baldur’s Gate 3 Steam ha revelado las clases jugables en el período de Early Access. Lamentablemente, la información de las clases no es tan detallada como la guía de la carrera, pero aún podemos revelar parte de la información que está enterrada en las capturas de pantalla.

Baldurs Gate 3

Baldur’s Gate 3 Clases de Early Access

La versión Early Access de Baldur’s Gate 3 tiene seis clases, cada una con dos subclases. Dependiendo de la clase, cada una elegirá su subclase en algún momento entre el nivel uno y el nivel tres. Las seis clases jugables en el período de Early Access de Baldur’s Gate 3 son Clérigo, Luchador, Ranger, Rogue, Hechicero y Mago.

Los clérigos son sacerdotes que pueden lanzar hechizos mágicos divinos que les otorga su deidad, les permiten curar heridas, pulir a los aliados y desatar su santa ira sobre los indignos. Eligen su subclase en el nivel uno. Las capturas de pantalla de la página de Steam confirman que el Dominio de la Vida se puede jugar en Early Access, lo que dará a los jugadores más habilidades de curación. Los Dominios de la Luz, el Conocimiento, el Engaño, la Naturaleza, la Tempestad y la Guerra están confirmados para la versión completa del juego, pero no está claro cuál es el otro que aparecerá en Early Access.

Los combatientes son los guerreros de D&D y pueden ser cualquier cosa, desde matones contratados, mercenarios o tropas de choque de élite. Como tales, obtienen un número de habilidades de combate que los hacen guerreros de primera línea sin igual. Las tres subclases de Cazas del Manual del Jugador (Maestro de la batalla, Campeón y Caballero de Eldritch) entrarán en el juego completo, pero no está claro cuáles dos entraron en el Early Access. Los luchadores eligen su subclase en el nivel tres.

Los guardas forestales son los cazadores que viven en la naturaleza y soportan el duro ambiente de Faerun. Son los maestros del tiro con arco y de la lucha con dos armas, con habilidades especiales que les permiten cazar presas y lanzar hechizos mágicos divinos. Las dos subclases de Ranger del Manual del Jugador (Amo de la Bestia y Cazador) estarán en la versión completa de Baldur’s Gate 3 y probablemente aparecerán en Early Access. Los Maestros Bestia tienen aliados animales que controlan en el combate, mientras que el Cazador tiene habilidades de combate especializadas que le permiten centrarse en un solo enemigo o en grupos de enemigos. Los Rangers eligen su subclase en el nivel 3.

Los pícaros son los maestros del sigilo y los ataques sorpresa. No hay nadie que quieras más a tu lado en una mazmorra llena de trampas que un ladrón astuto. Las tres subclases de Rogue del Manual del Jugador (Arlequín, Asesino y Ladrón) entrarán en el juego completo, pero no está claro cuáles dos entraron en Early Access. Los pícaros eligen su subclase en el nivel tres.

Los hechiceros forman contratos con seres poderosos para obtener poderes mágicos. Lo que les falta de utilidad, lo compensan con hechizos únicos y un suministro casi ilimitado de explosiones Eldritch para aniquilar a sus enemigos. Las capturas de pantalla de Steam confirman que las subclases El demonio y El gran viejo se podrán jugar en Early Access. La subclase Fiend implica un trato con el diablo (o un demonio), haciéndolos más resistentes. La Gran Antigua implica un trato con un horror lovecraftiano, permitiéndoles influenciar las mentes de sus enemigos. Los hechiceros eligen su subclase en el nivel uno.

Los magos son hechiceros arcanos que aprendieron a usar la magia a través de libros, experimentos y rituales. Potencialmente pueden aprender todos los hechizos del juego, pero su selección diaria de poderes requiere más planificación. Los magos tienen muchas tradiciones arcanas entre las que pueden elegir, cada una basada en una escuela de magia diferente (Escuela de Abjuración, Escuela de Conjuración, Escuela de Adivinación, Escuela de Encanto, Escuela de Evocación, Escuela de Ilusión, Escuela de Necromancia y Escuela de Transmutación). No está claro cuáles de las dos llegaron al Early Access. Los magos eligen su subclase en el nivel dos.