Para los jugadores de Cube Escape Collection, esta guía incluye una breve descripción de todos los logros del juego. Aunque algunos de ellos puedan parecer vagos o crípticos, serán muy claros mientras juegan.
Los logros etiquetados como Historia no pueden faltar. Los logros están ordenados de la misma manera en que yo los obtuve durante el juego.
Estaciones
Primavera de 1964. Haz clic en la mujer de la ventana (abre las cortinas, haz un zoom, si no está ahí, vete y vuelve).
Primavera de 1964. Haz clic en el loro unas 10 veces.
In bloom
Historia. Primavera completa de 1964. El logro saldrá a la luz cuando inserte el cubo negro en el agujero
The lake
Historia. Verano completo de 1971. El logro saldrá a la luz cuando inserte el cubo negro en el agujero
Young Laura
Otoño de 1971. Use el código 25641 en la televisión. El código se puede encontrar en el Cubo Escape: El Lago después de abrir la caja con la gema verde.
Pink blossoms
Historia. Completa el otoño de 1971. El logro saldrá a la luz cuando inserte el cubo negro en el agujero
Blueprint
Historia. Invierno de 1981 completo. El logro saldrá a la luz cuando inserte el cubo azul en el agujero
Find me in the past
Después de arreglar la máquina, vuelve al verano u otoño de 1971 y pulsa el teléfono.
El lago
Historia. Encuentra una manzana. Está en el cadáver.
Historia. Encuentra el ojo. Está escondido en una pared junto a un armario. Necesitas una palanca para conseguirlo.
Coin
Historia. Encuentra una moneda. Está en un armario.
Shell
Historia. Encuentra una concha. Usa un molde como cebo en el camino de los peces.
Blue gem
Historia. Encuentra una gema azul. Está en el primer pecho verde.
A corrupted soul
En algún momento una figura negra aparecerá en la ventana. Es aleatorio, puedes seguir saliendo y volviendo hasta que esté allí. Haz clic en él para obtener el logro.
Hoarder
Llene completamente su inventario. Es bastante fácil de conseguir considerando cuántos artículos puedes recoger. Necesitas tener 13 artículos. Un ejemplo de lista de artículos:
The pentagon
Esto está relacionado con el final alternativo. Usar la gema verde en lugar de la azul en el árbol y completar el capítulo. Puedes obtener la gema verde de la segunda caja usando el código 1487 que se usó en «Cubo Escape»: Estaciones».
Arles
Historia. Prepara un trago de ajenjo.
Dale ajenjo a Paul.
Ear
Historia. Córtale la oreja a Van Gogh.
White Cube
Historia. Encuentra el cubo blanco. Mientras veas el alma corrupta en el espejo usa el arma en él.
Black Cube
Historia. Encuentra el cubo negro. Lo tendrás después de completar la pintura.
Déjà vu
Después de entrar en la oreja y llegar a dos puertas, haz clic en la izquierda (azul) para volver a tu habitación.
Row, row, row the boat…
Abre la ventana y haz clic en el hombre del barco
Rusty Lake Hotel
Después de entrar en la oreja y llegar a dos puertas, introduzca el código 1853. Abra la puerta, entre en la habitación, abra la ventana y haga clic en el hotel. Una pista del código aparece en «Cubo de escape»: Caso 23″ en una foto en la pared titulada «Habitación en Arles».
La caja de Harvey
Historia. Se desbloquea cuando vuelves a la caja después de entrar en la fruta.
Historia. Resuelve los dominós.
Smoked fish
Historia. Dale un cigarro al pez.
Peekaboo!
Historia. Usa el cuchillo donde una paloma está hurgando en la caja.
You died!
Aunque técnicamente es imposible, es muy difícil no verlo. Para conseguirlo necesitas morir. Cuando subas por la cuerda un alma corrupta aparecerá y te matará a menos que sueltes luciérnagas muy rápidamente. Deja que te mate.
A feather
Tire de la cuerda unas cuantas veces hasta que caiga una pluma. Haz clic en ella.
A familiar melody
Toca las siguientes notas en el peine: C C D #D G E D #D C #A #G #G #G. Una pista para este logro aparece en «Escape del Cubo»: Teatro» después de obtener el logro de la «Sinfonía de los Huevos Malos».
Escape the box
Historia. Termina el capítulo.
Case 23
Capítulo 1. Haga clic en la foto de la pared y en la placa de «Dormitorio en Arles». Haga clic en la ventana de la foto para abrirla y obtener el logro. 1853 es una pista para un logro en «Escape del Cubo»: Arles».
Capítulo 1. Alimentar a los peces de la pecera con tres moscas. Esto debe hacerse antes de enviar una mosca a la pecera.
Rusty Lake Archive
Historia. Completa el capítulo 1. Aparece cuando abres el «Archivo del Lago Oxidado», evidencia encontrada en la caja fuerte.
Mugshot
Capítulo 2. Ponga la televisión de la oficina del detective en el 171. Una pista para este logro aparece en «Cubo de escape»: Teatro» en el espejo cuando Bob va al baño.
Dark wings
Capítulo 2. Después de completar la historia en la máquina de escribir y de recibir los números teclee «cuervo». Una pista de este logro aparece en el capítulo 1 de un periódico. El pájaro y el reloj a las 3:25 que aparecen en el periódico son una pista para el logro de «El Viejo Cuervo» en Cubo Escape: «El Molino».
Ventilated
Historia. Completa el capítulo 2. Aparece cuando se insertan cubos en blanco y negro en el televisor.
Mr. Crow
Historia. Completa el capítulo 3. Lo tendrás tan pronto como el Sr. Crow se acerque a ti.
I made it
Historia. Completa el capítulo 4. Lo tendrás cuando entres en el ascensor.
El molino
Historia. Entra en el ático.
Dale a los pájaros la mierda que le dio el loro a la anciana.
The Old Crow
Después de la conversación telefónica pon el reloj a las 3:25 y vuelve al loro. Se irá con un cuervo en su lugar. Haz clic en él para obtener el logro. Una pista para ello aparece en «Escape del cubo»: Caso 23″ después de obtener el logro de «Alas Oscuras»
The basement
Historia. Ve al sótano
T-Pose
Historia. Mientras miraba a través del telescopio, hizo clic en el cuerpo de Dale.
Undead Cow
Una vez que la vaca esté muerta, haz clic en su cabeza unas cuantas veces.
Free bird
Historia. Completa el juego.
Fun time with Laura
Mientras Laura está en una cadena sigue presionando las flechas del dispositivo al azar hasta que el logro se desbloquee.
Cumpleaños
En la pantalla con el abuelo, coloca las banderas en el orden 12=3×4
Mira por la ventana y haz clic en la figura del conejo.
Weapon of choice
Revienta la burbuja del chicle con un cuchillo.
A drink at the theatre
Cuando tu abuelo muera, busca en su bolsillo la receta de un gin-tonic. Es una pista para el logro de «Rusty Lake G&T» en «Cube Escape»: Teatro».
Unexpected prey
Historia. Atrapar un pez en una trampa para ratones.
The break out
Introduzca el código 1894 en la esfera de nieve. Fue dado en el juego «Rusty Lake Hotel» por completar el 100% de las estrellas.
Time-traveller
Historia. Inserte el cubo azul en el reloj.
BOOM! Ha ha
Después de derrotar al Sr. Conejo, habla con tu abuelo.
Teatro
Prepara una bebida de ginebra y tónica (2x ginebra, 2x tónica). La receta estaba en el bolsillo del abuelo en «Cubo Escape: Cumpleaños».
Historia. Prepara un cóctel de destornilladores para Bob.
Después de resolver el rompecabezas del piano, toque las siguientes notas: BADEGG. Cuando la música termine, haz clic en el loro y toma las notas. Son necesarias para el logro de «Una melodía familiar» en «Cubo Escape: La caja de Harvey».
Harvey Wallbanger
Historia. Prepara una bebida Harvey Wallbanger (2x jugo de naranja, 1x Galliano, 1x vodka.
Bloody Mary
Historia. Prepara una bebida Bloody Mary (2x sangre, 1x vodka, 1x Tabasco),
Women…
Habla con el camarero después de que Bob se dispare a sí mismo.
The Woman
Después de que Bob se dispare a sí mismo, entra en su cabeza y sigue adelante, a la izquierda ves a Laura.
Omelette
Durante la escena del Pez y el Loro envía el huevo a la tubería equivocada unas cuantas veces para que el loro tenga que darle un nuevo huevo. Lo he hecho colocando los tubos de manera que el loro se coma el huevo..
La Cueva
Completa el rompecabezas de la araña sin fallar. Este puzle está disponible desde el principio del juego y recomiendo ir a por él inmediatamente, así que si fallas por cualquier razón puedes reiniciar el juego sin perder ningún progreso. Mis soluciones se muestran a continuación, aunque hay cierta aleatoriedad en el movimiento de la araña, por lo que es posible que tengas que ajustarlo.
Good boy!
Haz clic en el perro unas cuantas veces.
Genealogy
Historia. Se desbloquea después de resolver el rompecabezas del árbol genealógico.
Transformation
Después de preparar el elixir, haz clic en el espejo. Dale el elixir a tu reflejo y sigue clicando para que se transforme entre humano y cuervo unas cuantas veces.
Fresh air
Historia. Dale el elixir al buzo.
Submarine
Historia. Entra en el submarino.
The story continues
Necesitas estar en el submarino. Una vez que hayas introducido las coordenadas correctas en la máquina GPS y los motores estén encendidos, puedes usar la máquina en la pantalla de la izquierda para viajar libremente a tus coordenadas elegidas. Cambias la dirección usando la rueda bajo el periscopio y la distancia con la máquina a la izquierda de ella. Necesitas visitar tres lugares que aparecen en el mapa (hotel, cabaña y capilla). En cada uno de esos lugares necesitas mirar a través del periscopio para obtener nuevos conjuntos de coordenadas. Viajar a esos lugares y mirar a través de la ventana de pesca revelará partes de las coordenadas finales.
Cabaña: x:6 y:6 d:00 → x:3 y:9 d:50 → x:11
Hotel: x:6 y:3 d:00 → x:3 y:4 d:20 → y:5
Capilla: x:2 y:7 d:00) → x:8 y:1 d:00 → d:30
Ahora puedes viajar a x:11 y:5 d:30 y si miras a través de la ventana de pesca verás una caja con
la RAT escrita en él. Introduzca este código en la máquina a la derecha del periscopio y recibirá otra caja. Necesitas introducir el cumpleaños de Dale para abrirla. El cumpleaños de Dale fue revelado en el Cubo Escape: Paradox y son las 18.12.30 (en EE.UU. podrían ser las 12.18.30, no puedo comprobarlo). Introduce este código, abre el sobre y tendrás el logro.
Golden Cube
Historia. Consigue el cubo de oro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Cube Escape Collection, si hay algo que quieras añadir por favor siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.
Crédito a catnip