Democracy 4 Guía básica del juego

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Democracy 4 Modding Guide

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Para el jugador de Democracy 4, esta guía ofrece consejos sobre el juego básico, y si no eres un profesional de Democracy 4, hay mucha información que puede ayudarte a jugar mejor.

INTERFAZ PRINCIPAL

Democracia 4 te pone en la posición de Primer Ministro (o Presidente) de un país del mundo real. Al comienzo del juego acabas de ser elegido para servir. El país puede estar bien o puede estar en un verdadero desastre; económicamente, socialmente o de muchas otras maneras. Los votantes pueden estar contentos o enfadados. Lo que realmente importa es que mantengas a la Julioría del electorado lo suficientemente satisfecho para que te reelijan al final de tu mandato. Usted sirve un número limitado o interminable de términos dependiendo del país que seleccione, y las opciones que establezca antes de comenzar. Cada «turno» del juego es un cuarto de año. La forma en que se comporte como Presidente en ejercicio depende de usted, pero tenga en cuenta que el juego no se puede «ganar» en el sentido convencional, sólo perder en una elección o un asesinato – su asesinato. Todas las carreras políticas terminan en fracaso.

Democracy 4 Basic Gameplay Guide

La interfaz principal es de naturaleza icónica. En otras palabras, no hay un mapa o mundo 3D para navegar, sólo un complejo gráfico de interconexiones entre los diferentes aspectos políticos y económicos de su país. El principio principal para entender la interfaz gráfica de usuario (GUI) es darse cuenta de que todo afecta a todo lo demás. La clave para comprender el juego es entender la forma en que A influye en B, que afecta a C y que luego vuelve a alterar a A. ¡La política y la economía son complejas! Puedes ver cómo funciona esto usando el ratón para pasar el cursor sobre cualquier icono de la pantalla principal.

Esto mostrará una serie de líneas que conectan un elemento con otros. Las líneas verdes indican un efecto positivo, las rojas un efecto negativo. Cuanto más rápido se muevan las flechas, más fuerte será el efecto.

Note que positivo/negativo no son juicios de valor, son sólo numéricos. Un efecto positivo en el desempleo es generalmente una cosa MALA. Un efecto negativo sobre la contaminación es generalmente una BUENA cosa. Siguiendo el camino de las líneas que conectan los artículos se pueden rastrear las últimas causas de cambio dentro del país. Tal vez las escuelas mal financiadas llevan a la pobreza, y la pobreza lleva al crimen. El aumento de la delincuencia reduce el turismo, lo que afecta al PIB, que a su vez aumenta el desempleo, haciendo que la pobreza sea aún peor… y así sucesivamente.

 
 

VOTANTES

Los votantes deciden en última instancia su destino. Democracia 4 simula una parte representativa de la sociedad. Cada individuo tiene sus propias opiniones, miembros y lealtades de partidos y organizaciones, su propia y única combinación de influencias que se unen para informar sus decisiones de voto. También tienen su propio nivel de volatilidad política. Algunos de ellos se enfadarán más rápido que otros, especialmente los jóvenes. Algunos son más propensos a unirse a grupos de protesta, e incluso a grupos terroristas, que otros. Lo que hay que recordar de un votante es que no es sólo un miembro de un grupo socioeconómico. Nadie en Democracia 4 es sólo un «socialista».

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Cada votante se define como liberal o conservador, y socialista o capitalista y encaja en uno de los tres grupos de ingresos (bajo, medio o rico). Todos estos grupos son especiales porque existen en un espectro. Nadie puede ser un liberal Y un conservador, pero pueden (por ejemplo) ser un liberal muy moderado.

Es probable que los votantes sean miembros de varios grupos, y se identifiquen con cada grupo en una medida variable. Un votante debe invertir más del 50% en un tema antes de unirse a un grupo. Por ejemplo, Crystal es una joven adulta y tiene un hijo recién nacido. Es una socialista moderada y una liberal moderada. Esto significa que está influenciada por diferentes grupos en Julior o menor medida, es decir, Crystal es 65% socialista, 96% padres, 63% religiosos, 80% sindicalistas y 97% jóvenes, etc… Otros votantes podrían ser más ávidos de religión y sentir más fuertemente las políticas religiosas. Los votantes que raramente asisten a la iglesia podrían estar menos preocupados, o afectados por las mismas políticas. Es imposible ser joven Y retirado.

 
 

GRUPOS DE VOTANTES Y GRUPOS DE DISCUSIÓN

Mantener la felicidad de los grupos de votantes es el objetivo final de la aplicación de su política, ya sea directa o indirectamente. En la interfaz principal del juego, los veinte grupos (más el grupo de todos) aparecen a la izquierda de la pantalla. Los grupos de votantes tienen diferentes opiniones sobre el gobierno, y diferentes miembros. La opinión y los miembros se basan en el país y en los efectos a largo plazo de sus políticas. Las políticas pueden afectar el tamaño de un grupo, y los votantes en realidad se moverán de uno a otro con el tiempo. Las políticas que aumentan los ingresos disponibles para los agricultores (por ejemplo) harán que algunos de ellos dejen de ser «pobres» y pasen a ser «ingresos medios». Las políticas que reducen las creencias religiosas pueden empujar a la gente gradualmente fuera del grupo religioso. El porcentaje de todo el electorado que pertenece a un grupo se muestra en la barra de color gris claro detrás del nombre del grupo. Las barras de color muestran lo complacido que está cada grupo de votantes con el estado del gobierno.

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Un concepto clave para los grupos de votantes de Democracia 4 es entender que su felicidad es teórica. En otras palabras, si los socialistas son 87% felices con el gobierno, esto no significa que todos en ese grupo tengan esa opinión. Los socialistas pueden (en teoría) constituir el 100% del electorado y ser 100% felices, y pueden obtener cero votos. ¿Cómo? Porque cada socialista individual pertenece a otros grupos de votantes…

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Pueden ser infelices con todos los demás aspectos de su vida (liberalismo, automovilismo, paternidad, patriotismo…). En este caso, aún pueden votar en contra de usted. Podrían estar diciéndose a sí mismos: «Como socialista, me encanta el gobierno actual, pero pensando en el panorama general, no puedo votar por ellos». Este es un concepto clave para ganarse al electorado, no basta con elegir un solo grupo de votantes y hacerlos felices.

CINISMO

Cada grupo de votantes mantiene su propio nivel de cinismo y esto actúa como un efecto negativo en cómo esos votantes se sienten acerca de usted. El cinismo es causado por hacer cambios de política que atraen a los votantes justo antes de una elección, o que los molestan justo después de una elección. También es causado por los cambios de política «flip-flop» donde una política se implementa y luego se revierte rápidamente. El cinismo eventualmente se reduce y se olvida. Tengan en cuenta que es por grupo de votantes, así que los socialistas pueden ser cínicos con ustedes, pero no con otros grupos. Puedes ver el cinismo como un efecto en la pantalla de detalles del grupo de votantes, o verlo en la pantalla de las encuestas.

COMPLACENCIA

Además del cinismo, los grupos de votantes también hacen un seguimiento de la complacencia del gobierno. Este es un concepto clave para mantenerse en el poder. Los votantes son generalmente un grupo desagradecido, y toman una actitud de «¿qué has hecho por mí últimamente?» cuando se trata de apoyar al gobierno. En la práctica, los grupos de votantes que inicialmente son felices, con el tiempo, comienzan a dar por sentadas las políticas que les agradan, y esto se mostrará como complacencia en la pantalla de detalles para ese grupo, y también en la pantalla de las encuestas. Si el apoyo de ese grupo cae lo suficientemente bajo, los niveles de complacencia caerán de nuevo. En términos progresivos, el máximo nivel de complacencia percibida aumentará, así que después de cada victoria electoral se enfrentará a más acusaciones de complacencia por parte de sus principales partidarios, hasta que eventualmente se vuelvan muy difíciles de complacer.

MEMBERSHIP CHANGES

Voters can change membership of groups over time. The extent to which a voter identifies with a group will diminish as a result of policies or events, and eventually when it drops below a certain level they will no longer be a member of that group. For example, if your policies towards motorists are especially negative, those people who were ‘borderline’ motorists will eventually sell their cars. You can view the impact of policies and other factors on group membership on the voter group details screen by clicking the ‘membership’ tab on the graph. This shows the current impact and how it has changed over time.

GRUPOS DE ENFOQUE

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Los grupos de discusión son excelentes para entender cómo los votantes toman decisiones. Puedes mirar una sección transversal aleatoria de la sociedad en el grupo de enfoque global en la pantalla de las encuestas. Haz clic en cada miembro del grupo de enfoque para obtener información sobre ese votante, así como sobre los grupos de votantes a los que pertenecen (con una barra que muestra el grado de identificación con cada grupo) y el efecto actual que tiene esa pertenencia en su decisión final, que se muestra a la derecha. Tengan en cuenta que el hecho de que les guste o no el gobierno no significa necesariamente que vayan a acudir el día de las elecciones, a menos que esté en vigor la votación obligatoria.

 
 

INFLUENCIAS: CAUSA Y EFECTO

Los vínculos entre los iconos de los objetos en Democracia 4 toman la forma de influencias. Las influencias se muestran como flechas animadas que conectan los objetos en la pantalla principal, y como tiras de información en las pantallas de detalles de un objeto específico. Por ejemplo, la pantalla para el PIB muestra todos los objetos que influyen en el PIB. Los que entran en este icono de objeto son las causas de los niveles de GDP y los que salen muestran el efecto del GDP en otros objetos. Estas tiras muestran más que la intensidad básica de la causa y el efecto.

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En primer lugar, la causa y el efecto pueden ser positivos o negativos (es decir, pueden aumentar el valor [esto puede o no ser deseable] o reducirlo). También pueden tener un efecto instantáneo o a lo largo del tiempo, lo que Democracia 4 llama «inercia». Efectivamente, esto significa que la influencia que se aplica no es tomar el valor actual del objeto fuente, sino el promedio sobre un cierto número de giros.

Un buen ejemplo es el control de la contaminación y el medio ambiente. Si se mira esta influencia como una «causa» para el medio ambiente, después de haber hecho cambios en la política (Controles de contaminación) se puede ver que el efecto se mueve gradualmente desde su posición original a su posición final, como se muestra en una barra de color más claro. La Julioría de los efectos son en realidad instantáneos, y tienen 0 inercia, pero algunos tienen una gran cantidad de ella. En la práctica, esto significa que hay que planificar con antelación, y también ser conscientes de que nunca se está simplemente mirando el resultado de las decisiones políticas actuales, muy a menudo habrá cierta inercia o «retraso» en los efectos de sus acciones.

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POLÍTICAS

Las políticas son su arma clave para conquistar el panorama político. En Democracia 4, una política también puede ser una ley, como la regulación de la contaminación. Las políticas están en vigor cuando empiezas tu primer mandato en el gobierno, pero puedes cancelar las existentes y/o introducir otras nuevas. Hay algunas políticas (en su Julioría leyes) que no pueden ser canceladas en el sentido convencional, pero se requiere que tomes una posición al respecto, como el tema del aborto.

Las políticas pueden tener sólo unos pocos efectos, o docenas de ellos. Inicialmente, algunos efectos de las políticas se ocultarán hasta que se desencadene una situación y se hagan evidentes.
Las políticas se dividen en diferentes áreas de gobierno como «transporte» e «impuestos». Estas áreas son clave para entender la disposición de la pantalla principal del juego, ya que cada área es una zona diferente en el fondo de la pantalla principal. Todos los datos relativos a los impuestos están en el área de impuestos, por ejemplo, y esto incluye no sólo políticas, sino también estadísticas y situaciones. Los iconos de las políticas son de color gris.

DESLIZADORES DE POLÍTICA

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Además de estar activas o inactivas, las políticas están controladas por un deslizador de intensidad. Este deslizador es la fuerza con la que se aplica la política. Para las leyes, puede representar la severidad de la pena, o el esfuerzo puesto en el procesamiento. Para los proyectos de gasto del gobierno representará la cantidad de cobertura y el dinero gastado. En muchos casos, el costo o los ingresos derivados de una política estarán fuertemente ligados al deslizador de intensidad. El ejemplo más obvio es la tasa de impuestos de una política fiscal.

IMPLEMENTACIÓN

Algunas políticas son técnicamente muy sencillas de aplicar, como la Julioría de los nuevos impuestos. Estos pueden tener efecto casi inmediatamente. Otras políticas pueden tomar un número de términos para ser implementadas completamente, como la construcción de una nueva infraestructura ferroviaria o un programa espacial. La pantalla de detalles de la política muestra la medida en que una nueva política ha sido implementada. Obviamente los efectos de una política se escalan para reflejar esto, aunque el costo total tendrá que ser pagado.

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La aplicación es importante porque en muchos casos habrá que pensar con mucha antelación al comprometerse con políticas a largo plazo, como el gasto en ciencia o muchas políticas de educación. Además de tener un efecto en el tiempo para implementar una nueva política, este retraso en la implementación también afecta a los cambios en un deslizador de políticas. Así, por ejemplo, si tienes un ejército muy débil, y mueves el deslizador a la derecha para la plena intensidad, los nuevos tanques y soldados no aparecerán de la noche a la mañana. En su lugar, el deslizador se moverá gradualmente hacia su posición prevista con el tiempo, a medida que se hagan los cambios.

Puedes ver la posición final del objetivo de una política por el deslizador «fantasma» ligeramente transparente en la pantalla de detalles de la política. Si cambias de opinión, puedes editar la posición de un deslizador.

POBLACIÓN

Democracy 4 Basic Gameplay GuidePuede vigilar la popularidad de una política ya sea desde la pantalla de detalles de la política o seleccionando la popularidad en la pantalla principal para ver las políticas como iconos verdes o rojos. Esta cifra puede ser un poco engañosa, porque representa a las personas que tienen un sentimiento negativo o positivo notable sobre una política. En muchos casos, a la Julioría de los votantes no les importará realmente de una forma u otra. Además, se espera que algunas políticas sean impopulares, pero pueden ser necesarias para lograr otros objetivos, o para aumentar los ingresos del gobierno. Por ejemplo, la gran Julioría de los impuestos son impopulares para casi todo el mundo, excepto algunos impuestos redistributivos o ecológicos que complacerán a algunos votantes. Esto no significa automáticamente que esas políticas deban ser canceladas.

POLÍTICA DE FINANZAS

El ingreso o el costo de una póliza es fijado por el deslizador de esa póliza, pero también hay muchos otros factores. Cada política es implementada por el ministro de ese departamento, y su efectividad en su papel tendrá algún impacto. Un canciller muy pobre resultará en menos impuestos. Un muy buen ministro de asuntos exteriores podrá mantener los costos militares bajo control.

Además, los factores externos a veces afectarán directamente el costo o los ingresos de una política. Por ejemplo, si tienes un servicio de salud estatal, y un problema de enfermedades infecciosas o asma, esto elevará el costo de esta política. Los impuestos sobre ciertas actividades se verán afectados por su popularidad. Como resultado, es posible (por ejemplo) aumentar el impuesto sobre el alcohol, pero en realidad se gana menos dinero, si el impuesto tiene el efecto de reducir el consumo de alcohol lo suficiente como para compensar la Julior tasa de impuestos.

CAPITAL POLÍTICO

Las nuevas políticas pueden ser implementadas cuando se quiera, pero introducir una nueva política costará «capital político». Esto es una representación del esfuerzo político necesario para cambiar, cancelar o introducir una nueva política, y es una medida de la dificultad política asociada a una acción. Los cambios de política no controvertidos, como el aumento del gasto en la policía comunitaria, pueden utilizar muy poco capital político, mientras que la introducción del reclutamiento o la pena de muerte requerirá grandes cantidades. Puedes ver cuánto capital político tienes haciendo clic en el icono del centro de la pantalla principal.

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El capital político se genera en cada turno, en función de su popularidad, su Julioría electoral, la lealtad de sus ministros, y si los poderes de emergencia están en vigor o no en una crisis. También recibes un ligero impulso al comienzo de un nuevo mandato. El capital político siempre parece escaso, así que asegúrate de gastarlo sabiamente en los cambios políticos más importantes.

ICONOS DE LA POLÍTICA

Los iconos de política en la pantalla principal tienen un esquema circular con segmentos que ilustran si un deslizador de política puede ser aumentado o disminuido actualmente, dada la cantidad de capital político disponible. La cantidad necesaria se divide en segmentos para +10%, +25% o más en el sentido de las agujas del reloj, y en el sentido contrario para las reducciones de políticas. Puede desactivar esto en las opciones.

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ESTADÍSTICAS

Además de las políticas, tendrá que estar atento a las estadísticas que indican cómo van las cosas en su país, como la tasa de desempleo, los índices de salud y educación, y el PIB (Producto Interno Bruto) de vital importancia. Encontrará iconos de las estadísticas dispersos en la pantalla principal en el área de política apropiada para cada uno, así que el PIB está con la economía, la salud está con los servicios públicos y así sucesivamente.

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Los iconos de las estadísticas son siempre azules. Estas estadísticas actúan de alguna manera como políticas, porque también pueden afectar a otros elementos. Recuerden que en Democracia 4, casi cualquier cosa puede afectar a casi cualquier cosa. Un buen ejemplo es el PIB, que tiene una vasta lista de entradas y salidas. Se ve afectado principalmente por las políticas, y algunos de los efectos más comunes que tiene son los costos de otras políticas, y los ingresos derivados de los impuestos que dependen de la actividad económica.

Nótese que no se puede hacer ningún cambio o tener un impacto real en las estadísticas directamente, todo lo que se puede hacer es tomar decisiones de política que esperamos que empujen esas estadísticas en la dirección correcta. Los votantes también son conscientes de estas estadísticas. El aumento de la desigualdad molestará a algunos, y el aumento del desempleo o de las emisiones de CO2 molestará a otros. Las estadísticas son tan importantes que una selección de ellas siempre se muestra de forma prominente en su informe trimestral.

 
 

SITUACIONES

Las situaciones se muestran en la pantalla principal, como iconos rojos o verdes. El rojo es generalmente una mala situación, y el verde es generalmente bueno. Las situaciones son eventos en curso que han sido desencadenados por una cierta combinación de políticas y estadísticas. Puedes recibir una advertencia de que una situación está a punto de desencadenarse antes de que lo haga. Una vez desencadenada, una pantalla detallada para cada situación activa te permitirá ver cuán fuerte es la situación y qué la está causando, así como sus efectos en otros elementos.

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En la Julioría de los casos, las situaciones tienen un punto de activación de «inicio» y un punto de activación de «parada». En general, esto significa que es más fácil comenzar una situación que terminarla. Por ejemplo, si sus políticas han llevado a disturbios raciales, entonces detener los disturbios requerirá una respuesta política mucho más fuerte de lo que hubiera sido necesario para evitar que comenzaran en primer lugar. Esto se debe a que las situaciones tienen un impulso.

En general, es una buena apuesta pensar en los potenciales malos efectos secundarios de las políticas *antes* de que se desarrolle una mala situación. Tenga en cuenta que las situaciones pueden afectar a otras situaciones también, lo que potencialmente puede conducir a un descenso general en el país.

 
 

EVENTOS

De vez en cuando, ocurrirán eventos que impactarán en su país. Muy pocos de estos eventos son verdaderamente aleatorios, aunque pueden ser afectados por una ligera entrada aleatoria. Por ejemplo, si se recortan los fondos para los militares, esto puede conducir, con el tiempo, a una acción militar contra su país, o a que un militar critique a su gobierno.

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Los eventos son acontecimientos puntuales que generalmente tienen efectos a corto plazo, pero si esos efectos son negativos y mal programados (justo antes de una elección, por ejemplo), pueden ser devastadores. Los eventos se escuchan en la pantalla del informe trimestral, y no se muestran en ninguna otra parte, aunque se puede ver el impacto persistente de los eventos como efectos en cualquiera de las otras pantallas del juego. Esos efectos suelen desaparecer gradualmente con el tiempo. Ten en cuenta que no todos los eventos son malos. Algunos son un reflejo de una buena política económica, o de una amplia prestación de servicios sociales o de prosperidad.

 
 

DILEMMAS

Aunque en general se decide cuándo se toman las decisiones políticas, en ocasiones los temas se vuelven sensibles al tiempo o el debate en el país llega a un punto en el que hay que tomar una decisión de una manera u otra sobre un tema. Cuando esto sucede, se presenta un dilema en la pantalla del informe trimestral. Habrá un puñado de opciones y hay que elegir una antes de que termine el turno.

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Cada opción puede tener una variedad de efectos a corto y largo plazo sobre los votantes, las estadísticas, las situaciones y las personas. No se puede proceder al siguiente turno hasta que se hayan resuelto los dilemas pendientes. No hay ningún otro lugar en el que se vean los dilemas, aunque es posible que pueda ver los efectos de sus decisiones como aportaciones a los artículos en sus diversas pantallas de detalles.

 
 

ELECCIONES Y PARTIDOS

Cada país tiene su propio período electoral, por lo que el número de años que tienes para resolver los problemas de un país antes de la reelección depende del país que estás gobernando. Tengan en cuenta que Democracia 4 aplica plazos fijos para todos los países. No puedes llamar a una elección repentina. Además, el número de mandatos está limitado al límite de mandato real de cada país. Sin embargo, antes de jugar puedes anular tanto la duración del mandato como el número de mandatos, y jugar sin parar si lo deseas.

Las elecciones pueden ser tensas porque son una de las dos únicas maneras en que puedes perder el juego (la otra es siendo asesinado). Una vez terminadas las elecciones, puedes ver qué porcentaje de cada grupo de votantes acudió a votar, y qué porcentaje de votantes emitió su voto por ti.

PARTIDOS POLÍTICOS

Hay dos o tres partidos en Democracia 4, dependiendo del país. Puedes elegir un nombre de partido al principio, o puedes escribir tu propio nombre. También puedes elegir el nombre de tu oponente, aunque esto no tiene ningún impacto en ellos. Democracia 4 no se ocupa de las políticas o puntos de vista de la oposición, que se supone que se oponen a todo lo que haces. Si un votante está contento con usted, le votará. Si no están contentos contigo, votan por la oposición.

Además de ser un objetivo de los votos, los partidos también están representados dentro del juego. Cada votante puede ser un miembro no del partido o un miembro del partido. Los miembros del partido pueden o no ser activistas. La Julioría de la gente no se une a ningún partido. Si están muy contentos con su gobierno, con el tiempo pueden decidir unirse a su partido. Lo que esto significa realmente es que tienen garantizado acudir a votar el día de las elecciones, independientemente de lo fuerte que se sientan. También se les garantiza que votarán por ti. Si se sienten aún más felices con su gobierno, con el tiempo pueden inscribirse como activistas. Si los votantes te ven negativamente, pueden unirse al partido de la oposición. Puedes ver los valores para los miembros y activistas en la pantalla del partido. Puedes lanzar esta pantalla desde el botón de la roseta cerca de la parte superior derecha de la pantalla principal.

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Los activistas son especiales porque salen y colocan panfletos, usan insignias y ponen carteles. Esto no tiene ningún efecto en cómo la gente se siente acerca de su gobierno, pero puede aumentar la participación durante las elecciones. En unas elecciones reñidas, la victoria final puede ser para el partido que más aumente la participación. En los países donde el voto es obligatorio, esto nunca es un problema.

La participación también se ve afectada por la fuerza de los sentimientos. Los votantes que están contentos se presentarán el día de las elecciones y votarán por ti. Los votantes que son muy infelices irán a tratar de echarte, pero los votantes en el medio sin sentimientos fuertes de cualquier manera es probable que no se molesten. Esta es la apatía política, y es ligeramente diferente para cada país (basado en la participación de votantes en el mundo real). Puedes ajustar la apatía de los votantes para aumentar o disminuir la participación de la base de votantes desde la pantalla del juego personalizada antes de empezar. En general, verás que un gobierno de compromiso en medio del camino resultará en una baja participación, y un gobierno de línea dura, transformador y divisivo resultará en una participación muy alta.

 
 

TERRORISMO

Como todos los gobiernos, hay una amenaza potencial de terroristas y asesinos, descontentos con la forma en que dirigen el país. Una fuerte vigilancia militar y otras políticas de inteligencia reducirán la probabilidad de un ataque terrorista exitoso. La pantalla de seguridad muestra una lista de organizaciones terroristas conocidas junto con grupos de presión y otras organizaciones inofensivas.

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Todos los grupos terroristas obtienen su apoyo de los miembros de los grupos y organizaciones de presión existentes. Por ejemplo, si la política del gobierno molesta particularmente a los patriotas, algunos de ellos pueden unirse a un grupo de presión patriótico para desahogar su ira contra el gobierno. Si persisten las políticas antipatrióticas, los miembros particularmente enojados de esos grupos pueden, con el tiempo, radicalizarse lo suficiente como para unirse a una peligrosa organización terrorista. En ese momento, su creciente número de miembros supondrá una grave amenaza para usted, aunque es probable que le adviertan de un complot antes de cualquier ataque grave.

Los ataques pueden o no tener éxito dependiendo en parte de la suerte y en parte de los mecanismos defensivos del Estado, como las escuchas telefónicas y los servicios de inteligencia. Obsérvese que el proceso de radicalización varía según el temperamento del individuo y del grupo involucrado. También es un proceso reversible, aunque esto llevará tiempo.

También hay una medida en la que aplacar y complacer al grupo básico de votantes del que proceden los terroristas reducirá la probabilidad de ataque, por lo que si se tiene un grupo grande y peligroso de terroristas religiosos, se puede reducir una amenaza inminente cambiando las políticas para complacer al grupo de votantes religiosos. Además, tenga en cuenta que los terroristas son votantes reales procedentes de grupos de votantes, por lo que la reducción del número de socialistas reducirá el número de posibles reclutas tanto de grupos de presión socialistas como de organizaciones terroristas socialistas.

 
 

GOBIERNO DEL GABINETE

Aunque seas presidente (o primer ministro) no ejerces un control incontrolado sobre el país. Tienes un gabinete de ministros con responsabilidades en diferentes áreas de la política. Estos ministros son importantes de 3 maneras diferentes. Generan un capital político que te permite cambiar las políticas, afectan el éxito de las políticas dentro de su departamento y también proporcionan beneficios electorales a grupos específicos de votantes.

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CAPITAL POLÍTICO

Los ministros generan capital político cada vez. Algunos de ellos son más influyentes y poderosos que otros, y por lo tanto generarán una cantidad Julior. Esto permite que se apruebe más legislación. La cantidad de capital que generan depende de su lealtad. La lealtad de un ministro puede subir o bajar con el tiempo, dependiendo de cómo dirija el gobierno. También hay una inevitable tendencia general a la baja de la lealtad a medida que un ministro se vuelve más cansado y cínico con el gobierno. Es mejor reemplazar a la gente antes de que se vuelva demasiado desleal. Los ministros pueden dimitir (aunque raramente sin previo aviso) y las dimisiones son impopulares.

MINISTRO DE EFICACIA

Los ministros también tienen una tasa de «eficacia». Esto es esencialmente una medida de lo buenos que son en su trabajo. Cuanto más tiempo permanecen en el gabinete, más experimentados y efectivos se vuelven. La eficacia también está determinada por su disposición natural hacia ciertos trabajos. Cada ministro tiene unos cuantos trabajos que le gustaría especialmente, y estos son los que serían más efectivos. La eficacia de un ministro es importante porque determina el costo de (o los ingresos de) las políticas. También afecta a la tasa de aplicación o a la tasa de cambio de las políticas existentes. En pocas palabras, un ministro experimentado y eficaz en el trabajo adecuado conseguirá hacer más por menos, y más rápido.

EFECTOS DE LOS VOTANTES

Los ministros no se diferencian de los votantes en que tienen ciertas lealtades y atributos. Debido a esto, apelarán e se identificarán con grupos específicos de votantes con los que se describe que tienen «simpatía». Este es un efecto que va en ambos sentidos. Por ejemplo, un ministro específico puede ser un defensor de los viajeros y muy religioso. Tenerlos en el gobierno complacerá a estos dos grupos de votantes, independientemente de las políticas, porque ven a «alguien como ellos» en el gobierno, y sienten que deben actuar en su mejor interés. Obviamente esto es algo bueno, si necesitas el apoyo de esos grupos.

Por otro lado, la felicidad de un ministro se ve directamente afectada por la felicidad de esos grupos de votantes simpatizantes. Así, en nuestro ejemplo, un gobierno que enoja a los viajeros y a la gente religiosa va a molestar al ministro, lo que reducirá su lealtad. El ministro trabajará menos eficazmente para implementar sus decisiones políticas, o le apoyará en la introducción de nuevas políticas. Debido a este efecto bidireccional, puede que la selección de un ministro para cubrir un puesto vacante sea un asunto delicado.

CAMBIOS Y DESPIDOS

De vez en cuando los ministros dimiten, lo que es malo para el gobierno, pero puedes despedir y contratar reemplazos cuando quieras. Recuerde que los ministros experimentados son más efectivos, así que tenga cuidado. Si quieres mover a los ministros sin despedirlos (los ministros despedidos se van para siempre), puedes llamar a una reorganización, que no tiene ninguno de los efectos negativos de los despidos masivos.

 
 

FINANZAS

Uno de los trabajos más difíciles del gobierno será vigilar el presupuesto. Todos los países de Democracia 4 empiezan con una deuda pública. No hay ninguna regla que diga que tienes que pagar esta deuda, y mientras puedas pagar los intereses de la deuda, puedes hacerlo bien. Sin embargo, el interés a pagar por la deuda puede cambiar dramáticamente. Si las tasas de interés globales fluctúan, o si se plantean preocupaciones sobre la estabilidad de su gobierno y su capacidad para pagar sus deudas, su calificación crediticia podría verse alterada. Si los mercados globales deciden subir o bajar la tasa de su deuda, usted se enterará de ello en sus informes trimestrales.

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En el momento en que se produzca un cambio en la calificación crediticia de su país, habrá un cambio notable en los tipos de interés. Esto puede escalar muy rápidamente y de repente, por lo que vale la pena estar atento. Uno de los factores clave que utiliza el mercado para determinar su calificación crediticia es la relación entre la deuda y el PIB. Si su economía va bien y su PIB es alto, esto mantendrá las tasas de interés bajas y podrá salirse con un nivel de deuda más alto que si el PIB es bajo.

 
 

ECONOMÍA GLOBAL

Hay toda una economía global ahí fuera, y esto tendrá un impacto en la forma de dirigir el país. Con el tiempo, la economía global generalmente pasará por un ciclo de auge y caída, y esto afectará a tu propia economía. Afectará especialmente al turismo. La economía global también puede ser susceptible a cambios repentinos en el mercado, que están fuera de su control. Puede monitorear la economía global en la pantalla de finanzas.

 
 

COALICIONES

En algunos países, hay tres partidos políticos en lugar de dos. En ese caso, es posible que sea el partido político más grande en el momento de las elecciones, pero que no tenga la Julioría de los votos emitidos. Si esto sucede, podrás dirigir el país en coalición con el siguiente partido más grande. Esto reducirá la cantidad de capital político que tienes cuando gobiernas.

Cuando estás en una coalición, a veces tu socio de coalición te ofrece un trato, donde te piden que implementes una de sus políticas, a cambio de más capital político. Depende totalmente de usted si acepta ese trato, pero tenga en cuenta que el electorado le hará responsable de todas sus acciones, incluso si fue idea de un socio de coalición.

 
 

ELECCIONES

Además de gobernar el país, también tiene que apoyar a su partido. La pantalla electoral se lanza desde el icono de la roseta cerca de la parte superior derecha de la pantalla. Desde aquí puedes monitorear todos los esfuerzos que tu partido está haciendo para ganar las próximas elecciones, como reclutar miembros, comprometerse con un manifiesto, dar discursos, recaudar fondos y mejorar la percepción de los votantes sobre ti y tu partido.

Los discursos y los compromisos de los manifiestos sólo pueden hacerse muy poco antes de que se celebren las elecciones. Las promesas manifiestas son en realidad promesas gratuitas, pero no cumplirlas si eres reelegido puede resultar impopular la próxima vez que pidas el voto de la gente. Los discursos son una forma de intercambiar el apoyo de un grupo de votantes a otro, dependiendo de lo importante que sean para su campaña.

RECAUDACIÓN DE FONDOS

La pantalla de recaudación de fondos muestra cuánto dinero ha recaudado su partido para las elecciones, en comparación con otros partidos. El dinero proviene de donaciones de miembros individuales, más algunas grandes donaciones de individuos ricos. Los donantes ricos tendrán sus propias ideas sobre la política, y puede que ocasionalmente se le pida que implemente políticas a cambio de su continuo apoyo

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La cantidad de dinero que tenga en las elecciones será un factor que determinará el éxito de su campaña y las probabilidades de que sus partidarios acudan a votar. La habilidad para hacer campaña de cada uno de sus ministros también tendrá un impacto. Podría tener sentido reemplazar a los ministros desleales por otros que sean mejores en la campaña a medida que se acerque la elección.

PERCEPCIONES

Además de sus políticas, los votantes se forman opiniones sobre usted basadas en sus percepciones de su personalidad. Puedes mejorar sus percepciones participando en eventos mediáticos diseñados para cambiar la forma en que los votantes te ven. Esta puede ser una forma fácil de obtener apoyo, pero conlleva riesgos. Algunos eventos mediáticos pueden resultar contraproducentes y tener el efecto opuesto, reduciendo las posibilidades de reelección.

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Eso es todo lo que compartimos hoy en Democracy 4, si hay algo que quieras añadir, por favor, siéntete libre de dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.

Créditos a cliffski