Si juegas a Escape Simulator, en esta guía encontrarás un recorrido completo del juego, junto con las ubicaciones de todos los coleccionables, además de información sobre cómo obtener los demás logros perdibles.
Logros al 100% de Escape Simulator
Logros Generales
Termina cualquier habitación jugando en solitario.
Termina cualquier habitación jugando en cooperativo.
Encuentra una ficha.
Apila objetos en una torre. Intenta hacer esto en la Mansión Edgewood: La Biblioteca, donde tienes más de cien libros disponibles, y puedes usar objetos más grandes para evitar que tu construcción se derrumbe.
Pockets With Holes
Deja caer 10 objetos en 5 segundos
Ten al menos 10 objetos en tu inventario, luego pulsa Q repetidamente para dejar caer objetos.
Good Throw
Mientras sostienes un objeto en la mano, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y suéltalo después de un rato para lanzarlo.
Destroyer
Destruye todos los objetos rompibles de una habitación. Muy fácil en Laberinto de Egipto: Primera Cámara.
Cleaner
Recoge todos los objetos de un nivel y arrójalos a la basura (pulsa T repetidamente mientras te concentras en el cubo de basura).
Clumsy Escapist
Rompe 7 objetos en 5 segundos. Fácil en Laberinto de Egipto: Cámara de Oro.
Recoge objetos rompibles, como jarrones, y luego martillea T repetidamente para lanzarlos.
Break Out
Lanza un objeto fuera del. Fácil en el Laberinto de Egipto: La Cima si lanzas el frasco (u otro objeto pesado) por el lado con los pilares de las luces y lo dejas rodar lentamente fuera del nivel.
Make it yourself
Crea una sala en el editor de niveles. (Menú principal -> Taller -> Crear -> Colocar un objeto -> Guardar).
Logros específicos de nivel
Solo se puede conseguir en Laberinto de Egipto: Cámara del Peligro. Coge el cráneo del esqueleto y arrójalo a una de las hogueras.
Sólo puede adquirirse en A la deriva en el espacio: Despertar de Emergencia.
Puede adquirirse en A la deriva en el espacio: Despertar de emergencia y en A la deriva en el espacio: Paseo espacial.
Mystic Toy
Sólo se puede conseguir en A la deriva en el espacio: Despertar de Emergencia. Sustituye la batería corroída del robotoy por una nueva, y pulsa el botón de encendido unas cuantas veces para escuchar una línea especial.
Safety Precautions
Sólo puede adquirirse en A la deriva en el espacio: El Laboratorio. Cuando termines de usar el soplete, déjalo caer en el fregadero y abre el agua. Esto rompe el soplete.
Writer
Sólo puede adquirirse en la Mansión Edgewood: El Ático. Llena una hoja entera de papel en la máquina de escribir. Encuentra papel en el cajón derecho que hay debajo.
Jack Beanstalk
Sólo puede adquirirse en la Mansión Edgewood: El subsuelo.
Mira hacia arriba en el centro del nivel, hacia ‘donde termina la judía’.
D’oh!
Sólo puede adquirirse en A la deriva en el espacio: El Laboratorio mientras llevas el skin amarillo del personaje (cámbialo desde la pantalla de personalización del personaje).
Recoge el donut que se encuentra en el cajón de la izquierda bajo el fabricador.
Logros de completismo
Termina los cinco niveles de Egipto en menos de 15 minutos cada uno (teniendo un trofeo en cada uno de ellos).
Termina los cinco niveles espaciales en menos de 15 minutos cada uno (obteniendo un trofeo en cada uno de ellos).
Termina los cinco niveles de la Mansión en menos de 15 minutos cada uno (teniendo un trofeo en cada uno de ellos).
Egypt Collector
Encuentra todas las fichas en los niveles de Egipto.
Space Collector
Encuentra todas las fichas en los niveles espaciales.
Victorian Collector
Encuentra todas las fichas en los niveles de la mansión.
Dónde conseguir los Tokens de Escape Simulator
Tutorial
First in collection
Token 3 / 8 – bajo el coche azul:
Token 4 / 8
Token 5 / 8
Token 6 / 8
Token 7 / 8 – coche de juguete de la estantería central
Token 8 / 8 –debajo de la silla
Arrastra la almohada de la cama y recoge la Llave de la cuerda.
Inspecciona el coche azul. Arrastra la Llave de Enrollamiento en la parte superior del coche azul y recoge la llave del interior del coche.
Usa la llave en la puerta.
Laberinto de Egipto: Primera Cámara
Aquí puedes conseguir fácilmente el logro Destroyer rompiendo todos los objetos.
Token 1 / 8 – en el pico del pájaro de la derecha:
Token 2 / 8 – Poner los diales en 2-2-6-3 para revelar la ficha (pista de la portada del libro azul):
Token 3 / 8 – mueve la maceta colgante de la izquierda, y la ficha caerá:
Token 4 / 8 – Inspecciona el frasco, quita la tapa y gira el frasco para encontrar una ficha en su interior. Es necesario llenar el frasco con agua o que otro jugador lo gire para poder pulsarlo:
Token 5 / 8 – Usando la pala, rompe la parte izquierda de la piedra para revelar una ficha:
Token 6 / 8 – mueve la pieza en el suelo (entre las dos macetas de la derecha) para revelar una ficha:
Rompe este jarrón para revelar una pieza piramidal de base roja:
Rompe también el otro jarrón para conseguir un logro:
Destroyer – Destruye todo lo que hay en la habitación
Abre la maleta y coge el cepillo.
Utiliza el cepillo para quitar la arena de la caja de piedra, revelando los números egipcios. Usando el libro rojo de la maleta, puedes ver que el número es 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426.
Introduce 3426 en la cerradura de la pared para obtener una llave.
La llave abre la caja de piedra. Dentro, hay una pieza de pirámide roja y un número de monedas.
Token 7 / 8 – Usa el cepillo en la base del pilar central para revelar una ficha:
Token 8 / 8 – Recoge una moneda de la caja de piedra y lánzala al agua:
Pulsa esta baldosa para abrir un nicho, luego coloca la Esfinge dentro. la Esfinge se transforma.
Coloca el Sphynx dorado en la pila de agua para obtener la cuarta parte del piramidión.
Conecta las 2 partes del piramidión base y colócalas en el pilar central. Añade las otras dos encima. Esto revela una llave de puerta.
Inserta la llave de la puerta en la puerta más a la izquierda (o en cualquiera).
Rompecabezas (camino a la salida):
Introduce la llave de la puerta en la puerta del medio (o en cualquiera).
Rompecabezas (símbolo de hechizo que puede llegar al medio):
Introduce la llave de la puerta en la puerta de la derecha (o la última que queda) para salir del nivel.
Laberinto de Egipto: Cámara de los Muertos
Token 2 / 8 – por encima del rollo anterior, el rollo superior izquierdo contiene una ficha (inspeccionar, hacer doble clic para desenrollar, luego tomar la ficha):
Token 3 / 8 – más arriba, junto a la maceta, está la tercera ficha:
Resuelve el puzle del escarabajo en el sarcófago para recibir un corazón:
Pon el corazón en la mano izquierda de la estatua del chacal.
Pulsa los botones con los símbolos que aparecen dentro de cada sarcófago (puedes abrir los verticales con la palanca) en la caja rodeada de cuatro sarcófagos dorados. Recibirás una tapa con cabeza humana
Token 4 / 8 – escondido en la parte superior del sarcófago de la derecha:
Token 5 / 8 – en el fondo de esta maceta:
Token 6 / 8 – en la zona superior del nivel:
El pergamino cerca de la balanza contiene una llave. (Inspecciona, haz doble clic para desenrollarlo y coge la llave)
Introduce la llave en la caja de piedra para recibir una tapa de Cabeza de Babuino.
Token 7 / 8 – utiliza la palanca para abrir las cajas de madera:
Token 8 / 8 – entre la pared y el área del rompecabezas:
Puedes utilizar la escala para deducir los números correspondientes a las piedras redondas rojas.
Agua = 2
Serpiente = 4
Pájaro = 6
Utiliza los números obtenidos anteriormente para resolver el puzzle (6-2-4) y consigue una cabeza de chacal:
Coloca las tapas de los frascos en los frascos correspondientes y luego coloca los frascos en los círculos correctos:
Mandril – Tarro de pulmones – Círculo norte
Halcón – Tarro de intestinos – Círculo oeste
Chacal – Tarro de estómago – Círculo este
Humano – Tarro de hígado – Círculo sur
Recoge la pluma y ponla en la mano derecha de la estatua del chacal para terminar el nivel.
Laberinto de Egipto: Cámara de Oro
Puedes conseguir fácilmente el logro Escapista torpe aquí lanzando al menos 7 de los jarrones en 5 segundos.
Token 1 / 8 – en el marco sobre la puerta:
Token 2 / 8 – dentro de la lata de frijoles en el rompecabezas de los discos giratorios:
Token 3 / 8 – Inspeccione la radio y ajústela a unos 97 MHz (accione el interruptor para encenderla y mueva el dial del lado derecho hacia arriba)
Token 4 / 8 – en la parte inferior de la gran pirámide:
Token 5 / 8 – en la parte trasera del cofre rojo en el puzzle de las pirámides:
Token 6 / 8 – en el lado del temporizador:
Rompe el jarrón para revelar un artefacto dorado (ankh):
Coloca los discos así (la pista para las combinaciones correctas está en el cofre rojo con inscripciones) y recoge la llave:
Usa la llave en el cofre rojo con inscripciones. Recoge el artefacto dorado (pájaro).
Saca el pasador de este cofre para revelar una llave.
Usa esta segunda llave para abrir el otro cofre rojo, revelando otro artefacto dorado (cáliz).
a
Puzzle del tamaño de la pirámide/bolas: cuenta las bolas doradas dentro de las tres pequeñas pirámides del nivel. De mayor a menor, la solución del puzzle es:
3 – 8 – 7
Esto proporciona otro artefacto dorado (cabeza de animal con cuernos).
Discos giratorios con cabeza de halcón:
El número de gemas de color dentro del primer cofre rojo:
2 azules – 5 claras – 3 rojas
Esto proporciona un artefacto dorado (cabeza de halcón).
Token 7 / 8 – dentro del zócalo del rompecabezas anterior:
Ahora puedes tirar de las dos palancas (a la izquierda hasta la 4ª posición, a la derecha en la 2ª posición), lo que te dará acceso al cuenco de fuego en el que debes depositar los cinco artefactos dorados.
En modo cooperativo, dos jugadores los sostienen en esas posiciones.
Token 8 / 8 – en la palma derecha de la estatua:
Laberinto de Egipto: Cámara del Peligro
Coge el cráneo del esqueleto y arrójalo a una de las hogueras.
Token 2 / 8 – Utiliza el pico para romper la parte inferior de la pared con el fin de revelar la ficha:
Token 3 / 8 – dentro de las monedas dispersas:
Token 4 / 8 – dentro del cráneo:
Rompecabezas camello / escorpión / sol (los tres tienen que moverse según las notas de abajo):
Etapa 1:
- Mueve la palanca roja hacia el lado derecho.
- Pulsa dos veces el botón del camello.
- Mueve la palanca roja hacia la izquierda.
- Pulsa el botón del escorpión una vez.
Etapa 2:
- Pulsar el botón de camello una vez.
- Mueve la palanca roja hacia la derecha.
- Pulsa el botón del sol.
- Pulsa el botón del escorpión una vez.
Etapa 3:
- Mueve la palanca roja hacia la izquierda.
- Pulsa el botón del sol dos veces.
- Pulsa el botón del camello una vez.
- Pulsa el botón del escorpión dos veces.
Recibes una bola roja.
Token 5 / 8 – en el sol:
Gira los diales así para recibir una bola dorada:
Token 6 / 8 – agáchate donde tomaste la bola dorada:
Token 7 / 8
Puzle de personajes
Las luces que aparecen al pulsar el botón amarillo te indican en qué orden debes pulsar los botones. Dos luces que aparecen juntas significan un híbrido humano-animal.
Recibes una bola negra.
Token 8 / 8 – detrás del pedestal de la derecha:
Coloca las 4 bolas así:
Recoge el espejo y colócalo en el agujero central. Resuelve el puzzle del laberinto desde el anillo exterior.
Laberinto de Egipto: La cima
Puedes conseguir fácilmente el logro Break Out aquí si lanzas la petaca (u otro objeto pesado) por el lado con los pilares de las luces y dejas que ruede lentamente fuera del nivel.
Token 1 / 8 – en una plataforma inferior:
Token 2 / 8 – en uno de los pilares de luz:
Token 3 / 8 – en el lado del piramidión de la viga:
Token 4 / 8 – Coge el mechero y enciéndelo, luego úsalo en el fuego sin encender para revelar una ficha:
Token 5 / 8 – detrás de otra columna de fuego:
Token 6 / 8 – en la cabeza de esta estatua:
Token 7 / 8 – en la arena, junto al rompecabezas de las estatuas:
Ilumina los siguientes pilares:
Rompecabezas del pilar central:
disco superior – líneas laterales y círculos inferiores
disco inferior – ankh
Gira los cubos en el centro así (coincidiendo con la solución de la izquierda):
de arriba a abajo, mirando hacia arriba: pájaro – casa – cuenco de agua
Gira los cubos en el centro así (coincidiendo con la solución de la izquierda):
de arriba a abajo, mirando hacia arriba: pájaro – casa – cuenco de agua
Esto abrió cajas en la base del pilar que contiene un pomo cuadrado para la izquierda y un saber redondo para el pilar exterior derecho – insertar estos.
Moviendo los pomos, obtienes dos estatuas piramidales más y tres estatuillas más.
Inserta las estatuas piramidales como las torres del edificio del fondo:
Inserta las estatuillas como las grandes estatuas del fondo, girando después con espacio según sea necesario:
(si te falta una estatuilla, una de ellas está ligeramente escondida detrás de la silla plegable)
Token 8 / 8 – bajo el cajón del rompecabezas de las estatuas:
Ordena las placas de piedra como los edificios del fondo que rodean la pirámide:
Pulsa las siguientes placas en los pilares que coinciden con las constelaciones estelares del cielo para terminar el nivel:
A la deriva en el espacio: Despertar de emergencia
Hay dos tazas flotantes en este nivel, inicialmente a la izquierda del PC. Si quieres asegurarte, salva al menos una de su destrucción escondiéndola en la papelera, y cuando termines el nivel, ganarás este logro. Si activas la gravedad rápidamente, tampoco se rompen.
Mira por la ventana abierta durante un rato.
También se puede obtener en A la deriva en el espacio: Paseo espacial
Sustituye la pila corroída del robotoy por una nueva, y pulsa el botón de encendido unas cuantas veces para escuchar una línea especial.
Token 1 / 8 – en una esquina, a la derecha de la puerta principal:
Token 2 / 8 – detrás del cubo de la basura, debajo del escritorio:
Token 3 / 8 – en el sombrero volador:
Token 4 / 8 – en la esquina superior izquierda de la cama:
Token 5 / 8 – dentro de la cerradura de la taquilla:
Rompe el cristal del lado derecho de la puerta y coge la llave inglesa, luego úsala para quitar los tornillos del panel de potencia iluminado en el suelo.
Gira la rueda de potencia para que apunte a las posiciones A – B – C – F al mismo tiempo, y luego tira de la palanca. (Como se explica en la PDA de la tableta, para restablecer la gravedad)
Accede al ordenador utilizando las pistas de seguridad que se encuentran en los objetos cercanos (Cohete con 7, trofeo con estrella, proyección del perro ‘ODIN’)
En el menú de la rueda dentada, utiliza el botón del medio para que bajen las persianas, ya que esto nos permitirá acceder a otra ficha.
Token 6 / 8 – en el lado izquierdo de las persianas:
Token 7 / 8 – después de que se encienda la luz, es mucho más fácil ver la siguiente ficha:
Token 8 / 8 – en el casillero sobre la cama, dentro de la sábana gris del compartimiento sobre la foto del perro:
En el menú de engranajes del ordenador, haz clic cinco veces en el botón de la puerta (más a la izquierda) para activar la anulación de la puerta.
Abre la caja de herramientas y coge la herramienta con forma de triángulo. Introdúcela en el puerto situado a la izquierda de la puerta. La tapa se abre y revela espacio para tres baterías.
Una batería está flotando inicialmente, otra se encuentra en el cajón de la derecha del PC, mientras que la tercera hay que cogerla del compartimento de la batería del robotoy en el cajón de la izquierda, encima de la cama. No utilices accidentalmente la batería corroída.
Pulsa sobre el escáner de huellas dactilares para terminar el nivel.
A la deriva en el espacio: Accidente en el pasillo
Token 2 / 8 – en la parte trasera del dron:
Token 3 / 8 – detrás de los cables por encima de la caja de alimentación:
Token 4 / 8 – dentro de la taquilla con cierre de huellas, en la parte superior del estante más bajo:
Para reparar el replicador de metal, coge una herramienta de extracción de paneles y tres clavijas de conexión de la caja de herramientas situada detrás de la cerradura de huellas dactilares, retira todos los paneles del suelo y coge otra clavija de conexión de una conexión situada debajo de un panel del suelo.
Desconecta la alimentación, colócalos de forma que los cables se conecten desde la caja de alimentación al replicador de metal y vuelve a conectar la alimentación.
Token 5 / 8 – dale la vuelta a este panel para revelar una ficha:
Inserta una pieza de metal o una varilla en el replicador y configúralo de la siguiente manera para crear un propulsor de drones (optimizado para sólo dos ciclos de programa):
Inserte otra pieza metálica o varilla, y configúrela así para crear un cono de zángano (paso optimizado para sólo dos ciclos de programa):
Token 6 / 8 – después de haber creado tanto un cono de drones como un propulsor con un número óptimo de pasos, encontrarás un token bajo su punto de aparición:
Token 7 / 8 – dentro de la caja de salida del replicador de metal, en la parte superior:
Coloca ambas piezas (propulsor abajo, cono en la «nariz») para activar el dron.
Orienta el dron hacia la puerta de salida (modo: rotación) y pulsa el botón del láser para fundir las piezas metálicas que la bloquean.
Repite la operación para la puerta opuesta a la de salida.
Ahora puedes utilizar el escáner de huellas dactilares y revelar una ficha difícil de localizar en el suelo, detrás de la puerta con fallos.
Token 8 / 8 – detrás de la puerta con fallas:
Inserta la tarjeta roja en el programador de tarjetas y establece los números como se indica a continuación (este es el resultado de las lecturas combinadas de las otras 2 tarjetas dañadas, que están incompletas – puedes encontrar las tarjetas dañadas en el suelo y debajo de una de las piezas de la pared móvil).
Finalmente, inserta la tarjeta roja reescrita en el panel de salida para terminar el nivel.
A la deriva en el espacio: El laboratorio
Cuando termines de usar el soplete, déjalo caer en el fregadero y abre el grifo. Esto rompe el soplete.
Sólo se puede conseguir mientras se lleva el skin amarillo del personaje (cámbialo desde la pantalla de personalización del personaje).
Recoge el donut que se encuentra en el cajón de la izquierda bajo el fabricador.
Token 1 / 8 – en el gabinete:
Token 2 / 8 – bajo el desinfectante de manos:
Token 3 / 8 – tabla periódica de arriba a la derecha:
Token 4 / 8 – detrás del fabricante (lado derecho) que está a la izquierda de la tabla periódica:
Token 5 / 8 – debajo de la silla móvil; hay que voltearla usando la interacción con la física:
La cerradura del teclado debajo del desinfectante de manos requiere el impar de cada elemento entre los tres modelos moleculares del nivel. La pista la da la tablilla que hay sobre el cajón metálico de reciclaje.
La solución correcta es 2-3-3.
Coge el controlador ahora accesible del armario, desbloquéalo usando el código 1-3-6 (los elementos periódicos de la parte posterior forman ONeThReSIx).
Usando el soplete (¡enciéndelo primero en la vista de inspección!), puedes quitar los paneles de las dos rejillas de ventilación inferiores (puerta del almacén, 1 bajo el combinador químico, y la rejilla de ventilación izquierda) arrastrándolo en forma de cuadrado alrededor de sus bordes.
Token 6 / 8 – se cayó de la rejilla de ventilación izquierda:
Token 7 / 8 – dentro del túnel de ventilación a la altura del suelo:
Token 8 / 8 – dentro de la sala del armario de suministros, un ángulo muy agudo:
Utilizando el mando, conduce el robot a través de este túnel de ventilación y derriba la mesa con los frascos de nitrógeno chocando con su pierna. Luego podrás recogerlos a través de la abertura de la puerta.
En el fabricador, utiliza el helio que está al lado para crear refrigerante.
En el combinador químico, crea aluminato de sodio combinando hidróxido de sodio (en el cajón de la derecha debajo del fabricador) en la ranura del bote y un trozo de aluminio del cajón de reciclaje de metales en la ranura de material.
En el fabricador, combina el aluminato de sodio y el nitrógeno.
Introduce el refrigerante en el puerto inferior del depósito central, luego ajusta el dispositivo de cristal hasta que tengas la altura correcta (muévelo hacia arriba hasta que el texto cambie), y luego introduce el cristal en el puerto superior.
A la deriva en el espacio: Cámara de descompresión
Token 2 / 8 – debajo del primero, en el extremo izquierdo del banco:
Token 3 / 8 – bajo el terminal de estado del barco:
Token 4 / 8 – dentro de la taquilla en el extremo derecho del banco, en la sección más baja:
Token 5 / 8 – dentro del soporte de la botella de gas a la derecha del traje espacial (agujero inferior):
Frente al banco, coge dos fusibles-15 del cajón de la derecha, quita el panel de servicio del centro e inserta los dos fusibles (arrástralos a los lugares disponibles).
Token 6 / 8 – en la parte superior derecha de este panel de servicio:
El teclado situado sobre el cajón de la izquierda toma un código derivado de los protocolos de seguridad: 3-8-4 (pista PDA en el cajón de abajo; cartel del protocolo de seguridad enfrente)
Coge las herramientas de la caja de herramientas del interior.
Token 7 / 8 – en la parte trasera de la caja de herramientas:
De la caja de herramientas del cajón del teclado, utilice la herramienta con escuadra de bordes redondeados para retirar la tapa del panel de presión que se encuentra sobre el banco.
Ahora puede ajustar la presión correcta:
Utiliza un código derivado de la pista proyectada delante del traje espacial para acceder a él: 2-4-8-5
Coge la pantalla del cajón del teclado, la correa de seguridad del cajón de la derecha y el casco y la bolsa de herramientas del armario de las normas de seguridad. Coge el destornillador de la bolsa de herramientas.
Utiliza el destornillador para abrir el panel de energía situado encima del traje espacial. Retira el fusible-45 roto y uno de los fusibles-15. Introduzca el fusible-25 del panel de salida, el fusible-30 del cajón inferior izquierdo y un fusible-20 del armario de las reglas de seguridad. Ahora ponte el traje espacial y vuelve a colocar el fusible-25 en el panel de salida.
Token 8 / 8 – bajo el traje espacial:
A la deriva en el espacio: Paseo espacial
Mira por la ventana abierta durante un rato.
También se puede obtener en A la deriva en el espacio: Despertar de emergencia
Token 2 / 8 – dentro del «8» del nombre de la nave espacial:
Token 3 / 8 – a la izquierda del motor E1:
Token 4 / 8 – detrás del panel de control, en la parte trasera de la parte superior:
Token 5 / 8 – en la grúa:
Token 6 / 8 – flotando libremente en el espacio, mirando al frente desde los teclados:
Token 7 / 8 – en los tubos de combustible:
Baja las palancas E1 y E2 y utiliza este orden para enchufar los cables de ambos lados: azul, rojo, amarillo, verde
Teclado izquierdo 1531 (pista en el cajón de abajo)
Teclado derecho 2357 (botones desgastados en orden ascendente)
Utiliza la grúa para recoger la pila con una luz roja brillante y déjala caer en la zona del reproductor, luego retira el disco superior (tiene un estado de error), e inserta el elemento láser púrpura de la caja del teclado derecho. Vuelve a poner el disco en la batería. Usa la grúa para poner las pilas en los motores E1 y E2.
Monitor del tanque de combustible: 4 O, 6 Ix, 2 N (monitor de la escotilla -> sensores)
Rejilla del menú del monitor de la escotilla: B04 para desbloquear un panel de suelo (desde la PDA en el cajón bajo el teclado izquierdo)
Token 8 / 8 – si introduce el código C06 en el menú del monitor de la escotilla para desbloquear un panel de suelo diferente:
Llene los tres rompecabezas de tuberías de suelo accesibles de la siguiente manera (tuberías adicionales en la caja del teclado izquierdo):
(También puedes hacerlo a través de la conexión B-D).
Pulsa el interruptor de la escotilla y haz clic en la salida.
Mansión Edgewood: Revisión del cerebro
Si sólo quieres completar el nivel, basta con conseguir la llave de salida del nivel en el último paso. Algunas de las tareas opcionales son necesarias para conseguir las fichas, y hacerlas todas es lo mejor para entender todo el nivel.
Token 1 / 8 – arriba a la izquierda del marco de la puerta:
Token 2 / 8 – a la izquierda de la maceta en la ventana:
Token 3 / 8 – en la parte inferior de la lámpara de techo:
Token 4 / 8 – en el suelo de la maceta a la derecha del sofá:
Token 5 / 8 – en el interior del frasco de tinta en el gabinete sobre el escritorio (a la izquierda de la estatua de la cabeza):
**Opcional / token** Coge la llave de detrás de la almohada derecha del sofá
Token 6 / 8 – dentro del sombrero en el compartimento inferior derecho con llave:
**Opcional / simbólico** Rompecabezas del reloj: poner los péndulos en orden: estático en el centro (inactivo), todo el camino a la izquierda o a la derecha (oscilación completa), y en diagonal (media oscilación). La solución surge del periódico que hay en el sofá.
Token 7 / 8 – bajo el cajón del rompecabezas del reloj:
**Opcional** Cerradura IQ (cerradura derecha en el cajón derecho del escritorio); la solución es del cajón del rompecabezas del reloj:
2-32-3
**Opcional** Cerradura de libros (cerradura izquierda en el cajón derecho del escritorio)
Código 4-4-7-7 a partir de los números de los símbolos de los libros en el interior de los libros de color rojo oscuro; dos de ellos en el compartimento cerrado con llave de la parte inferior izquierda, uno en el escritorio y otro en un estante encima del escritorio (tomados en el orden de los tomos).
** Opcional / token** Caja fuerte detrás del cuadro móvil de la derecha: código 2-9-5 (a partir de las hojas del test de Rorschach, dos dentro de la cerradura del CI y una justo encima)
Token 8 / 8 – dentro de esta caja fuerte:
Cabeza de frenología, sobre el escritorio: 6-3-5-9 (a partir de las notas en la caja fuerte de la pared y el libro del cajón IQ)
Esto te proporciona la llave para salir del nivel (úsala en la cerradura de la puerta).
Mansión Edgewood: La Biblioteca
Al igual que en el nivel anterior, hacer el último paso es suficiente para terminarlo. Los demás son parcialmente necesarios para obtener fichas, y por supuesto se recomiendan para experimentar todo el nivel.
Token 1 / 8 – por encima del escritorio:
Token 2 / 8 – en el cuadro de una mujer que está detrás de los dos pájaros:
Token 3 / 8 – dentro de la chimenea, visible sólo en un ángulo agudo:
Token 4 / 8 – a la izquierda del reloj, detrás de tres libros de color rojo oscuro en el lado derecho del estante superior:
Token 5 / 8 – bajo el reloj (más fácilmente alcanzable al final del nivel):
Token 6 / 8 – dentro de la bocina del gramófono:
**Opcional**Coge la llave que cuelga detrás de los libros en el armario de la parte inferior derecha del escritorio.
**Opcional**Abre con ella el armario del otro lado del escritorio y coge la caja.
Token 7 / 8 – en la parte trasera de la caja interior:
Token 8 / 8 – detrás del armario bajo los cuadros de mariposas (en el lado derecho):
**Opcional** Usa la llave de un libro verde para abrir la cerradura del otro libro verde, revelando el código de la caja del interior de ese armario.
Abre la caja introduciendo D-R-E-A-M y coge el termómetro que hay dentro.
**Opcional** Recoge los 3 cuadros de mariposas de las estanterías y completa el puzzle de las mariposas en el orden 3-8-5-7-2 (pista: conecta las alas idénticas)
**Opcional** Utiliza la combinación de mariposas (3-8-5-7-2) para desbloquear el armario bajo los cuadros de mariposas.
**Opcional** Conecta las piezas de vinilo: dos del armario de la cerradura de las mariposas (una debajo de un libro en el lado izquierdo, la otra en el derecho), y la última del cajón derecho que está encima. Colocando el vinilo en el gramófono y reproduciéndolo, se revela el orden correcto para la cerradura de abajo, que también requiere un pájaro del armario mariposa para entenderlo.
**Opcional** La cerradura del pájaro bajo el gramófono se abre con 9-3-9-1 (y a veces también puede romperse con la física de los bichos…). Coge las cerillas del interior, e interactuando con la caja de cerillas, saca una cerilla, enciéndela en el lado de la caja de cerillas, y úsala para encender un fuego en la chimenea.
Coloca el termómetro dentro del fuego para que se abra.
Para terminar el nivel, pon el reloj de la siguiente manera, como indica el termómetro desbloqueado: luna llena, los dos brazos del reloj a medianoche, y las 3 palancas de izquierda a derecha: altura media, altura inferior, altura superior.
Mansión Edgewood: El Ático
Llena una hoja entera de papel en la máquina de escribir. Busca el papel en el cajón derecho que hay debajo. Inserta el papel en la máquina de escribir y pulsa cualquier botón al azar en ella hasta que termines.
Token 2 / 8 – dentro del aplique de la izquierda en el lado del retrato masculino:
Token 3 / 8 – en la parte inferior del reloj en el escritorio:
Token 4 / 8 – dentro de la clavija púrpura en la caja a la derecha de la ficha anterior:
Token 5 / 8 – a la derecha del anterior, en la parte inferior izquierda de la cubierta del proyector:
Token 6 / 8 – en la casa de muñecas (encima de la cómoda), en la parte superior de la ventana:
Token 7 / 8 – dentro del cajón de la caja de cerradura del conejo, en el cajón superior derecho de la cómoda:
Token 8 / 8 – dentro de la matrioska «babushka» en el compartimento inferior derecho de la cómoda:
Abra el globo terráqueo haciendo clic en las ubicaciones en este orden: China -> EEUU -> Brasil -> Sudáfrica -> Inglaterra. Recibirás una bombilla.
Abre la caja de cerradura del conejo en el cajón derecho de la cómoda usando el código 2-4-8-1 (obtenido al escribir el código 5-3-9-7 en la caja de cerradura propiamente dicha usando la máquina de escribir y el papel). Coge la lente del proyector.
Abre la cerradura del cajón izquierdo de la cómoda: 2-7-5 (solución obtenida contando las ventanas iluminadas de la casa de muñecas de arriba). Coger el primer rollo de película.
Abrir la caja de juguetes utilizando los códigos de la caja de sorpresas: 2-4-6 (solución a partir de la carta «niños queridos» y probando después de cuántas rotaciones salen los diferentes juguetes de la caja de sorpresas). Coge el juguete del caballo.
Coge la llave que está en la parte trasera del espejo de la cómoda; esto abre el cajón izquierdo que está debajo de la máquina de escribir. Coge el segundo rollo de película de ese cajón.
Monta el proyector: una bobina de película del escritorio, la otra del cajón de la cómoda; la bombilla del interior del globo terráqueo, y la lente del proyector de la caja de cerradura del conejo en el cajón superior derecho de la cómoda.
Inserta los juguetes de la siguiente manera para terminar el nivel (solución del retrato familiar a la izquierda de la máquina de escribir):
Mansión Edgewood: Espíritus Perdidos
Token 2 / 8 – bajo los candelabros de la mesa:
Token 3 / 8 – en la parte inferior izquierda el cuadro de la pared:
Token 4 / 8 – en una pequeña grieta en la parte inferior izquierda del sofá:
Token 5 / 8 – bajo la linterna de la derecha del cuadro:
Token 6 / 8 – fuera de la zona de juego (vista desde el balcón), en una ventana:
**Opcional** Cocinar en el caldero: utiliza el compartimento situado bajo el molinillo para acceder a los ingredientes de cocción, y coge la flor de campanilla de la parte superior derecha, la hoja de mandrágora de la parte inferior izquierda y la almendra de la parte inferior central. Muele la almendra con el molinillo. Introduce los ingredientes en las brasas hirviendo en el orden anterior para revelar el código 249.
Abre la cerradura con círculo usando el código 249 del caldero y recoge la pieza de la tabla E/F para la tabla oujia.
Abre el cajón inferior de la estación «manos del cosmos» con el código 1-8-2 del maniquí (solución: las posturas del cuerpo del maniquí forman números) para obtener dos planetas. Introduce todos los planetas en el panel de «manos del cosmos» (Saturno desde el cajón superior del mismo lugar, Júpiter y Marte desde su cajón inferior cerrado, y la Tierra desde la mesa a la izquierda del mismo).
El rompecabezas de las manos del cosmos te pide que hagas clic en un planeta de cada mano como se muestra en el panel; los papeles de los lados explican los puntos correctos en los que hay que hacer clic.
Token 7 / 8 – dentro del compartimento del cosmos, detrás del papel en el lado derecho:
Coge la llave y úsala para abrir el compartimento bajo la estación de molienda.
Coge la pieza de ouija Y/Z.
La combinación para la cerradura de las cartas del tarot a la izquierda de la estación de las manos del cosmos es 5-8-0-3 (basada en las cartas del tarot y la nota del compartimento cerrado con llave). Coge la pieza de ouija L/M.
La cerradura del zoótropo está debajo del propio zoótropo. La combinación es 8-6-3 (basada en introducir las tiras de diferentes colores y ver el «vídeo» a través de los cortes del cilindro). Con esto se consigue la última pieza de la ouija, S/T.
Coloca todas las piezas de ouija y luego deletrea V-O-I-D para terminar el nivel (este es el código que se ilumina donde estaba el cuadro).
Para la última ficha, pulsa Permanezca para seguir jugando.
Token 8 / 8 – bajo el pie de la mesa, visible después de que empiece a flotar:
Mansión Edgewood: El laboratorio subterráneo
Mira hacia arriba en el centro del nivel, hacia «donde termina la judía».
Token 2 / 8 – en el dial de la cebra:
Token 3 / 8 – bajo el estante de las especies:
Token 4 / 8 – coge la paleta y cava en la maceta rectangular de la izquierda:
Token 5 / 8 – justo en la mitad del reloj:
Token 6 / 8 – en los dientes del león:
Token 7 / 8 – en el lomo de una de las mariposas moradas (también puede estar en la otra maceta, ya que vuela de un lado a otro):
Token 8 / 8 – en las bisagras de la puerta:
Ojos que miran:
Pulsa las baldosas en el siguiente orden (pista del libro rojo con el símbolo de la brújula):
Oro (abajo a la izquierda)
Azul (fila superior)
Círculo negro grande (fila inferior)
Da la segunda llave de salida.
Reloj de mariposas:
Haz coincidir los brazos del reloj con los colores de las mariposas y el dibujo de sus macetas. Consigue la cuarta llave de salida.
3, 6 = púrpura
9 = verde
12 = azul / amarillo
Huellas de patas:
Ajusta los diales de la siguiente manera (pista del número de huellas de patas en las paredes, el suelo y el techo):
Cebra 3
Elefante 6
Ciervo 4
León 6
Activa el interruptor con la bombilla a la que se conectan las mangueras del suelo.
Obtendrás la tercera llave de salida.
Cerradura de cebra:
Utiliza 5 – 4 – 1 – 3 para desbloquearla (pista de las rayas verdes de la figura de la cebra en el orden dado por los números bajo las pezuñas).
Da la caja del hombre rata (y la pieza de nota para resolverla). El código es 8-6-3, es decir, las extremidades del hombre rata, la cantidad que toca el círculo y las que apuntan a la izquierda. Dentro se encuentra la primera llave de salida.
Especies:
Coloca las fichas en el siguiente orden:
Rosa (se encuentra en la esquina de la habitación, frente a la puerta del ciervo)
Mosca (se encuentra debajo de la maqueta del elefante)
Rana (se encuentra junto al reloj)
Serpiente (se encuentra a la derecha del panel de ojos)
Águila (se encuentra dentro del compartimento de la cerradura de la cebra).
Da la quinta llave de salida.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Escape Simulator – Recorrido Completo y Logros, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a Lilly y a luckz
Artículo original