Para los jugadores de Baldur’s Gate 3, esta es una colección de cosas que no son inmediatamente obvias cuando se juega. También algunas ideas para personajes y demás.
Consejo superior: Evite las arañas teletransportadas.
Todas las cosas
– pulsa ctrl para cambiar la dirección en la que miran tus personajes. Esto es importante porque Puñalada es una cosa (básicamente, obtienes una bonificación a tu tirada de ataque si atacas por la espalda). Esto se aplica a todos los enemigos y también a tus personajes.
– Una mejor armadura es rara, solo el atuendo (o la pieza del cofre) realmente cambia la CA (los escudos también se agregan); de lo contrario, las botas, guantes, piezas para la cabeza y joyas aplican bonificaciones. Como +1 para salvar dex o (en el caso de un objeto mágico raro) inteligencia establecida en 18.
– Empieza la lucha siempre que puedas, saltar sobre el enemigo es la diferencia entre la vida y la muerte. Preferiblemente de sigilo. Con un pícaro. Esto te dará una ronda sorpresa. (Una ronda sorpresa es una ronda completa en la que el enemigo no puede actuar) (tenga en cuenta que al probar este método, a menudo sus otros personajes, si se escabullen o están fuera de alcance, no se unirán inmediatamente a la pelea, debe hacer que se unan a mano)
– Odio las arañas
– también lo hacen los gobbos (prueba los bocadillos yum yum)
– cuanto más [REDACTED] cuanto mas [REDACTED] entonces [REDACTED]
– Evite escribir spoilers en su guía siempre que pueda.
– Los objetos mágicos son una droga
– Cuanto Julior carisma tenga tu personaje, mejor será en el trueque, así que tal vez deje que el brujo lo haga, ey.
– Los pícaros hacen daño de ataque furtivo cuando atacan con sigilo. A medida que subes de nivel, puedes usar una acción de bonificación para volver a esconderte como un pícaro. Sin embargo, debes asegurarte de estar fuera de la línea de visión del enemigo para hacer esto.
– Rogue a distancia es una especie de cosa. Es más efectivo ser un pícaro cuerpo a cuerpo con dos armas. Cuando vuelvas a atacar con tu mano izquierda como acción adicional. Lo que le permite obtener hasta cuatro (!!!) ataques por ronda, en comparación con el ataque único de un pícaro a distancia.
– Tu raza importa. . . como, elfo y esas cosas. Uh, para aclarar, quiero decir que, por ejemplo, si construyes un pícaro, quieres visión en la oscuridad, también puedes querer la habilidad con arcos cortos + arcos largos que te da un elfo de madera o cualquier otra bonificación racial.
– Las armas de delicadeza te permiten agregar tu destreza a tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo en lugar de tu fuerza. Muy importante para personajes de alta destreza.
– Los Humies son aburridos. Consiga cuernos. (Es un juego de rol, deja de jugar a los luchadores humanos, ugh)
– El pícaro es … espera … ¿dónde está el pícaro?
– El clérigo es bastante esencial para cualquier fiesta. La palabra curativa es una acción adicional que te permite recoger aliados desde la distancia. No hay ninguna razón para no tener una palabra de curación. ¡MANTENGA LA PALABRA SANADORA EN SU LISTA DE HECHIZOS!
– Bless también es un poco tonto. Bane (anti-bendición) es más situacional pero más útil en esas situaciones.
– El control de multitudes es el Julior problema en este juego. Cualquier cosa que pueda aturdir, aterrorizar o adormecer al enemigo. Básicamente, hacer que el enemigo tenga menos turnos y acciones que tú hace que sea mucho más fácil ganar.
– No ataque a todo un campamento de enemigos cuando esté en medio de su campamento. En serio, no es una buena idea.
– Puedes viajar rápidamente desde casi cualquier lugar, bueno para escapar de lugares en los que ya no quieres estar.
– Las runas púrpuras en las piedras son puntos de viaje rápido. Esté atento a ellos.
– El pastel es mentira. (Me gustan los pasteles)
– Los luchadores son usted estándar, uh, luchador-persona. Me pregunto que hacen Hm. Es bueno tenerlo, pero no es necesario para sobrevivir.
– A tus compañeros les gustarán o desagradarán tus acciones. Juega bien tus cartas y podrás divertirte un poco. O rechaza a todos como la persona socialmente incómoda que eres y date cuenta de por qué sigues soltero en la vida real también.
– No te burles de sus narices divertidas. NO te burles de sus narices. Solo … quiero modificarlo.
– Los tieflings son un poco. . . córneo.
– Los elfos son bastante impresionantes y bastante fuertes como opción. Todo el mundo pensará que probablemente estás engreído porque crees que eres mejor que ellos. Lo que es bastante injusto. Sabes que eres mejor que ellos.
– ¿Amigo? o comida?
– Eldritch blast es un hechizo de brujo que no usa espacios para hechizos, por lo que puedes usarlo + tu maleficio para infligir daño a distancia constante. O simplemente puedes golpearlos en la cara y sentirte como un rudo durante 0.0012 segundos antes de que el mago a su lado te convierta en tocino crujiente.
– Los brujos tienen un Sugar Daddy o Mommy. No estoy seguro de cuál. Sin juzgar, solo pensé que deberías saber que los hechizos y esas cosas están prestados. Por lo tanto, solo dos espacios para hechizos.
– Hablando de Hex. El tipo de puntuación de habilidad que hechiza determinará el efecto del hechizo. Entonces, si es un tipo grande y fuerte que golpea muy fuerte en cuerpo a cuerpo, hechiza fuerza para que no pueda golpearte. Hechiza la destreza del arquero para que tampoco pueda golpearte. O combina y hechiza con sabiduría y un hechizo de otro lanzador para darle a ese hechizo una mejor oportunidad de funcionar. Trolls somnolientos.
– Los magos son geniales, pueden hacer un daño inmenso, pero también son muy blandos. Eso quiere decir que no tienes mucha salud. Pero es más divertido decir blando. * «Blando» * * jejejejeje *
– Los magos deberían recibir más hechizos AoE (hechizos explosivos) más adelante, pero no los he visto hasta ahora en Early Access.
– LEA LA DESCRIPCIÓN DE LOS ARTÍCULOS ANTES DE EQUIPARLOS. DE LO CONTRARIO PUEDE ENCONTRAR QUE GUANTES DE EXPLOSIÓN LE SOPLAN * USTED * ¡ARRIBA!
– Algunos elementos te dan hechizos. En mi opinión, los hechizos de movimiento, ataque y curación son los más valiosos. Pero lo haces tú.
– Dex se suma a tu CA, haciéndote más difícil de golpear. Esto es más importante para las personas en el frente con armadura ligera. * tos * pícaros * tos *
– Las puntuaciones de habilidad clave para cada clase cambiarán. Esta debería ser su puntuación más alta. En general, esto es str para luchador, destreza para pícaro, int para mago, wis para clérigo y sabio o destreza para guardabosques.
– Sin embargo, esto cambiará en la forma en que se especializa en su clase, por lo que si decide ejecutar un guardabosques cuerpo a cuerpo (¿por qué? ¿Aunque?), Entonces str y con serán más importantes porque a) quieres golpear & b) no quieres morir .
– Hablando de, morir no es el final. Es simplemente otro camino. Que deben llevar todos tus personajes.
– en serio, aunque si todos mueren, vuelva a cargar un guardado, el guardado rápido es su amigo. Si solo uno o dos mueren, estará bien. . . Yo creo que.
– Los enemigos son más inteligentes y menos indulgentes que los encuentros de combate habituales dirigidos por tu amistoso maestro de mazmorras. Así que espera ser flanqueado, dormido, tener un solo personaje enfocado y todas las cosas que tu DM podría hacerte en la vida real pero no lo hace porque quiere que regreses y juegues con él la próxima semana.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Baldur’s Gate 3 – Mas consejos y trucos importantes, si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.
Crédito a Crunchie (Por verificar)