Goose Goose Duck – Guía de Mapas

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Goose Goose Duck - Guía de Mapas

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Esta guía de Goose Goose Duck incluye información sobre lo que es exclusivo de cada mapa, incluidos mapas de ventilación, ubicaciones de espías, sabotajes y las ubicaciones de los peligros del mapa.

Mapas de Goose Goose Duck 

Hay una variedad de mapas en Goose Goose Duck, y hay varias diferencias en cada uno de ellos además de cómo se ven o qué tareas tienen. Esta guía está destinada principalmente a nuevos jugadores, ya que debes aprender la mayor parte de lo que se proporciona para un mapa determinado después de jugar ese mapa durante una o dos horas. A continuación se muestra un desglose que define las categorías básicas de lo que estoy cubriendo: 

Ubicación del botón: Dónde vas para llamar a una reunión de emergencia.
Cámaras / Intercomunicador: Si hay cámaras y / o intercomunicadores en el mapa.
Sabotajes: Qué sabotajes se pueden activar en el mapa.
Ubicaciones de Vents / Snoop: Número de cada uno y cómo interactúan.
Mapa de peligro (s): Maneras en las que puedes morir en el mapa además de ser asesinado directamente por otro jugador.
Notas importantes: Información crucial no cubierta por ninguna de las categorías anteriores.
Otras notas: Cualquier otra cosa sobre el mapa que valga la pena mencionar.

 
 

SS Mother Goose (MS)

Desglose rápido

Ubicación del botón: Sala de recreo
Cámaras / Intercomunicador: Tiene ambos
Sabotajes: Luces, Reactor, Puertas, Comunicaciones, Soporte vital
Ventilaciones: 7 ventilaciones, todas conectadas
Mapa de peligro (s): Burbuja de aire
Otras notas: El mapa original, parte de la Era Espacial.

 
 
Ubicación del botón (sala de grabación)

 
 
Cámaras

Tarea a activar y dónde se pueden utilizar (ambos en Seguridad).

 

 
 
Intercomunicador

Tarea a activar (Bridge) y dónde se pueden utilizar (Seguridad).

 

 
 
Sabotajes

En orden, luces (eléctricas), reactor (reactor), puertas (seguridad), comunicaciones (puente) y soporte vital (criadero)

 

 

 

 
 
Mapa de ventilación

 
 
Peligros del mapa

Evita entrar en Cargo Bay, ya que podrías salir de la esclusa de aire.

 

 
 
 
 

Cisne negro (BS)

Desglose rápido

Ubicación del botón: Sala de recreo
Cámaras / Intercomunicador: Tiene ambos
Sabotajes: Luces, Reactor, Puertas, Comunicaciones, Soporte vital
Ventilaciones: 7 ventilaciones, 2 grupos separados
Mapa de peligro (s): Burbuja de aire
Otras notas: El segundo mapa, parte de la Era Espacial. Tiene una habitación a la que solo se puede acceder mediante las rejillas de ventilación.

 
 
Ubicación del botón (sala de grabación)

 
 
Cámaras

Tarea a activar y dónde se pueden utilizar (ambos en Seguridad).

 

 
 
Intercomunicador

Tarea a activar (Bridge) y dónde se pueden utilizar (Seguridad).

 

 
 
Sabotajes

En orden, luces (eléctrica), reactor (reactor), puertas (pasillo entre el puente y la electricidad), comunicaciones (puente) y soporte vital (criadero)

 

 

 

 
 
Mapa de ventilación

 
 
Mapa de peligros

Evite entrar en Cargo Bay, ya que podría salir de la esclusa de aire.

 

 
 
 
 

Colonia Nexus (NC)

Desglose rápido

Ubicación del botón: Puente
Cámaras / Intercomunicador: Tiene ambos
Sabotajes: Luces, motores, comunicaciones, soporte vital, teletransportador, lanzadera
Ventilaciones: 5 ventilaciones, 4 están conectadas y 1 está sola
Mapa de peligro (s): Shuttle (plataforma), Shuttle (uso), Teletransportador (uso)
Notas importantes: El transbordador y el teletransportador deben activarse mediante tareas que cualquier jugador puede completar. El teletransportador solo se transporta del lado derecho al izquierdo.
Otras notas: El tercer mapa, lanzado el 13/07/2021 en la actualización 0.99.3.1, forma parte de la Era espacial. La sala de descontaminación se dispara al azar.

 
 
Ubicación del botón (puente)

 
 
Cámaras

Tarea a activar y dónde se pueden utilizar (ambos en Seguridad).

 

 
 
Intercomunicador

Tarea a activar (Bridge) y dónde se pueden utilizar (Seguridad).

 

 
 
Sabotajes

Los patos obtienen Transbordador o Teletransportador, nunca ambos. En orden, luces (eléctricas), motores (motores), comunicaciones (puente), soporte vital (médico), teletransportador (seguridad), lanzadera (bahía de salidas)

 

 

 

 
 
Mapa de ventilación

La ventilación de la lanzadera no está conectada a ninguna otra ventilación.

 

 
 
Peligros del mapa

Evita subir a cualquiera de las plataformas de la lanzadera, ya que lo atropellarán cuando la lanzadera entre por el otro lado.

 

 

Ten cuidado al usar la lanzadera, ya que morirá si el sabotaje de la lanzadera no se soluciona.

 

 

Ten cuidado al usar el teletransportador, ya que existe una posibilidad variable de que muera cuando sea saboteado. Puedes verificar el estado del teletransportador desde la bahía de carga.

 

 
 
Lanzadera y teletransportador

Deben activarse antes de que puedan utilizarse. La tarea de activación de la lanzadera está en Departure Bay y la tarea de activación del Teletransportador está en Teletransportador.

 

 
 
Sala de descontaminación

Esta sala se dispara completamente al azar y no tiene nada que ver con tu papel y / o si la Paloma te ha estornudado.

 

 
 
 
 

Mansión Mallard (MM)

Desglose rápido

Ubicación del botón: Comedor
Cámaras / Intercomunicador: Ninguno
Sabotajes: Luces, puertas, fuego, bomba de agua venenosa, candelabro
Ubicaciones de Snoop: 4
Mapa de peligro (s): Candelabro
Otras notas: El cuarto mapa, publicado el 22/8/2021 en la actualización 0.99.7, forma parte de la era victoriana.

 
 
Ubicación del botón (comedor)

 
 
Sabotajes

Los patos obtienen Candelabro o Bomba de agua venenosa, nunca ambos. En orden: luces (el terreno), puertas (vestíbulo), fuego (cocina), bomba de agua venenosa (patio), lámpara de araña (vestíbulo)

 

 

 

 
 
Mapa y ubicaciones de Espiar

 

 

 
 
Mapa de peligros

Evita caminar sobre la alfombra en el vestíbulo, ya que el candelabro podría aplastarte.

 


Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Goose Goose Duck – Guía de Mapas, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Danero
Artículo original