Tribes of Midgard – Guía de supervivencia

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Tribes of Midgard - Guía de supervivencia

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Si juegas a Tribes of Midgard, esta es una guía de supervivencia que te permite vivir un día más y si acabas de empezar, esta guía sin duda te ayudará.

Guía de supervivencia de Tribes of Midgard

Nuevo juego

Esta es la primera vez que apareces en un nuevo juego. Empiezas con NADA.

1) Reúne estos materiales

  • Ramas
  • Pedernal

Corre por el pueblo y encuéntralos en el suelo. Una vez que reúnes 5 ramas y 3 pedernales, ve a la aldea.

2) Habla con Eyrún
Eyrún es la artesana del pueblo, puede hacer herramientas, materiales complejos y construcciones. Por ahora, solo quieres las herramientas. Ella está cerca de la puerta superior izquierda.

3) Crea estos artículos

  • Hacha de pedernal
  • Pico de pedernal

Una vez que tengas las herramientas, tu objetivo es conseguir un arma.

 
 

Nuevo juego pero con kit de inicio de armas ya desbloqueado

Una vez que hayas creado tu primera herramienta, habrás desbloqueado tu primer kit de inicio. Asegúrate de reclamarlo en el menú principal, en la sección Recompensas .

Luego ve a la sección Personalizar y haz clic con el botón izquierdo en el Kit de inicio para equiparlo. Ahora, cada nuevo juego comienza con los elementos descritos en el kit de inicio.

1) Tengo un kit de inicio con cualquier arma.
Usa la habilidad de tu arma (clic derecho) para cortar árboles y romper depósitos de piedra o recoger ramas / pedernal, lo primero que encuentres. Puede que tengas que destruir varios árboles y depósitos de piedra. Dejarán caer ramas y pedernal para que no tengas que correr tratando de encontrarlo y podrás ir a tu aldea más rápido.

Una vez que reúnes 5 ramas y 3 pedernales, ve a la aldea.

2) Habla con Eyrún
Eyrún es la artesana del pueblo, puede hacer herramientas, materiales complejos y construcciones. Por ahora, solo quieres las herramientas. Ella está cerca de la puerta superior izquierda.

3) Crea estos artículos

  • Hacha de pedernal
  • Pico de pedernal
 
 

Nuevo juego con kit de inicio de herramientas ya desbloqueado

Una vez que haya alcanzado el rango de cuenta 2, habrás desbloqueado tu kit de inicio de herramientas. Asegúrate de reclamarlo en el menú principal, en la sección Recompensas .

Luego ve a la sección Personalizar y haz clic con el botón izquierdo en el Kit de inicio para equiparlo. Ahora, cada juego nuevo comienzas con los elementos descritos en el kit de inicio.

1) Tengo el kit de inicio de herramientas
. Necesitas un arma. Elige uno de estos y reúne los materiales necesarios:

  • Arco de aldeano I – 2 maderas (no necesitas flechas)
  • Hacha de aldeano I – 2 piedras
  • Espada de aldeano I – Hierro 4
  • Hacha de asaltante I – 4 Piedra
  • Espada Hersir I – Hierro 5
  • Martillo de aldeano I – 6 piedras
  • Martillo salvaje I – Piedra 8

Corre por el pueblo y encuentra árboles, depósitos de piedra o depósitos de hierro.

2) Habla con Steinar
Steinar es el armero del pueblo, fabrica todas las armas. Está cerca de la puerta superior derecha.

3) Fabrica el arma que elijas.

 
 

Explorador

Ahora que tenemos herramientas y armas, es hora de explorar.

Metas a largo plazo

  • Encuentra nuevos biomas, especialmente Tierra de Pantanos.
  • Sigue los caminos y activa Santuarios.
  • Reúne hierro y piedra en el camino.
  • Destruye las barricadas.
  • Saquea campamentos de monstruos.

Biomas
Tu mapa (tecla M) eliminará la niebla de guerra (la niebla oscura que cubre el mapa) a medida que te adentras en tierras inexploradas. Una leyenda (tecla Mayús) junto al mapa muestra el significado de los iconos del mapa. Estás interesado en encontrar una tierra de un color diferente al verde en el que empezaste.

Los biomas son:

  • Bosque brillante
  • Tierra de Pantanos
  • Playa de Ceniza
  • Tierras Altas Humeantes
  • Picos glaciares
  • Tierra de Pantanos

es la siguiente progresión después de tu equipo inicial, lo que te permite fabricar el primer equipo de rango III.

Santuarios
Los santuarios son teletransportes. Te permiten viajar rápidamente entre tu aldea y cualquier Santuario que ya hayas activado. Para activar un Santuario, solo necesitas encontrarlo e interactuar con él.

Los santuarios se generan en las carreteras, por lo que al seguir la carretera, eventualmente se encontrará con un santuario. Los santuarios también pueden aparecer lejos de las carreteras, cerca de hechiceros, comerciantes y donantes de misiones.

Activar Santuarios es importante para poder interceptar al Jötnar temprano, para obtener recursos específicos de la agricultura objetivo y, por supuesto, un atajo que te permite continuar explorando más lejos de la aldea.

Barricadas
Mientras explora, inevitablemente encontrará rampas. Aquellos aparecen como un icono gris similar a un puente en el mapa. Las rampas simplemente le permiten acceder a una elevación del terreno más alta o más baja. Lo importante de estos es que a veces aparecen con barricadas: paredes hechas de madera, piedra, hielo y otros materiales.

Tribes of Midgard Ultimate Survival Guide

Al destruir estas barricadas, se obtienen materiales de rango 3: tablas de madera, piedra cortada y hierro forjado. Encontrar y destruir varias barricadas temprano puede permitirle acelerar enormemente tu progreso.

Campamentos de monstruos
Los campamentos de monstruos se muestran en el mapa como un icono de fogata. Hay 3 iconos de fogatas diferentes: cuanto más grande es el fuego, más grande es el campamento de monstruos. Los campamentos de monstruos contienen cofres del tesoro, que contienen almas, materiales raros y pociones.

La cantidad de almas depende del tamaño del campamento de monstruos y del nivel del cofre del tesoro. El nivel de potencia del área probablemente también juega un papel. Aquí hay algunos valores estimados de alma (excluyendo las almas por matar a los monstruos residentes)

  • Campamento pequeño: 200-400 almas.
  • Campamento mediano: 400-600 almas.
  • Campamento grande: 600-1000 almas. Puede aparecer con 2 cofres del tesoro y un enemigo de élite.

Saquear cofres del tesoro es una forma rápida y fácil de obtener almas.

 
 

Equipo de rango II

¡Tu primer objetivo debería ser actualizar tus herramientas y armas al rango 2 lo antes posible!

La razón es que el arma de rango II es 1,5 – 2 veces más fuerte que el arma de rango I, un gran impulso.
Y cuanto más alto sea el rango de sus Herramientas, más recursos obtendrá de TODO lo que reúna.

1) Elabora pociones básicas: por seguridad,
Ölvir el Trampero es el especialista en supervivencia de la aldea. Está en el lado izquierdo, cerca de la puerta inferior.

Si cortas algunos arces (rojos), él puede elaborar la poción de salud I. Puedes tener hasta 3 pociones a la vez. Más adelante, puedes llevar múltiples variantes de pociones.

2) Encuentra estos enemigos:

  • Dökkálfar: si creaste Espada Hersir o Martillo Feral
  • Lobos, si hiciste algo más

Elige un camino y comienza a correr por el camino. Los lobos pueden atacarte aleatoriamente en Bosque Luminoso en grupos de 4, también se reúnen alrededor de una piedra de aspecto especial. Dökkálfar también patrulla el bosque y se puede encontrar en campamentos.

Las herramientas solo requieren piedra, que se puede encontrar en cualquier lugar. Incluso puede que ya tengas algunas. Mientras busca los monstruos, reúne algunas para estar seguro.

Asegúrate de reunir 500 almas, por cualquier medio que desees, antes de regresar a la aldea. Idealmente, encontrarás tu primer Santuario y lo usarás para regresar a la Aldea.

3) Habla con Steinar y Eyrún
Presiona (tecla G) para actualizar los NPC al Rango II, esto cuesta 250 Almas por NPC. Luego, actualiza tus herramientas y tu arma preferida. También puedes fabricar un arma secundaria si quieres.

Tu próximo objetivo será construir los edificios de producción o actualizar al equipo de rango III.

 
 

Bifröst y edificios de producción

Fuera de tu aldea, aparecerán cuatro puntos de referencia al azar en cada mundo. Estos son:

  • Bifröst
  • Cantera
  • Almacén de madera
  • Granja

Bifröst
Bifröst es un portal de salida. Comienza inactivo, pero tan pronto como derrotes al primer gigante, puedes usar el Bifröst para dejar tu mundo. Para el juego en solitario, esto elimina el mundo guardado (lo mismo que si se destruyera la semilla de Yggdrasil), por lo que no podrás regresar a este mundo si eliges salir por Bifröst.

La salida a través de los premios Bifröst Cuernos de Oro:

  • 1 Cuerno de Oro por cada Jötnar que mataste
  • 5 Cuernos de Oro por matar al jefe Saga

Los Cuernos de Oro son una moneda que se acumula en tu cuenta. Son usados:

  • En el Trono Dorado para comprar Runas
  • Para fabricar artículos de rango V (legendarios)
  • En el menú principal, en la sección Tienda, para comprar nuevas recetas de elaboración, opciones de personalización de personajes y artículos cosméticos.

Edificios de producción
Cantera, Astillero y Granja son tres edificios de producción que entregarán materiales automáticamente a tu Cofre de Guerra. Una vez construidos, estos no se pueden destruir y no tendrás que recolectar madera, piedra y cuero nuevamente (bueno, dependiendo de qué tan rápido puedas gastarlos).

La construcción de cada uno de estos edificios cuesta:

  • 600 almas
  • 12 tablas de madera
  • 9 piedra cortada
  • 6 hierro forjado

Los edificios de producción funcionan pasivamente en función del tiempo. Cada vez que ocurre una entrega, se te notifica mediante un texto verde en el chat.

 
 

Equipo de rango III y primera arma Trueno

Una vez que descubra el bioma Tierra de Pantanos, es hora de actualizar nuevamente. ¿Por qué hacer un arma Trueno? Así de simple. Los Helthings que atacan tu aldea todas las noches son monstruos del elemento Vacío. Reciben daño adicional de los ataques Trueno, por lo que queremos un arma Trueno en cada juego.

1) Elige un arma de trueno
Hay tres armas de trueno disponibles para ti en este momento. No importa cuál elijas, todas requieren el mismo material: Púa de Linnorm.

  • Martillo de Alvíss (poco común – requiere armero de rango II) – requiere 7 púas Linnorm
  • Arco Nornir (poco común, requiere armero de rango II): requiere 4 púas Linnorm
  • Hacha Nornir (rara, requiere armero de rango III): requiere 5 púas Linnorm

El Hacha Nornir es el mejor de ellos, porque comienza con una calidad Raro, por lo que solo necesitas una actualización más adelante (mientras que el Martillo y el Arco tienen dos actualizaciones), por lo que ahorras tiempo cazando menos lagartos Linnorm.

 

2) Encuentra las púas de Linnorm, la plata y las 1250 almas.
Recuerda reponer tus pociones curativas antes de teletransportarte de regreso a la Tierra de los Pools.

La plata se genera aleatoriamente en el bioma Tierra de Pantanos. Quieres extraer al menos 14 de plata (15 si también quieres Escudo).
También quieres encontrar lagartos Linnorm y matarlos. Idealmente, mata lo suficiente para que luego puedas mejorar tu arma también.

Este es un Linnorm:

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Finalmente, necesitas 1250 Almas para las actualizaciones.

3) Habla con los aldeanos
Presiona (tecla G) para mejorar los NPC:
– Eyrún al rango III por 500 almas
– Steinar al rango III por 500 almas
– Borghild al rango II por 250 almas

De Eyrún quieres ambas herramientas de plata (raras).
De Steinar, obtenga su arma trueno y actualícela al rango III (raro).
De Borghild, obtén un conjunto completo de armadura de asaltante.

Luego ve a tu inventario.
En la pestaña Armas, equipa el arma Trueno y equipa tu otra arma en tu otra ranura.
En la pestaña Armadura, equipa la Armadura de asaltante (y el Escudo si también lo querías).

Idealmente, deberías poder completar esto antes de la primera Luna de sangre. Esta es la configuración básica que te permitirá terminar el Modo Saga.

 
 

La temperatura

Es posible que haya notado un pequeño indicador de temperatura al lado de su minimapa.

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  • El puntero blanco «|»  en el medio te muestra la temperatura actual a tu alrededor.
  • Si el puntero se mueve hacia el área azul, comienzas a acumular frío.
  • Si el puntero se mueve hacia el área roja, comienzas a acumular calor.
  • Cuanto más se adentra en el azul o el rojo, más rápido se acumula el frío o el calor.

Frío y calor acumulados
El frío o calor acumulado actual se muestra alrededor del retrato de tu personaje:

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Solo acumularás frío mientras te encuentre en el bioma Picos del Glaciar, o mientras esté en el bioma Playa de Ceniza por la noche.
Solo acumularás calor mientras estés en el bioma de Tierras Altas Humeantes.
Puedes detener la acumulación entrando a ciertas áreas, por ejemplo, colocándote cerca de un fuego mientras te encuentras en un bioma de Picos del Glaciar.

Cuando tu medidor se llena por completo, comienzas a perder 100 HP cada segundo hasta que mueres.

Prevención del frío y el calor
Puede reducir la cantidad de áreas azules y rojas en su medidor de temperatura equipando la armadura con una mejor protección contra el frío y el calor. Cada pieza de armadura muestra esta información, indicada por el icono del medidor de temperatura junto a las estadísticas elementales de la armadura.

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La armadura especializada de frío y calor está disponible para fabricar en el rango IV (calidad épica). Recomiendo fabricar armaduras de pecho y pantalones, ya que ofrecen la mayor protección contra el frío y el calor, respectivamente.

Alternativamente, puedes consumir elixires resistentes al frío y al calor. Estos eliminan instantáneamente todo el Frío o Calor acumulado respectivamente, y previenen su acumulación por un tiempo limitado. Los elixires se pueden fabricar en Ölvir, se pueden encontrar como botín de los cofres del tesoro del campamento de monstruos y también se pueden obtener de los gigantes de fuego y hielo.

Fimbulwinter
Fimbulwinter es una mecánica especial del modo Saga. Los días se irán acortando gradualmente y las noches más largas hasta que finalmente el juego anuncia que se acerca el Fimbulwinter. Todas las áreas se cubrirán de nieve y la temperatura se volverá gradualmente más fría en todos los biomas. Aquí hay una captura de pantalla del bioma Tierra de Pantanos en el día 15 del modo Saga:

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Si todavía llevaras armadura de asaltante en ese momento, estarías acumulando frío.

 
 

Materiales de la noche

Algunos de los materiales necesarios para fabricar elementos elementales especializados solo se pueden encontrar de noche.
La clave aquí es que los árboles serbales, los tejos, las algas marinas y los champiñones Gorro de tormenta normales cambian a sus variantes lunares durante la noche y arrojan nuevos materiales junto con los normales. 

  • Gotas de Rowan al atardecer – de Árboles Rowan (bioma del bosque brillante)
  • Esencia de tejo de medianoche – de los árboles de tejo (bioma Tierra de Pantanos)
  • Algas Starlit – de algas (bioma de Playa de Ceniza)
  • Rayos lunares en forma de hongo – de Champiñones Gorro de tormenta (bioma Tierra de Pantanos)

Por lo tanto, si desea crear artículos que requieran estos materiales, debe guardar algunos de estos recursos e ir a recogerlos durante la noche.

 
 

Luna de sangre y noche tranquila

Cada 3 días, el juego anunciará que la Luna de sangre está saliendo. Esto se indica en su interfaz Día / Noche por el color del anillo exterior.

Normalmente, el anillo es azul así:

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En una noche de luna de sangre, el anillo exterior cambia a rojo.

Y después de que pasa una noche de Luna de sangre, el anillo exterior cambia a verde.

Luna de sangre
Durante una noche de Luna de sangre, el ataque de Helthing a tu aldea se volverá más feroz, por lo que debes defender tu aldea durante esta noche, o tu árbol simplemente no sobrevivirá. Los enemigos se generan más rápido, en mayores cantidades y nuevos tipos de enemigos llamados Bomblings y Sirelings comenzarán a aparecer además de otros Helthings.

Estos dos engendros están indicados en tu minimapa.

El Bombling tiene un punto más grande con una cruz blanca.
Se mueve rápido y explotan al morir, lo que te causa un gran daño a ti y a tus NPC. También causa mil puntos de daño a tu árbol.

Sireling es un punto más grande con una calavera.
Este poderoso enemigo puede matar fácilmente a tus NPC convocando un círculo de energía del Vacío que causa un gran daño. También puede matarte rápidamente si no tienes cuidado.

Noche tranquila
Cuando te defiendes con éxito durante una Luna de sangre, eres recompensado con una Noche tranquila. El juego anunciará que no aparecerán Helthings esta noche. Es el mejor momento para ir a recolectar materiales que solo están disponibles por la noche o para realizar tareas que requieren algo de tiempo, como limpiar el escondite.

 
 

Derrotando al Jefe Saga

Este es el objetivo principal del modo Saga.

Se supone que debes descubrir los requisitos jugando el juego por tu cuenta, por lo tanto, lee a tu propia discreción.

1) Encontrar la Guarida
Primero, tienes que encontrar la Guarida donde está encarcelado el Jefe Saga. La Guarida siempre se genera en un bioma de Picos del Glaciar que es inaccesible debido a un puente roto.
Si miras el Mapa, el icono de Puente en la Leyenda del mapa en realidad se refiere a este Puente roto específico. Entonces, la forma más sencilla de encontrar el área correcta de Picos del Glaciar es encontrar el Puente. Sigue las carreteras y explora hasta encontrar el Puente.

Como alternativa, uno de los Hechiceros puede venderte un mapa que revelará la ubicación precisa de la Guarida en tu mapa.

2) Desbloquear la puerta
La Guarida está cerrada y para desbloquearla necesitas cuatro tipos de fragmentos:

  • Fragmentos de eventos
  • Fragmentos de Jötnar
  • Fragmentos de misión
  • Fragmentos de escondite

Los Fragmentos de evento se obtienen al completar cualquiera de los eventos de tiempo limitado que aparecen en su mapa periódicamente:

  • Ciervo de Odín
  • Prisionero de Dökkálfar
  • Gallos de Ragnarök

Los fragmentos de Jötnar caen de los gigantes muertos.

Los fragmentos de misión se otorgan como recompensa por completar cualquier misión.

Los fragmentos de escondite se encuentran en un cofre del tesoro en el nivel más bajo de Escondite, una gran mazmorra ubicada en el bioma de Tierras Altas Humeantes. Tiene varios pisos y debes presionar una palanca en cada piso para abrir una escotilla al siguiente piso. En el último piso, será recibido por una dura pelea, así que ve preparado.

3) El Jefe Saga
Como habrás adivinado por el nombre y el icono de Saga, el Jefe Sag es un lobo. Fenrir para ser precisos. Una vez que entras a la Guarida, debes liberar a Fenrir de sus cadenas y luego derrotarlo en un glorioso combate. Sin spoilers sobre sus habilidades😉


Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Tribes of Midgard – Guía de supervivencia, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Psojed