Cry of Fear Guía de todos los desbloqueables y finales

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Cry of Fear All Unlockables And Endings Guide

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Para los jugadores de Cry Of Fear, esta es una guía de todos los desbloqueables y finales del juego, solo sigue esta guía y obtendrás lo que necesitas, echémosle un vistazo.

Habitacion secreta

Se desbloquea después de completar el juego una vez, es la primera puerta a la izquierda cuando ves que la silueta negra se aleja al comienzo del juego. Además, hay una habitación secreta al comienzo del Capítulo 6. Después del accidente de tren, busque alrededor del coche rojo destrozado. Parece una gran trampilla de hierro que conduce a un viejo búnker.

Estas son las habitaciones donde estará cada arma / artículo secreto, además de tener el armario para cambiar la ropa de Simon.

Cry of Fear Todos los desbloqueables y guía de finales

 
 

Páginas del libro

  • La primera página se obtiene después de terminar el juego. Explica dónde encontrar todas las demás páginas.
  • La segunda página se encuentra debajo de una camioneta azul en Saxon Avenue. Explica qué nota obtendrás según la dificultad, las jeringas utilizadas, la precisión, etc.
  • La tercera página se encuentra en el bosque del Capítulo 6, en el lado izquierdo del claro donde Sawrunner te persigue después de conseguir el pomo de la puerta (AGARRE LA PÁGINA ANTES DE LA PUERTA). Explica cómo desbloquear los elementos secretos.
  • La cuarta página se encuentra en los pozos de mantenimiento del metro en el Capítulo 4 (después de recibir las bengalas), hay un corredor que tiene 3 ventiladores. El del medio está parcialmente roto. Arrástrese a través de la parte rota, mire a su derecha y diríjase hasta el pasillo para encontrar la página. Explica cómo desbloquear todas las sudaderas.
  • La quinta página se encuentra después de escapar del tren accidentado en el Capítulo 6, vaya al final del puente. En el lado derecho habrá un automóvil rojo roto con una puerta detrás. La página está a la izquierda de la puerta. Explica cómo desbloquear las armas secretas.

Primera y segunda página
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Tercera y Cuarta Páginas
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Quinta página
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Atuendos

  • Sudadera con capucha Half Life Creations: se puede recoger en una habitación de los apartamentos en el capítulo 1
  • Sick Simon Hoodie – Completa el juego con Ending 4
  • Sudadera con capucha de Hello Kitty: presiona la tecla Usar en el gato muerto en las rejillas de ventilación (en el Capítulo 4) 5 veces.
  • Sudadera con capucha David Leatherhoff – Completa el juego con el final 5
  • Sudadera con capucha de Twitcher: se obtiene al matar a un twitcher con el hacha de David Leatherhoff en el nivel «Heaven».
  • Sudadera con capucha Mod DB: se encuentra en la encimera de la cocina de un apartamento en el Capítulo 3 al que trepas para llegar a los tejados.
  • Sudadera con capucha Miedo a los monstruos – Dentro del Harbor College en el capítulo 4
  • Sudadera con capucha de camuflaje – Completa el juego con Ending 2
  • Sudadera con capucha de metal negro: completa el juego con el final 1
  • Sudadera con capucha impresionante: mira cada final al menos una vez (1, 2, 3, 4 y 5)
  • Sudadera con capucha del equipo Psykskallar: completa el juego con el final 3
  • Sudadera con capucha personalizada: desbloquea todas las demás prendas (debes completar el juego nuevamente después de desbloquear todos los atuendos)

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Armas

Estas armas son armas dominadas / de broma que no están diseñadas para estar en el juego para un juego serio y se pueden desbloquear al encontrar elementos específicos en el juego o al cumplir con ciertos criterios al completar la campaña para un solo jugador. Se pueden encontrar dispuestos sobre una mesa en las dos salas secretas del juego.

  • Cámara: se desbloquea al superar el juego en menos de 2,5 horas.
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  • Libro de Simon: se desbloquea al superar el juego en el modo Pesadilla y adquirir un rango S.
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  • FAMAS: se desbloquea al superar el juego con cualquier final / clasificación en el modo Pesadilla.
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  • Hacha de David Leatherhoff – En «Heaven», ve a la puerta que requiere un código para ingresar (el mismo que se usa en Afraid of Monsters DC). Encontrarás el hacha en esa habitación. Úselo en un twitcher una vez para obtenerlo como desbloqueable.
    El Código: (26 – 16 – 4 – 27 – 49 – 2 – 32 – 45 – 12 – 23).
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  • MP5: se desbloquea al superar el juego una vez con cualquier final.
    El MP5 se genera al comienzo del juego, y solo te dan 10 revistas en total.
    Solo disponible para aquellos que hayan donado $ 10 USD o más a los desarrolladores del juego y estén en el Mapeadores de Cry of Fear Grupo de vapor. Donar [www.cry-of-fear.com]
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  • TMP: si un jugador no ha donado, el TMP será reemplazado por una Glock 19 y la munición TMP será reemplazada por balas de 9 mm. El TMP aparentemente se puede encontrar en tres ubicaciones diferentes:
    1. El TL Trading AB (al levantar el MP9, el jugador se encontrará con el de 3 cabezas más lento)
    2. En las oficinas
    3. En el metro
    4. Durante la batalla final en el final 5. Cuando la munición de TMP comienza a aparecer, el jugador está cerca

    Solo disponible para aquellos que han donado $ 10 USD o más a los desarrolladores del juego y están en el Donantes del Grito de Miedo Grupo de vapor. Donar [www.cry-of-fear.com]
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Otros

  • Modo Pesadilla: se desbloquea al superar el juego en cualquier dificultad.
  • Comentario del desarrollador: se desbloquea al superar el juego en cualquier dificultad.
  • Modo Doctor: se desbloquea al superar el juego una vez en cualquier dificultad.
  • Máscara de gas (objeto): se desbloquea al superar el modo Doctor.
  • Paquete oculto (artículo): se desbloquea al superar el juego en el cuarto final en cualquier dificultad.
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Finales

Cry of Fear Todos los desbloqueables y guía de finalesCry of Fear Todos los desbloqueables y guía de finales

Final 1

  • No mates a los caraqueños.
  • No le des el arma al Doctor.

Final 2

  • No mates a los caraqueños.
  • Dale el arma al Doctor.

Final 3

  • Mata a los caraqueños.
  • No le des el arma al Doctor.

Final 4

  • Mata a los caraqueños.
  • Dale el arma al doctor.

     

Final 5

Termina el juego con el final 4 para desbloquear un paquete extraño en la habitación secreta. lleve el paquete con usted hasta que llegue a la universidad y busque el buzón amarillo cerca de la parada de autobús y use el paquete. y sigue jugando hasta el final del juego.

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Cry of Fear Guía de todos los desbloqueables y finales, si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.

Crédito a BlackMeem