Para jugadores de Endless Bounty, decidí escribir una guía rápida del 100% para este encantador juego ya que no vi ninguna recopilada. Hay algunas pistas ingeniosas y algunas escenas muy sexy que no te querrás perder!
Prólogo e introducción
¡Bienvenido! Esta es la primera guía que he escrito para un juego, así que espero que sea lo suficientemente completa y descriptiva para que puedas llegar a todas esas escenas lascivas de este asombroso juego con el menor problema posible y recoger algunos logros por el camino. Voy a sumergirme de lleno!
Si no fuera obvio para nadie todavía: Endless Bounty es un juego de aventuras con contenido adulto que involucra hombres, dragones, orcos y hombres lobo. Si no estás de acuerdo con esto, esta es tu única advertencia.
Prólogo
Empiezas como un orco, apenas vestido de armadura y a la caza de su objetivo de recompensa. El juego te acostumbra rápidamente a los difíciles controles y a cómo interactuar con el mundo. Dale a la roca y al árbol unos cuantos clics y avanza haciendo clic en la flecha del extremo derecho.
Mira el puente para saber que nuestro objetivo está atado por las muñecas y luego haz clic en los champiñones para recogerlos, son para más tarde.
Avanzarás unas cuantas pantallas con este próximo paso y te encontrarás con una montaña. No hay mucho aquí, pero la caja… ¡haz clic dos veces para obtener un poco de mineral de oro y tu primer logro!
Nadie se dará cuenta…
No se preocupe, coleccionar este objeto no tiene ningún apego moral, pero las decisiones posteriores lo harán. Múltiples clics en el mismo objeto pueden cambiar el diálogo, así que presta atención. Continúa y te encontrarás con tu objetivo que…. se lanza desde el acantilado.
¡TARJETA DE TÍTULO DE ENTRADA!
Nota rápida: Este juego utiliza movimientos de pantalla para avanzar el tiempo y hay un límite de 7 días para el juego. Si te preocupa el límite de tiempo, sigue esta guía, que te permitirá hacerlo en 6 días y en el camino hacia el mejor final. Si no cumples con este límite tendrás un mal final! Conseguir un mal final al cronometrar la semana te dará el logro
Un orco furtivo y muy triste…
Primer recorrido – Día uno
Entraremos en la Taberna y Posada Gabranth a un dragón llamado Lozran que nos dice que nos ofrecerá apuestas e información sobre nuestro objetivo si se encuentra con alguno… a un precio. Nos devuelven el control y salimos a buscar información sobre nuestro objetivo. Vuelve a entrar y charla con él de nuevo para aprender acerca de tus actuales objetivos: Encontrar un anillo, recolectar reactivos y buscar hongos. Asegúrate de agotar su diálogo preguntándole por los alrededores, por él mismo y por ti mismo después de una introducción adecuada. Aprenderás tu propio nombre con la introducción y después de preguntarle sobre sí mismo se te presenta tu primera elección moral: ¿Confías en él?
No afectará a este juego lo que elijas aquí, pero más tarde, si estás intentando que termine, di que sí. Pregúntale sobre sí mismo una vez más y él cambiará la conversación para pedirte que hables sobre ti. Asegúrate de preguntarle de nuevo sobre el área para obtener información sobre una cascada cercana. Presionarlo sobre Gerald no hace nada, así que vamos a empezar a buscar pistas.
Hay un logro relacionado con el encuentro con cada aldeano en este juego, así que vamos a empezar a charlar con cualquiera que pase. ¡No te quita tiempo! Diríjanse al oeste desde aquí y nos encontraremos con la Pareja. Son adorables y ofrecen algunas pequeñas pistas sobre los eventos locales, pero no afectan a la historia. ¡Seguimos adelante!
El oeste de nuevo es Karth, la valla. Es un dulce minotauro al que puedes venderle artículos o comprarle información si la necesitas. No hará mucho por nosotros en este juego, así que vende el mineral de oro que conseguimos antes por dinero fácil y luego sigue adelante.
Dos pantallas al oeste y nos encontramos con el pintor con su esposa e hija. No tienen un impacto real en la historia, así que charla con ellos y sigue adelante. Vuelve al este dos pantallas a Karth y luego ve al sur.
Aquí nos encontramos con Tora, la doctora del pueblo. Es clave para conseguir el mejor final más tarde, así que recuerda dónde está. Desde aquí, nos dirigiremos más al este hacia el bosque y más allá.
Baja desde la primera pantalla y hasta este cruce. Va al oeste a un río y al este a una montaña. Vamos a dirigirnos al este primero. En la siguiente pantalla verán un camino de ramificación que va hacia el norte pero no se molesten con él hoy, eso será relevante mañana. Sigue hacia el oeste hasta el río.
Este lugar es donde el río termina de la montaña y será muy importante para ustedes mañana, pero hoy sólo estamos aquí para atrapar ese hongo de agua dulce de la isla. Después de atraparlo, diríjanse a unas pantallas hacia el este.
Estamos al final del bosque y vamos a subir a las minas desde aquí. ¡Agarra ese hongo en el extremo derecho de la pantalla y vámonos!
¡Hemos llegado a la Mina! Sólo vamos a venir aquí una vez en cada juego, así que siempre me gusta dar el primer golpe. Sólo estamos aquí por tres cosas.
Dos pantallas dentro y nuestro orco expresará su incomodidad por estar en un pozo de mina abandonado y en colapso. No te preocupes, no te va a caer encima.
Absolutamente, no te pierdas este pico, se mezcla en el fondo y yo mismo lo he perdido unas cuantas veces haciendo un horrible retroceso.
Bajando la escalera y unos cuantos biombos al oeste, se encontrará con un solitario hongo al final de la cueva. No hay nada más con lo que interactuar aquí, así que diríjanse al este de la pantalla.
Aquí en esta pantalla puedes acceder a otra parte de la mina haciendo clic en la puerta abierta en la pared.
Aquí encontraremos una escena espeluznante, el destino final del pobre marido de la alcaldesa. Aquí se embolsará su anillo, el cual podemos devolver más tarde para completar una búsqueda.
Nota rápida! Una pequeña cosa que he notado: en la parte superior izquierda de la pantalla, después de ciertas acciones, verás un pequeño icono llamado Trigger Event. Descubrí mientras escribía esta guía que puedes hacer clic en él y se disparará una escena de corte! Esto añade más contexto a los procesos de pensamiento de nuestro personaje PERO no afecta a la jugabilidad, así que incluso si te pierdes uno, no perderás el final.
Retroceda fuera de la mina y fíjese en cómo ha oscurecido afuera. No queda mucho tiempo, pero tendremos nuestras pistas antes de que termine la noche. Dejar el bosque y volver al pueblo. (Si no recuerdas, es al oeste hasta el primer cruce, luego al norte y al oeste hasta que vuelvas. Dirígete al norte a través de la ciudad y sal por la entrada oeste del bosque al otro lado.
¡Un poco de diálogo sobre nuestra misión y nos vamos! Dirígete al oeste tan lejos como puedas.
Aquí está el cruce. Al sur de aquí está el Fisherman en horas de la mañana. No está aquí ahora mismo, así que dirígete al norte en su lugar.
Parece que descubrimos lo que pasó antes. Nuestro objetivo cayó a través de los árboles de aquí y debe haber continuado. Oh, bueno, sigamos con ello. Este lío de ramas nos dará un evento desencadenante pero no mucho más.
Antes de que te vayas, hay un montón de hongos escondidos en el extremo izquierdo de la roca aquí. Agárralo y ve hacia el oeste.
Aquí hemos encontrado lo que pasó con las ataduras de nuestro objetivo, las cortó en una roca. Trigger Event para más diálogo pero nada más aquí. Dirígete al este a unas pocas pantallas de aquí.
Aquí está el campamento del músico, normalmente sale por las mañanas y por las tardes, pero hace las maletas por la noche. Coge la seta que está junto a su tienda y se dirige al este una vez más.
Hay un hongo en el suelo por aquí, el último que necesitamos para cumplir una búsqueda. Después de esto, puedes dirigirte al norte a la casa del Alquimista pero no está afuera, si haces clic en su ventana trasera obtendrás un pequeño huevo de pascua…
Intenta regresar y te desmayarás por la noche. ¡GUÁRDATE TU JUEGO AQUÍ!
Elige montar el campamento y pasarás por un diálogo sobre tu misión y luego tu orco se tomará un tiempo a solas y se desahogará. Tendrás el logro Lonely Night.
Después de la escena, recarga tu archivo y selecciona para ir a la taberna. Necesitamos más información antes de acostarnos. Habla con el cliente de la taberna y agota su diálogo. ¡Le informará lo que sabe de su objetivo y una ubicación secreta! Habla con el dueño de la taberna después y dile que vas a acampar afuera para ahorrar dinero.
Día dos
Comienza tu día libre entrando y cobrando tus dos misiones. Entregad las setas y entregad el anillo que hemos encontrado. Cuando te pregunten si quieres la recompensa del alcalde, puedes rechazarla. No necesitamos el oro si hacemos bien este recorrido y te hará sentir cálido y difuso por dentro. Tendrás los logros Lovers Passed y Dinner!
Al norte de la posada nos encontramos con los guardias, un gato y sus dos reclutas. Agotan todo su diálogo y se mueven hacia el oeste.
Aquí está el viejo alcalde. Preguntará si tu recompensa es peligrosa. Dile que no y sigue agotando su diálogo y, como entregamos el anillo, nos lo agradecerá. Si rechazas el oro, te dará un trozo de pastel que resultará ser tu favorito. Vámonos ahora.
Al entrar, nos encontramos con un cuerpo destrozado por el ataque de anoche. Informaremos de esto más tarde. Dirígete al oeste hasta el cruce y ve al sur del Fisherman.
Aquí está el Pescador y sus gatos. ¡Está usando el pan como cebo y no tiene suerte, así que vamos a conseguirle algo mejor! Acaricia sus gatos para el logro Fluffy.
Dos pantallas al norte del lugar del accidente y notarán algo extraño en la parte superior de la roca aquí. Es un caracol, así que agarrémoslo y volvamos al pescador. Él le agradecerá el cebo y le pagará por el esfuerzo. Tendrás el Baited también.
Vuelve a la ciudad y ve al otro bosque del este desde aquí.
¿Recuerdas el cruce que te dije que ignoraras el primer día de camino al río? Dirígete hacia el norte allí y te encontrarás con un orco atado. Se ha topado con un hombre que le ha robado a ciegas. Ayúdalo y se dirigirá a la posada. Tendrás el logro Ahoy!
Ahora vuelve al sur y al oeste del río.
Aquí nos encontramos con un saco que Gerald dejó para nosotros, burlándose de nosotros para encontrarlo mientras se esconde a plena vista.
Regresa a la posada desde aquí.
Aquí tenemos otra cara, un hombre con una túnica pidiendo Salvación Curativa a cambio de pistas sobre su recompensa. Sólo se necesita uno para completar esta tarea PERO se necesitan dos para el mejor final, así que vamos a hacer eso en su lugar. Da unos pocos pasos en cualquier dirección y se hará de noche, luego dirígete a la posada.
Habla con todos en la posada: el orco que has liberado, el nuevo cazador y el posadero. El borracho no tendrá ningún nuevo diálogo. Informarás al cuerpo de Lozran de inmediato y podrás informarle sobre la tarea de cebo en Trabajos disponibles. Él tampoco tendrá ningún nuevo diálogo, así que vayamos al bosque del oeste lo más lejos posible para hacer el mañana más fácil. Deberías poder llegar hasta el lugar del Alquimista. Acampad haciendo clic en el icono de la parte superior de la pantalla.
Día tres
Al comienzo de este día, dale al perro una caricia y gana el logro Bork!
Habla con el hombre dormido por si esto cuenta para el total del pueblo, luego habla con el alquimista. Después de una charla, puedes preguntarle sobre el paradero de sus ingredientes y también comprarle una Salve Curativa.
Volviendo a la ciudad, te encontrarás con el músico. Habla con él y regresa a la ciudad, específicamente para ver al Doctor.
Habla con él y compra su Salve también. Con ambos en el remolque, estamos listos para enfrentar la siguiente parte de la búsqueda.
Habla con el hombre de la túnica y… ¡Gasp! ¡Fue GERALD todo el tiempo!
Por supuesto que lo fue, sin embargo. Nuestro Orco persigue al bosque del oeste para atraparlo.
En el camino encontramos sus frascos de bálsamo desechados. No estoy seguro de por qué los tiró a un lado, pero se dirigen al norte desde aquí.
Gerald ha abierto el camino hacia otra parte de este bosque, haciendo clic en el arbusto del centro de la pantalla por el que puedes pasar ahora.
Aquí tenemos otro cruce, este va al oeste, sur, este más adelante, y dentro de la cueva cubierta por la roca en el centro de la pantalla.
Antes de eso, sin embargo, se dirige al oeste.
Nuestro chico se queda aturdido por la altura del puente y medita por un momento. Dirígete al este después.
No puedes, en realidad. Es demasiado difícil… pero al hacerlo, se nota un nuevo camino hacia el sur. Dirígete hacia allí ahora.
Aquí abajo verás la cascada que el hotel mencionó antes, donde los hombres toman el sol y nadan desnudos. Por supuesto, no puedo compartir esa imagen en esta guía, así que esto es lo que obtienes. Al otro lado del camino, noten este parche musgoso. Este es el ingrediente que necesitamos para el alquimista, así que mañana por la mañana volveremos a cogerlo. Por ahora, regresa y abre la roca con tu pico. Deberías conseguir el logro Scenic Route pero si no, podría estallar cuando llegues mañana por la mañana.
Aquí está Gerald, cuidando a un oso para que se recupere usando los bálsamos que nos quitó. Después de algunas amenazas, acepta quedarse aquí toda la noche. Acampa y tendrás más interacción cuando te visite junto a tu fogata antes de irte a la cama.
Fin del primer recorrido
El día 4 se abre con usted acercándose a la cueva inmediatamente si acampó justo en frente de ella anoche. Tendrás el logro Campfire Stories de anoche. Ve adentro.
“.” Me encanta esa línea. El oso ha sido atacado y supuestamente también Gerald, que no se encuentra en ninguna parte. Tenemos el resto del día para encontrarlo o morirá. Por suerte, tenemos mucho tiempo, así que vamos a arreglar algunas cosas primero.
Vuelve a la cascada y sumérgete en el agua. Agota todo el diálogo haciendo clic en el humano y casi te invitan a pasar unos momentos sexys con los dos. Hablar con estos dos debería hacerte conseguir el logro Honorary Citizen pero no lo conseguí hasta alrededor del cuarto juego. De cualquier manera, nos reuniremos con ellos más tarde… pero por ahora, estamos aquí para agarrar a esa Misty Moss de la pared. Agárralo y observa la nueva flecha que va hacia el sur una vez que vuelvas al agua… esto lleva a su campamento. Por ahora, regresen al alquimista.
Dale al alquimista el Misty Moss que recogimos antes y nos dará algo de oro Y una piedra de unión limpia, que puede activarse con saliva y atrapar cualquier cosa que contacte. También agarramos el logro Misty Moss aquí, naturalmente. Vamos a ocuparnos de una cosa más, así que vuelve a la ciudad a través de la valla.
Cuando lleguen, vendan los hongos que nos sobren, esto nos dará 90 monedas de oro. Te ofrecerá venderte algo ahora, es un lubricante de aceite de primera calidad. No es importante, pero cambia algunas líneas de diálogo más tarde si lo tienes. Lo compraremos y volveremos a la cueva donde estaba el oso.
¡Justo a tiempo! Dirígete al este desde la cueva y te acercarás a un bosque espeso, uno que tiene una forma de Lost Woods de devolverte al principio si no conoces el truco. Hay garras sangrientas en los árboles en primer plano. Si hay un árbol marcado, dirígete al este. Si hay dos, dirígete al norte.
Después de seguir el camino, llegaremos al enfrentamiento entre el cazador y Gerald. Después de un enfrentamiento, nos disparará el cazador y despertaremos unos días después de los efectos del veneno.
Día 6
Este día se abre con una escena muy traviesa entre nuestro orco y el Gerald rescatado. Tú obtienes el logro Bounty Hunter junto con esta escena, creo. Después de una breve siesta, podemos descansar tranquilos. Gerald está a salvo y podemos terminar las misiones o hablar con cualquiera que no tengamos antes de terminar el final. En este punto, vamos a desencadenar la escena entre dos hombres que conocimos en la cascada y luego terminar el día.
Camina hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces hasta que la tienda se ilumine con los dos dentro y haz clic en ella para desencadenar una escena traviesa – una grave pena que no pudieras participar, pero oh bien. Tienes el trofeo Royal Espionage por las molestias. Nos llevarán a la mañana del día siguiente después de que la escena se desarrolle. Desencadenar el evento si lo desea, y luego perder el tiempo vagando hasta la tarde. Puedes volver a los bañistas para tener una conversación incómoda.
Vuelve aquí cuando el sol empiece a caer y elige mirar alrededor del bosque e ir al norte en la primera oportunidad que tengas. Hay una roca solitaria aquí y al hacer clic en ella te dará indicaciones para llegar al campo de entrenamiento secreto. Una larga escena se desarrollará con Gerald en su forma de hombre lobo después de ser atrapado por tu roca de truco. Tienes el logro Boned logro como las cosas traviesas pasan y los dos se despiertan en el día 7.
Finalmente, ve al este y termina el juego. Tendrás otra conmovedora y sexy escena entre estos dos, ya que acabas de terminar la primera parte del juego con el mejor final. ¡Felicidades! Tienes el logro Bounty Acquired para el verdadero final.
Karth – Final cercado
Para esta carrera, no es necesario entregar ningún objeto para las misiones, los únicos necesarios para completar una carrera son los Bálsamos curativos y el pico y son imposibles de vender. Siguiendo esta guía obtendrás el final de Karth, así como algunos otros logros y escenas.
Sigue la guía normal de arriba para recoger todos los artículos del primer día, y habla con el pescador para agarrar el caracol también. Regresa al pueblo con estos artículos e ignora la posada, en su lugar véndeselos a Karth. Después de venderle la pepita de oro, los champiñones y el anillo, abrirá una nueva opción de diálogo y te ofrecerá venderte un exótico aceite lubricante. Consigues un práctico y el logro Demonstration.
Después de un final muy feliz en …., SALVA TU JUEGO. Niégate a comprar el aceite para el logro Rude y luego inmediatamente recargar y comprar el petróleo. Después, habla con él de nuevo y nota que tenemos una nueva opción de diálogo! Adelante y agota TODOS sus diálogos hasta el punto de que se repita a sí mismo, luego dirígete a la posada. Habla con Lozran sobre Karth y revelará que está muy inquieto por su presencia. Lleva esto a Karth. Lleve a Lozran dos veces seguidas y Karth comenzará a hablar de su orfanato. Esto agotará todo su diálogo hasta que los eventos alrededor de Gerald se resuelvan y él ya no esté en peligro.
Vamos a terminar la investigación del Día Dos encontrando el saco del río y comprando un solo ungüento después de hablar con el hombre de la túnica. Vagar por ahí hasta la noche y con nuestra nueva fortuna, alquilar una habitación en la posada para la noche. Después de relajarse un poco en su lujosa habitación, sentirá curiosidad por el aceite y tendrá una escena muy sexy del orco probándolo en sí mismo junto con el logro Oiled Up.
Termina los eventos del Día Tres y rescata a Gerald. Al salir de la cueva cuando despierte, su orco mencionará sus intenciones de quedarse con Karth en lugar de seguir persiguiendo a Gerald. Coge el Misty Moss de la cascada y véndeselo a Karth para finalmente conseguir el logro Greedy!
Cuando llegues a él, háblale del futuro. Tendrán una escena final sexy y se enamorarán locamente el uno del otro. Yay! Tendrás el logro Fenced In for this ending.
Lozran – Final posadero
Seré breve, escribí las últimas secciones en un lapso de 4 horas y estoy cansado.)
Baño para dos – Compartir baño
Tesoro del Dragón – Final de Lozran
Endless Bounty – All Endings done
¡Basura! – Olvídate de Logus
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Endless Bounty, si hay algo que quieras añadir, por favor, siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.
Crédito a DaFawkes