Loop Hero Guía de desbloqueo de todas las cartas y enemigos

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Loop Hero Guía de desbloqueo de todas las cartas y enemigos

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Si juegas a Loop Hero, esta guía proporciona una lista completa de todas las Cartas y Enemigos del juego y cómo desbloquearlos. Vamos a verlo.

Todas las cartas y enemigos de Loop Hero

Esta guía enumera todas las Cartas y Enemigos en el juego tal como se muestran en el juego.

Cartas

Camino

  • Páramo – tarjeta básica.
  • Cementerio – tarjeta básica.
  • Arboleda – tarjeta básica.
  • Senda de sangre – generado por 2 o más adyacentes Campos de batalla.
  • Aldea – desbloqueado por el edificio Liceo.
  • Aldea saqueada – transformado de un Pueblo por una adyacente Mansión vampiro.
  • Tierra del conde – transformado de un Pueblo saqueado después de 3 vueltas.
  • Campos de trigo – desbloqueado por el edificio Granja.
  • Campo descuidado – transformado de un Campo de trigo si el adyacente Aldea es destruido por la carta Olvido. También se puede generar colocando un Campo de trigo adyacente a ¿Una aldea?.
  • Ruinas – desbloqueado con el Almacén de suministros edificio.
  • Pantanos – desbloqueado con el Choza de herborista edificio.
  • ¿Una aldea? – aparece después de colocar 10 Bosques o Matorrales.
  • Puente – generado colocando un río sobre una el camino. Requiere el edificio Puente.  

Borde del camino

  • Crisálida de araña – tarjeta básica.
  • Mansión vampírica – tarjeta básica.
  • Campo de batalla – tarjeta básica.
  • Naufragio – transformado de un Campo de batalla adyacente a un río.
  • Farol de camino – tarjeta básica.
  • Campamento goblin – generado colocando 10 Rocas o Montañas.
  • Mirador goblin – transformado de un Campamento goblin colocado adyacente a un Pantano.
  • Librería – desbloqueado con el edificio Biblioteca.
  • Librería abandonada – transformado de un Librería después de intercambiar 20 cartas.
  • Arboleda sangrienta – desbloqueado con el Cocina de campaña edificio.
  • Arboleda hambrienta – transformado de un Arboleda sangrienta si el adyacente Arboleda es destruido con Olvido.
  • Campamento bandido – generado después de colocar 2 Pueblos.
  • Junco – transformado de un río después de colocarlo junto al camino. Se requiere el edificio Puente.
  • Puesto avanzado – desbloqueado con el edificio Campamento militar.
  • Forja de herrero – desbloqueado con el actualizado la Herrería a Forja decente.
  • Cristales de Cronos – desbloqueado al derrotar al primer jefe (se requiere prueba).

Paisaje

  • Roca – tarjeta básica.
  • Montaña – tarjeta básica.
  • Cima de la montaña – transformado de un 3 × 3 Roca o montaña formación.
  • Pradera – tarjeta básica.
  • Pradera floreciente – transformado de una Pradera colocándola junto a cualquier otra carta excepto Pradera.
  • Desierto – desbloqueado con el edificio Centro de información.
  • Dunas de arena – desbloqueado con el edificio Centro de información.
  • Río – desbloqueado con el edificio Río.
  • Oasis – transformado de un río si se coloca junto a un Desierto o Dunas de arena.
  • Bosque – desbloqueado con el edificio bosque.
  • Matorral – desbloqueado con el edificio bosque.
  • Bosque calcinado – transformado de un Bosque o un Matorral colocándolo en el rango de Templo borrascoso.
  • Periferia – desbloqueado con el actualizado el edificio Liceo.
  • Pueblo – transformado de Afueras si es adyacente a otros 4 Afueras ortogonalmente.

Especial

  • Tesorería – tarjeta básica.
  • Tesorería vacía – transformado de un Tesorería rodeándolo con otras tarjetas.
  • Templo borrascoso – desbloqueado con el edificio Fundición.
  • Baliza – tarjeta básica,
  • Baliza temporal – desbloqueado jugando hasta el bucle 15+ (se requiere prueba).
  • Palacio del Lich – desbloqueado al generar el primer jefe.

Dorado

  • Arsenal – desbloqueado con el edificio Fundición.
  • Cripta ancestral – desbloqueado con el edificio Cripta.
  • Dédalo de Recuerdos – desbloqueado con el edificio Biblioteca.
  • Hito cero – desbloqueado con el edificio Tienda de alquimista.
 
 

Enemigos

  • Babas – generado por Páramos.
  • Loborratas – generado por Arboledas.
  • Araña – generado por Crisálidas de araña.
  • Esqueleto – generado por Cementerios.
  • Arquero esqueleto – generado por Cementerios en los capítulos 2+.
  • Esqueletos cascados – generado matando Esqueletos y Arqueros esqueleto en los capítulos 2+.
  • Cofres – generado por Campos de batalla.
  • Mimos – generado por Campos de batalla.
  • Coágulos de sangre – generado por Senda de sangre.
  • Fantasmas – generado al matar enemigos cerca Campos de batalla.
  • Fantasmas de fantasmas – generado matando Fantasmas.
  • Materia primigenia – generado matando Fantasma de fantasmas.
  • Vampiros – generado dentro de batallas cerca de una Mansión vampiro.
  • Magas vampiro – generado dentro de batallas cerca de una Mansión vampiro y una Librería abandonada.
  • Bandadas de murciélagos – generado por Vampiros y Magos vampiros en los capítulos 2+.
  • Centinelas – generado dentro de batallas cerca de unos Cristales de Cronos.
  • Magos centinela – generado dentro de batallas cerca de unos Cristales de Cronos y una Librería abandonada.
  • Libros – generado dentro de batallas por una Librería abandonada y matando Magos vampiros y Magos vigilantes.
  • Goblins – generado por Campamentos goblin.
  • Líderes goblin – generado por Campamentos goblin en los capítulos 2+.
  • Arqueros goblin – generado por Miradores goblin.
  • Necrófagos – generado por Aldeas saqueadas.
  • Bandidos – generado por Campamentos de bandidos.
  • Arpías – generado por Cima de la montaña.
  • Gárgolas – esparcido por Tesorerías vacías.
  • Golems de carne – generado por un Bosque de sangre si un Mansión vampiro está adyacente a él.
  • Armaduras vivientes – generado por una Forja de herrero después de reciclar 6 artículos.
  • Mosquitos – generado por Pantanos.
  • Espantajos – generado por Campos de trigo y Campos descuidados.
  • Campos de filos – generado dentro de batallas en Campos descuidados.
  • Gusanos chamuscados – generado por Ruinas.
  • Hombres pez – generado por Juncos.
  • Sirenas – generado por Naufragios.
  • Medusas – generado por Sirenas en los capítulos 3+.
  • Guerreros de madera – generado por ¿Una aldea?.
  • Limos oscuro – generado después de usar Olvido en una baldosa de carretera que genera enemigos (por ejemplo, una Campamento de Goblins) mientras que esa loseta acaba de generar un enemigo que aún no ha abandonado la loseta.
 
 
 
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Loop Hero Guía de desbloqueo de todas las cartas y enemigos, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a Barragun