Si estás jugando Loop Hero, esta es una guía que analizará todos los logros de Loop Hero y explicará cómo puedes obtenerlos. Vamos a verlo.
Logros de Loop Hero
Es hora de salir en una expedición
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“Embárcate en tu primera expedición”
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“Embárcate en tu décima expedición”
Realiza 9 expediciones más después de la primera. ¡No olvide editar su mazo de cartas!────────────────────────────────────────────────
A por todas
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“Embárcate en tu quincuagésima expedición”
Realiza 40 expediciones más después de la décima. En este punto, ya sabe qué hacer. A menos que se retire inmediatamente después de comenzar una expedición.
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Alrededor del mundo
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“Completa 100 bucles”
Da la vuelta y alcanza tu fogata 100 veces. No es necesario que todo esté en una sola expedición. A menos que tú también quieras.
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A tiempo para el almuerzo
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“Derrota al jefe en la primera expedición”
Comienza tu expedición y no te detengas hasta que mates a ese jefe. Puede usar otro espacio para guardar para completar esto. O borra tu principal y reinicia, tú lo haces. Esto requiere algo de suerte, así como conocimiento del jefe y las cartas.
Aventurero de la baldosa
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¡Otra, camarero!
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“Bebe 50 pociones”
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Conversador
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“Lee 50 diálogos diferentes”
Cada vez que hable con alguien, iniciará un nuevo diálogo. La Julioría de los diálogos provendrán de la construcción o mejora de la estructura de un campamento o de encontrar y derrotar a cierto enemigo. La Enciclopedia te dirá si un enemigo tiene diálogo o no y si lo has leído. Hay mucho que hablar cuando todo tu mundo desaparece.
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Crupier
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“Coloca 1000 cartas”
Cada tarjeta que recolectes contará para esto, excepto Oblivion. ¡Son muchas cartas para distribuir!
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Ver el mundo sin morir
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“Mira todos los recuadros posibles”
Esto requiere que desbloquees todas las cartas disponibles construyendo estructuras de campamento y mejorando algunas de ellas. También hay algunos mosaicos bloqueados escondidos detrás de ciertas combinaciones de mosaicos. Puedes usar la primera sección de la pestaña «Enciclopedia» en el campamento para ver cuántas fichas te faltan. Si colocaste todas las cartas que tienes, ¡te faltan combinaciones de fichas!
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Como nuevo
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“Llena todo el mapa”
Para llenar todo el mapa, deberá realizar algunos bucles. Llenar todo el mapa significa tener todos los espacios posibles ocupados, incluidos los mosaicos de carreteras. Si no puede colocar más tarjetas, ha completado esa región. Las regiones que debe rellenar son los mosaicos de carreteras, los mosaicos adyacentes y los mosaicos exteriores. Eso requerirá muchas tarjetas.
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Geografía rota
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“Coloca 10 cargas que no tuvieras en tu mazo, sin contar ^Olvido^”
Para recibir cartas que no tienes en tu mazo, necesitarás utilizar la carta «Campo de batalla». Los enemigos que mueren junto a la loseta del campo de batalla tienen la posibilidad de convertirse en fantasmas. Esto puede volver a suceder cuando tienes un fantasma de un fantasma, y luego una vez más y terminar con un enemigo de «Materia Primordial». Al derrotar a este enemigo, recibirás 3 cartas que no están en tu mazo o una carta dorada. Esto requerirá matar a varios fantasmas, ¡así que empieza a acabar con ellos!
Los recursos son los bloques de construcción
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Parte del mundo
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“Encuentra 100 recursos”
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Lo perdido, perdido está
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“Pierde 100 recursos”
Pierdes recursos cuando mueres o te retiras de una expedición mientras no estás en la loseta de fogata. Cuando te retiras perderás el 40% de los recursos que recolectaste, mientras que si mueres perderás el 70% de los recursos que recolectaste. Dependiendo de la cantidad de recursos que hayas recolectado, ¡puede ser mucho! Si mueres, puedes usar 2 «Orbes de inmortalidad» para recuperar todos tus recursos.
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Rompecabezas de recursos
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“Encuentra todos los tipos de recursos”
Actualmente hay 11 fragmentos de recursos diferentes y 13 orbes de recursos diferentes. La Julioría de estos recursos solo se pueden encontrar en el capítulo 2 en adelante. Recuerda que obtienes un orbe de recursos al recolectar una cierta cantidad de fragmentos de recursos. La excepción a esto es el Orbe de inmortalidad que es por matar a un jefe, y el Orbe de expansión que proviene de luchar contra un grupo de 5 o más enemigos. Un recurso adicional que necesita obtener es el hidrógeno que proviene de la descomposición de otros recursos. Esto requiere la estructura del Campamento «Tienda de campaña del alquimista».
Es matar o morir
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Primera sangre
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“Mata a 5 enemigos”
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Cuenta perdida
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“Mata a 1000 enemigos”
Mata a todos los enemigos que encuentres hasta que sume un total de 1000. Perderás la cuenta hasta que consigas esto y luego volverás a perder la cuenta. A menos que vayas a tus estadísticas. ¡Cualquier cosa con la que luches cuenta!
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Colección de trofeos
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“Mata a todos los enemigos”
Mata a todos los tipos de enemigos que veas. La Julioría de los enemigos están bloqueados detrás de ciertas cartas e incluso más, bloqueados detrás de ciertas combinaciones de cartas. ¡Estén atentos! Utilice la enciclopedia para tener una idea de lo que ha visto. Sin embargo, todavía necesitas haberlos matado.
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¿Primera vez?
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“Muere por primera vez”
Sufre una pérdida trágica y muere, perdiendo algunos de sus recursos. Es probable que esto suceda debido a la mala suerte o al exceso de valentía. No se preocupe, no será el último. Probablemente.
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Día de la Marmota
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“Muere diez veces”
Sufre una pérdida trágica y muere 10 veces diferentes, perdiendo algunos de sus recursos. A menos que uses tus orbes de inmortalidad.
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Tropiezo
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“Sufre una muerte que no sea en combate”
Sufre una pérdida trágica y muere, ni siquiera ante un enemigo. Esto requiere la tarjeta «Pantano» mientras recibes daño en lugar de curarte mientras estás dentro de la loseta, incluso mientras viajas. Esto requiere que tengas poca salud y que te recuperes lo suficiente como para matarte. Algunos métodos incluyen curar a partir de un nuevo día, tener cierta cantidad de regeneración o tener el rasgo de Ignorancia dichosa y usar una carta de Olvido.
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Inmortal
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“Muere y resucita 3 veces en una expedición”
Hay 3 formas diferentes de poder resucitar, por lo que debes tener las 3 para completar esto. Uno de ellos es a través de una actualización del Campamento «Cementerio», que lo revivirá con un porcentaje de su salud. Otra forma es colocando la tarjeta dorada «Cripta Ancestral» que proviene del Campamento «Cripta» si el Campamento «Centro de Intel» está construido. La forma final es de un rasgo llamado «Técnica de Omicron» que le dará una carga de resurrección. Esto requerirá algo de suerte, principalmente para desbloquear el rasgo.
Vamos a montar el campamento
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Piedra angular
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“Construye la primera estructura de campamento”
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¿Siempre ha estado aquí?
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“Construye el río”
Primero debe tener la estructura del campamento “Intel center” construida antes de poder construir el río. Luego, solo reúna los recursos suficientes para hacer un río. Sencillo. El río ocupará varios espacios, no solo uno. Aún así, construiste un río.
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Pequeña población
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“Construye todas las estructuras de campamento que puedas”
Necesitará muchos recursos para poder construir cada estructura de campamento. Algunas estructuras, como la Granja, se pueden construir múltiples, por lo que solo necesita haber construido al menos una. Construye, puedes construir más. Para algunas de las estructuras, se recomienda que construya más.
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Agujero en la memoria
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“Desmantela una estructura de campamento”
Haga clic en el botón «desmontar» cuando haga clic en una estructura de campamento. Desmantelar una estructura devolverá una parte de los recursos que gastaste en ella. Algunas estructuras no se pueden desmantelar, lo que significa que son bastante importantes. Todas las estructuras son importantes, pero las que no se pueden desmontar son las más importantes.
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Lo que no esté atado…
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“Consigue 5 objetos de campamento”
Recoge 5 artículos diferentes que puedes ver en la pestaña «Suministros». Requiere que se construya la estructura del campamento «Depósito de suministros». Puede recolectar elementos del campamento, ya sea elaborándolos con recursos o encontrándolos en expediciones.
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Recolector
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“Consigue todos los objetos de campamento”
Requerirá mucha elaboración, recolección y suerte. Puede ver qué elementos del campamento ha recopilado en la pestaña «Enciclopedia» y haciendo clic en la cuarta sección. Actualmente hay 30 artículos de campamento diferentes que puedes encontrar.
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Erudito
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“Desbloquea un artículo de la enciclopedia”
Para desbloquear un capítulo de la enciclopedia, debe tener la estructura de la «Biblioteca» del campamento, así como el recurso «Libro de los recuerdos». En la pestaña «Enciclopedia», cuando haces clic en una entrada, puedes gastar un Libro de recuerdos para desbloquear un artículo para la entrada. Cada artículo te da una descripción y tal vez incluso algo de historia.
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Observador
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“Desbloquea 50 artículos de la enciclopedia”
Desbloquea otros 49 artículos después de desbloquear el primero. Requerirá 50 libros de memorias, así como suficientes entradas para tener 50 artículos. Algunas entradas tendrán varios artículos. Si desbloquea todos los artículos para una entrada, ¡tendrá un borde dorado! Y si tiene todas las entradas en una pestaña con un borde dorado, ¡la pestaña tendrá un borde dorado! Requiere mucho Libro de recuerdos.
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Ratón de biblioteca
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“Desbloquea toda la enciclopedia”
Desbloquea todos y cada uno de los artículos que ofrece la Enciclopedia. Eso va a requerir muchos libros de recuerdos. Y saberlo todo. ¡Pero entonces todo será oro! Recuerda colocar todas las cartas nuevas que obtengas y encontrarte con el enemigo. A veces, una ficha o un enemigo se bloqueará detrás de una determinada combinación, ¡así que explora!
Elabore todo y desmantele todo
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De polvo y palos
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“ Fabrica 5 objetos”
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Manitas
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“Fabrica 25 objetos”
Después de crear 5 elementos, crea 20 más. Requerirá mucha «Metamorfosis». Estos provienen de fragmentos de recursos de «cambio notable» que, a su vez, provienen de la transformación de mosaicos. La forma más sencilla es transformar un «prado» en un «prado floreciente» colocándolo junto a otra baldosa que no sea un prado. ¡Haz fluir esos combos de mosaicos!
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Más fácil que fabricar
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“Desmantela 5 objetos”
Desmantela los elementos de la pestaña «Artesanía». Requiere la estructura del campamento «Depósito de suministros» para desbloquear la pestaña. También necesitará un elemento para desmontar. Haz clic en el elemento y podrás desmontarlo, dándote algunos recursos. Probablemente sea mejor desmantelar elementos de los que tenga múltiples o que crea que no son tan útiles.
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Bárbaro
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“Desmantela 10 objetos”
Desmantele 5 elementos más después de haber desmantelado 5. El hecho de que esté desmantelando elementos no significa que sea un bárbaro. Se llama reciclaje.
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Aprendiz de alquimista
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“Convierte 5 recursos en hidrógeno”
Necesitarás la pestaña «Alquimia» que se desbloquea después de construir la estructura del Campamento «Tienda del alquimista». Simplemente tome cualquier recurso que tenga y descompóngalo. Luego haz esto 4 veces más. Cada recurso proporciona diferentes cantidades de hidrógeno que sabrá una vez que descomponga un fragmento o un orbe del recurso una vez.
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No respires
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“Convierte 50 recursos en hidrógeno”
Después de descomponer 5 recursos, descompone 45 más. ¡Eso es mucho hidrógeno! Luego puede sintetizar el hidrógeno en otro recurso.
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Oro no es…
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“Sintetiza 5 recursos con alquimia”
En la pestaña «Alquimia», haz clic en un recurso y sintetízalo. Luego hazlo 4 veces más. Requiere hidrógeno que se obtiene de los recursos en descomposición. Deberá descomponer varios recursos para obtener suficiente hidrógeno para sintetizar uno.
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Sigue sin ser oro…
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“Sintetiza 100 recursos”
Después de sintetizar 5 recursos, sintetiza 95 más. ¡Eso va a necesitar mucho hidrógeno! Los 4 fragmentos de recursos básicos, «Ramas estables», «Guijarros preservados», «Chatarra», «Ración» y «Fragmento de memoria» son los más baratos de sintetizar, aunque matemáticamente no valen la pena.
Tu clase te define
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Embaucador
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“Desbloquea la clase ^pícaro^”
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Cambalache
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“Consigue 10 objetos naranjas a cambio de los trofeos del campamento”
Esto requiere usar la clase pícaro. Esto se reducirá a un poco de suerte con que sus artículos sean de rareza naranja. Recibes 11 artículos cuando intercambias tus trofeos en el campamento, por lo que solo puedes tener uno de esos artículos que no sea de rareza naranja. Es más probable que puedas conseguir esto cuantos más trofeos consigas en cada bucle.
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Saludos de la abuela
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«Desbloquea la clase ^nigromante^»
Construye la estructura del Campamento «Cripta» y desbloquearás al nigromante. Tenga en cuenta que solo se puede construir junto a la estructura del «Cementerio» del campamento, ¡así que asegúrese de dejar espacio! La clase nigromante tiene una forma única de atacar, ya que en lugar de atacar directamente a los enemigos, generarás esqueletos para luchar por ti. Solo una vez que maximices la cantidad de esqueletos que generas, atacarás al enemigo directamente.
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Compañía huesuda
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“Hazte con 10 esqueletos vivientes en una batalla”
Esto requiere usar la clase Nigromante. No podrás lograr 10 esqueletos en una batalla solo por generar el tuyo, por lo que necesitarás tener esqueletos generados en la casilla «Cementerio» para estar en tu batalla también. Tener arqueros esqueléticos de una loseta de Cementerio adyacente también ayudará. ¡Esqueletos espeluznantes y aterradores!
Shh, es un secreto
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“ Derrota al Liche ”
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Saco de boxeo
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“ Derrota al Liche 3 veces ”
Esto requiere comenzar una nueva expedición, engendrar al Lich y derrotarlo 2 veces más después de derrotarlo la primera vez. Cada nuevo encuentro y derrota te dará un nuevo conjunto de diálogos. Cada encuentro después de la tercera vez repetirá el diálogo.
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Reina de cristal
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“ Derrota a la Sacerdotisa ”
La sacerdotisa es la jefa del capítulo 2. Cuando se llena el medidor de jefe, la loseta de la fogata se reemplazará con un portal azul, que representa al jefe. La sacerdotisa misma no ataca, sino que confía en la invocación. Sus ataques convocarán a dos ángeles o 5 vidrieras. Los Ángeles son inmunes al daño y atacan dos veces, causando un daño masivo, antes de desaparecer. Cada ventana tiene un 20% de probabilidad de bloquear un ataque a la sacerdotisa. Si lo hace, se romperá.
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La fe no basta
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“ Derrota a la Sacerdotisa 3 veces ”
Esto requiere iniciar una nueva expedición, engendrar a la sacerdotisa y derrotarla 2 veces más después de derrotarla la primera vez. Cada nuevo encuentro y derrota te dará un nuevo conjunto de diálogos. Cada encuentro después de la tercera vez repetirá el diálogo.
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Donde suena el cuerno
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“ Derrota al Cazador ”
El cazador es el jefe del capítulo 3. Cuando se llena el medidor de jefe, la loseta de la fogata será reemplazada por un agujero negro teñido de naranja que representa al jefe. El Cazador tiene 2 perros a su lado que también atacarán. Los perros atacarán como de costumbre, pero una vez que lo golpeen 3 veces, desaparecerá y obligará al atacante a atacar a un objetivo diferente. Después de que el atacante ataque 3 veces, el sabueso reaparecerá y hará un 250% de daño. El propio Cazador atacará como de costumbre, sin embargo, cada segundo ataque llenará la barra de ataque de los perros en un 50%. Ocasionalmente, también puede obligar al héroe a atacar a un objetivo diferente. Tanto el cazador como los perros se curarán e infligirán más daño una vez que muera un aliado (principalmente un perro).
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Pesadilla del cazador
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“ Derrota al Cazador 3 veces ”
Esto requiere comenzar una nueva expedición, generar al Cazador y derrotarlo 2 veces más después de derrotarla la primera vez. Cada nuevo encuentro y derrota te dará un nuevo conjunto de diálogos. Cada encuentro después de la tercera vez repetirá el diálogo.
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Retazos de memoria
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“Derrota a Omega”
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Matadioses
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“Derrota a Omega 6 veces”