Si juegas a OUTRIDERS, esta es una guía sobre la build de tanque Destructor con mucho DPS, si quieres saber cómo construir un tanque con alto dps, solo lee esta guía.
Build de Destructor tanque DPS en OUTRIDERS
Desde la demo, he estado elaborando teorías para mí, aquí hay una para Warden. Creo que será imposible de matar en el nivel 30.
PROS:
- Regeneración de salud muy alta
- Reducción de daño físico constante de armadura alta 50-75 sin habilidad de Golem
- Resistencias altas al matar grupos de mobs
- 2 puntos de clase gratis
- DPS alto con modificaciones correctas (sección Mods)
- Gran mezcla de supervivencia y daño
- Puede alcanzar un 150-250% de daño adicional con arma fácilmente por debajo del nivel 20
CONTRAS:
- Inicio lento hasta la tercera habilidad de Anomalía en las venas
- Solo 1 espacio de habilidad gratis para combinar tu estilo
- Constantemente frente a los enemigos debido a las bonificaciones de corto alcance
- No es la armadura más alta para un alcaide
- Dependiendo de tu construcción puede faltar bonificaciones de fiesta
Build
https://paradoxzyx.github.io/?c=devastator&s=AvBglIyznxhc-Fyi7jimoBE&p=4,6
Hitos alcanzados en 5,8, 11, 16 y 18 puntos de clase. Dos puntos son gratis aunque recomiendo:
Para camino de escopeta
Para asalto y daño a corta distancia.
Para curar y sobrevivir aún más.
Armas
Essence_Thief al principio y más tarde un arma de asalto con Striga y Critical_Point.
2. Arma de alto daño – para mí son escopetas – acción de bombeo estándar o automática estrecha.
The_Cycle
Es un requisito. Otorga una mejora de daño de arma plana cada vez Julior de acuerdo con tu regeneración de salud, para mí, es un 30% de aumento de daño de arma y un 70-80% de aumento de daño de arma plana total después del efecto de regeneración de salud de temblor. Hay un punto para la regeneración y el daño adicional, pero por ahora no puedo resolverlo. El valor de alguna manera disminuye después de cierto umbral de curación por segundo, pensé que aumentaría constantemente. En general, sigue siendo un aumento de daño sólido.
El segundo mod es tu elección: para los jefes, prefiero el efecto de impacto para los mobs, armadura o potencia de fuego aumentada después de la muerte dirigida.
Modificaciones de armadura
Variante de Gravity Leap: accesible en el nivel 7. Bueno en juego temprano, especialmente para el daño de un solo objetivo, sobre todo te cura. En mi humilde opinión, la variante de temblor es mejor.
Gran habilidad de movilidad.
Auto_Reflect
Este mod destruye escopetadores o minigunners.
Bullet_Acceleration
Este mod destruye escopetadores o minigunners.
Extra_Time
Julior utilidad para nuestra habilidad de daño automático.
Golem_Of_Death
Human_Comet
El aumento del daño significa una Julior sinergia con la absorción de vida.
Life_Absorption
Perseverance
Variante de temblor: tiene mucha más sinergia con el mod de arma CICLO (siguiente sección). El daño se inflige con el tiempo, como curar. Esta configuración de habilidad carece de habilidad de movilidad.
Auto_Reflect
Bullet_Acceleration
Extra_Time
Golem_Of_Death
Perseverance
Crush_Sequence
Más tiempo con la mejora activa significa más aumento de daño del modo de arma Ciclo.
Give_Me_More
Más tiempo con el beneficio activo significa más aumento de daño del modo de arma Ciclo.
Fortaleza_humana
La regeneración de salud aumenta nuestro daño.
Estos son mods básicos, todos los demás mods son solo impulsores que mejoran aún más tu estilo de juego. En el caso de las pasivas, acumula Salud / Potencia de fuego en proporciones mixtas (3 piezas de vida, 2 de potencia de fuego), Daño a corta distancia, Reducción de tiempo de reutilización y Curación recibida.