Si juegas a Bombergrounds: Battle Royale, aquí tienes esta guía detallada que sirve para proporcionar un conocimiento profundo del juego para dominar el juego. La lectura de esta guía te preparará para disfrutar del juego al máximo. Ve a Estrategia si te sientes abrumado por demasiados detalles.
Guía avanzada de Bombergrounds: Battle Royale
Esta guía se leerá como un informe de experimento porque no hay mucha información disponible en línea sobre el juego.
Básico | Bloques 📦
Los mapas consisten en bloques dispuestos en un patrón de cuadrícula, creando una arena grande de 35 x 35 . A partir del parche 0.9.8, los mapas solo tienen 2 capas de bloques. La capa inferior forma la plataforma sobre la que se paran los jugadores. La capa superior crea los obstáculos para restringir el movimiento del jugador, brinda protección contra explosiones, proporciona coleccionables e introduce otras mecánicas de juego.
Bloque de borde
Como sugiere el nombre, el bloque de borde es el bloque que representa el límite actual del mapa. Los jugadores no pueden caminar / correr fuera del bloque del borde, pero son eliminados si están parados en el bloque del borde cuando cayó. Los bloques de borde comenzarán a caer 1 por 1 después de 45 segundos (desde la hora de inicio del partido), reduciendo el espacio jugable. El primer bloque de borde que cae es el bloque de borde noreste , se propaga en el sentido de las agujas del reloj hasta el último bloque de borde (ubicado debajo del primer bloque).
La velocidad de propagación es de aproximadamente 10 ms por bloque y es constante. Cuando el mapa se reduce, el retraso por bloque se suma y produce un retraso notable entre el primer bloque de borde y el último bloque de borde. A medida que el mapa se vuelve más pequeño, el retraso entre el primer y el último bloque de borde es menos significativo.
Se necesitan 3 segundos para que el bloque de borde individual se caiga. El temporizador de caída para el bloque de borde interior comienza tan pronto como cae el bloque de borde exterior. A partir de 37 x 37 bloques, el mapa se reduce a 10 x 10 bloques después de 85 segundos de tiempo de partido (1 minuto 25 segundos). La última caída solo consta de 2 bordes, North Edge y East Edge para reducir el mapa de 11 x 11 bloques al tamaño final.
Bloque destruible
Estos bloques se pueden destruir con Bomb o Mega Bomb . El cuerpo a cuerpo no puede destruir estos bloques independientemente del poder de carga. (Hay personas que dicen que es destructible con una carga completa , mis pruebas lo refutaron).
Crate proporciona artículos coleccionables como estrellas pequeñas (ss) y potenciadores. Destrúyelos al principio del juego.
Los árboles y otros bloques que no son de pared actúan como una barrera temporal y brindan protección contra 1 explosión solamente. Estos bloques destructibles no dejan caer objetos coleccionables.
Bloque indestructible
Estos bloques no se pueden destruir. En general, los bloques que forman el piso y la pared de la arena no se pueden destruir.
Stone Block y otros bloques de pared actúan como paredes en la arena.
Water Block and Lava elimina las bombas que cayeron sobre él. Las bombas no detonarán después de que se hayan hundido completamente en el bloque de agua, pero no antes. Existe la ventana de milisegundos donde una bomba puede detonar antes de que se hunda por completo. Se puede lograr con una bomba temporizada (discutido en Estrategia | Control de bombas💣🎮🎯)
Los bloques de piso vienen en una variedad de texturas, como un indicador de su tipo. A partir del parche 0.9.5, la mayoría de los bloques de suelo no tienen propiedades especiales (excepto el bloque de agua ) que afecten la jugabilidad.
Básico | Vista del jugador 👀
Visión | Distancia | Visión | Distancia | |
Cima | 5 bloques | Derecha | 6 bloques | |
Fondo | 4 cuadras | Izquierda | 6 bloques | |
Vertical | 10 bloques | Horizontal | 13 bloques |
La cámara siempre se centró en tu modelo de jugador. Tienes una vista más amplia en el eje x, por lo que moverte hacia la izquierda o la derecha mientras buscas oponentes es más seguro (Cuidado con Bomb Lv3 ).
Permanecer en la parte superior del mapa es una desventaja porque la vista hacia la parte superior está más lejos que hacia la parte inferior. La visión inferior está a 4 cuadras de distancia, esto hace que la Bomba Lv1-3 sea difícil de detectar y reaccionar mientras se explora. El oponente en el mapa inferior puede preparar el bombardeo sin que te des cuenta. Durante el juego tardío, tomar el control del mapa inferior es beneficioso.
Básico | Nivel de estrella ⭐⭐⭐
Todos los jugadores comienzan con un nivel de cero estrellas (0 estrellas). Los jugadores deben recolectar Small Star (ss) para aumentar su nivel de estrellas. El progreso de subir de nivel y los beneficios de cada nivel de estrella se indican en la siguiente tabla.
Estrella Lv | Exigir | Acumulativo | Tiempo de carga completo | Capacidad de bomba | Radio de la explosión | Velocidad de movimiento |
0 estrella | 0 ss | 0 ss | 3,75 segundos | 3 bombas | 3 cuadras | 2,75 bloque / segundo |
1 estrella | 10 ss | 10 ss | 3.00 segundos | 4 bombas | 4 cuadras | 2,90 bloque / s (+ 5,5%) |
2 estrellas | 10 ss | 20 ss | 2,25 segundos | 5 bombas | 5 bloques | 3,05 bloque / s (+ 11%) |
3 estrellas | 10 ss | 30 ss | 1,50 segundos | 6 bombas | 6 bloques | 3,44 bloque / s (+ 25%) |
Tasa de carga cuerpo a cuerpo / tiempo
Como se muestra en la tabla y el video de arriba, Star Level aumenta la velocidad de carga y acorta efectivamente el tiempo requerido para un swing completamente cargado.
Los jugadores de estrellas más altas controlan mejor la arena porque se cargan completamente más rápido. No es aconsejable permanecer demasiado cerca de otro oponente que esté cargando antes que tú o que se haya cargado por completo. Entonces, la gente generalmente se mantiene al menos a 1 cuadra de distancia de los oponentes cargados. Es una buena idea cargar tu cuerpo a cuerpo mientras esperas que los explosivos estallen porque disuaden a los enemigos de acercarse demasiado.
Básico | Bomba 💣
La bomba detonará en 3 segundos después de su colocación. Comenzará a pulsar después de 2,2 segundos . La bomba se recarga en 1 cada 2 segundos , la tasa de recarga es la misma para todos los Star Lv.
La región de la explosión tiene forma de cruz (+) con la bomba como centro. La explosión no atraviesa barreras como bloques de árboles y piedras . Las bombas que se desplazaron más allá del límite del mapa (bloque de borde) o que cayeron en el bloque de agua no detonarán.
El radio de explosión se mide a partir de la bomba (lo mismo para Mega Bomb ), el bloque que ocupó la bomba se cuenta como uno porque te dañas si te paras en el mismo bloque que la bomba.
La región de explosión es discreta, esto significa que la explosión no puede ocurrir entre bloques y los jugadores no sufrirían daño si no están en la región de explosión. A veces, las bombas pueden desplazarse y aterrizar entre bloques en el sitio del cliente (jugador), la posición real de la bomba depende del servidor. Podría ser confuso ver una bomba que aterrizó a mitad de camino, así que trátelo como 2 bombas y manténgase a cubierto para evitar la eliminación.
A veces, una bomba desviada no se muestra al cliente (jugador) … así que tienes un señuelo y una bomba invisible donde el señuelo no detonó pero sí la bomba invisible. Los jugadores no pudieron ver la bomba invisible, por lo que hay poco conocimiento de la región de la explosión.
Bombas encadenadas (detonación prematura)
(Lo llamé Bombas encadenadas porque es un tipo de reacción en cadena).
Una bomba puede detonar prematuramente si es explotada por otras bombas (excluyendo Echo ). Las bombas encadenadas solo infligen 1 daño al escudo independientemente del número de bombas encadenadas.
Puede aprovechar las bombas encadenadas para aumentar su región de explosión. En lugar de colocar 1 bomba a una distancia segura de otra bomba, puede colocar varias bombas muy cerca unas de otras para acelerar el saqueo. Es útil en ciertos escenarios para su eliminación.
Básico | Cuerpo a cuerpo ⛏🔪🍭🍖
Función 1: Aturdir al oponente (s).
Función 2: Desplazar cualquier explosivo (s).
Función 3: Eliminar instantáneamente al oponente (s). (Solo Power 3)
El poder de cuerpo a cuerpo
Si mantiene presionado el botón Hit, puede cargar hasta 4 potencias diferentes. La tasa de carga depende de su nivel de estrella actual (discutido enBásico | Nivel de estrella⭐⭐⭐ arriba). El poder cuerpo a cuerpo afecta la duración del aturdimiento y el desplazamiento de la bomba.
El poder de cuerpo a cuerpo | Cargo % | Duración del aturdimiento | Desplazamiento de bomba |
Energía cero (P0) | <25% | 1.0 – 1.2 segundos | 3 bloques |
Potencia 1 (P1) | 25% – 50% | 1,2 – 1,5 segundos | 4 bloques |
Potencia 2 (P2) | 50% – 99% | 1,5 – 1,9 segundos | 5 bloques |
Plena potencia (P3) | 100% (carga completa) | (Golpe de eliminación) | 6 bloques |
El rango de combate cuerpo a cuerpo es aproximadamente como se muestra en la imagen de la derecha. A medida que aumenta tu Star Lv , tu modelo de jugador se hace más grande y el rango también aumenta ligeramente. Como regla general, espere alcanzar su objetivo cuando esté a menos de una cuadra de distancia.
Al batirse en duelo con Star Lv3 , el enorme modelo de jugador hace que sea más difícil estimar la distancia. La mejor forma es mirar la parte inferior del cuerpo del jugador. Apunta a las piernas cuando juzgues la distancia, no apuntes a la cabeza.
Por cierto, no deberías batirte en duelo con un oponente Estrella más alto. Higher Star tiene una velocidad de carga más rápida y su alcance es un poco mayor, por lo que las probabilidades de ganar un duelo son escasas. En su lugar, utilice otra estrategia.
Básico | Duración del aturdimiento 💫⏱
La duración del aturdimiento (en segundos) se calcula mediante la fórmula:
1.0 + (porcentaje de carga / 100)
Después de ser aturdido, el jugador tiene 3.0 segundos (estimado) de invencibilidad del aturdimiento. La invencibilidad del aturdimiento no incluye la invencibilidad al daño, por lo que el jugador puede resultar dañado por bombas o golpes de eliminación. Cargar el cuerpo a cuerpo por completo resultará en un golpe de eliminación en lugar de un aturdimiento de 2 segundos.
En el nivel máximo de estrella (3 estrellas), es posible aturdir a un oponente con aturdimiento de Power 2 y seguido de un golpe de eliminación. La tasa de carga de 3 estrellas es de 1,5 segundos hasta la carga completa , más corta que la duración del aturdimiento.
Después de ser aturdido con el aturdimiento Power 0 , el jugador Star Lv3 podría usar el corto período de invencibilidad del aturdimiento para contraatacar con una eliminación cuerpo a cuerpo si el oponente no huye.
Básico | Desplazamiento de bomba 🥏
Las bombas (incluida la megabomba) se desplazan con un movimiento de rebote. Cuando se golpea la bomba, rebota sobre varios bloques en su dirección de traslación / desplazamiento. La bomba se detiene si es bloqueada por una barrera o aterriza en un bloque de agua.
El poder de cuerpo a cuerpo | Cargo % | Desplazamiento | Trayectoria | Velocidad (ms / bloque) | Mínimo |
Energía cero (P0) | <25% | 3 cuadras | 0 → 2 → 3 | 188-200 | 0 estrella Lv |
Potencia 1 (P1) | 25% – 50% | 4 cuadras | 0 → 2 + 3 → 4 | 175 – 188 | 0 estrella Lv |
Potencia 2 (P2) | 50% – 99% | 5 cuadras | 0 → 2 + 3 → 4 → 5 | 165 – 175 | 1 estrella Lv |
Plena potencia (P3) | 100% | Bloque 6 | 0 → 3 → 5 → 6 | 120 – 125 | 2 estrellas Lv |
El nivel de estrella determina el poder cuerpo a cuerpo máximo antes de que la bomba detone. Por lo tanto, cierto desplazamiento no se puede lograr con un Star Lv bajo.
Trayectoria de desplazamiento
Zero Power 0 (P0)
La bomba salta el bloque_1. Aterriza en block_2, luego rebota en block_3.
Poder 1 (P1)
La bomba salta el bloque_1. Aterriza en block_2 o block_3 (si solo un bloque es un bloque de agua , continuará rebotando), luego rebota en block_4.
Power 2 (P2)
La bomba salta ambos block_1. Aterriza en block_2 o block_3 (si solo un bloque es bloque de agua , continuará rebotando), luego rebota en block_4 y block_5.
Potencia máxima (P3)
La bomba salta tanto el bloque_1 como el 2. Vuelve a rebotar desde el bloque_3. Omite block_4, aterriza en block_5 y luego rebota en block_6.
Dirección de desplazamiento
En relación con una sola bomba, la dirección de desplazamiento esperada es la que se muestra a la derecha. Cada bloque se divide en 9 celdas, por lo que es más fácil de digerir y simplificar la incertidumbre .
Contando las celdas, puede determinar la distancia relativa a la bomba. Dentro de cada celda, una flecha indica la dirección de orientación.
La flecha más gruesa incluye 2 direcciones opuestas adicionales. Por ejemplo, la flecha hacia la derecha más gruesa implica mirar hacia la derecha, arriba a la derecha o abajo a la derecha.
Punto significa que la bomba puede ser golpeada pero se desplazará en otra dirección, en lugar de la dirección indicada.
«X» significa que el jugador no puede golpear la bomba desde esa distancia, independientemente de su dirección de orientación.
Las bombas se pueden golpear directamente desde un bloque completo de distancia. Por otro lado, el impacto indirecto debe estar más cerca que un bloque para enviarlo hacia la dirección deseada. Más allá de eso, la bomba volará hacia otra dirección. Los jugadores generalmente tienen una idea de cómo se mueve la bomba de acuerdo con su orientación.
Mejora | Mega bomba 💥💣💥
El nivel de una megabomba es más fácil de identificar por su tamaño después de colocarla. El tamaño de la megabomba en la parte posterior del reproductor también indica su nivel, pero es proporcional al modelo del jugador.
Nivel de estrella más alto → Modelo de jugador más grande → Mega bomba más grande (tamaño aparente)
La región de explosión de Mega Bomb tiene forma de estrella (✳), con la Mega Bomb como el centro de explosión
Mega bomba | Radio de la explosión | Nota |
Nivel 1 | 2 cuadras | explota una forma cuadrada |
Nivel 2 | 3 cuadras | explota una forma de diamante |
Nivel 3 | 3 cuadras | explota una forma de estrella |
Desde el parche 0.9.4, bombas Mega son siempre el nivel 3 al recogerlo.
Similitud entre Bomb y Mega Bomb
- Mega Bomb también tarda 3 segundos en detonar.
- El método de desplazamiento es el mismo.
- El daño al jugador y la barrera es el mismo.
Mejora | Escudo de energía ⚡🛡️
El escudo proporciona protección contra golpes cuerpo a cuerpo y explosiones . Cuando el escudo sufre daño, se degrada un nivel. Apilar múltiples escudos aumenta su nivel hasta Lv3 , donde eres invencible durante el resto de la duración. El escudo Lv3 no degrada y produce un eco en forma de cruz (+) del jugador cuando se dispara.
Nivel de escudo | Proteccion | Duración |
Nivel 1 | 1 golpe / explosión | 12 segundos |
Nivel 2 | 2 golpe / explosión | 12 segundos |
Nivel 3* | ilimitado | 12 → +5 |
* Apilar más el Escudo después de Lv3 agregará 5 segundos a la duración restante y se redondeará al segundo más cercano (número entero).
EJEMPLO
Duración restante = 4,3 segundos
Nueva duración = redondeo (4,3 + 5,0) = 10,0 segundos
ECO
Es posible que haya escuchado y visto estas explosiones de viaje antes, no es un error. Apareció en https://www.youtube.com/watch?v=GdGFfNnjfIw
El alcance / radio del eco es idéntico al de la primera bomba (nivel) que atacó al jugador. Si es una megabomba , el radio es de 7 bloques .
El bloque que ocupaba el jugador no es destruido nuevamente por el Eco . Entonces, si tienes Escudo Lv1 y estás en el mismo bloque que el jugador Escudo Lv3 , deberías estar bien con el Eco .
El eco viaja a una velocidad de 6 bloques / segundo .
Echo no puede detonar Bomb y Mega Bomb prematuramente, pero puede destruir una barrera destructible en su camino.
Mejora | Velocidad 🏃♂️💨
Velocidad Lv | Bonificación de MS | Duración |
Nivel 1 | + 35% EM | 8 segundos |
Nivel 2 | + 50% EM | 8 segundos |
Nivel 3* | + 75% EM | 2 + (2 * Pila) |
* El apilamiento adicional se restablecerá y aumentará la duración en 2 segundos por cada acumulación adicional . La nueva duración sigue esta secuencia: 8 → 10 → 12 → 14 → 16 →…
Speed Power-up aumenta la velocidad de movimiento del jugador. Como todos los demás potenciadores, el apilamiento aumenta el nivel y restablece la duración. Aumento de velocidad al máximo en Lv3.
El nivel de estrella también afecta la velocidad de movimiento del jugador. La velocidad de bonificación proporcionada por Star Lv3 es lo suficientemente significativa como para que puedas perseguir fácilmente a un jugador Star Lv1 .
Estrategia | Fase de juego 1️⃣2️⃣3️⃣
Sé consciente de lo que están haciendo los enemigos para que no te pillen desprevenido. Esta conciencia es importante en todas las fases.
Juego temprano (fase 1)
El juego ha terminado de cargarse y estás rodeado de enemigos en todas direcciones, a 6 cuadras de distancia. La pista de música de batalla se está reproduciendo de fondo y el temporizador comenzó a contar desde 3.
En general,prioriza subir de nivel tu Star Lv. Primero quieres arruinar lascajas. Coloca estratégicamente la megabombapara despejar 3 o más bloques a la vez. Tenga cuidado con los bloques circundantes alrededor de la caja, intente destruir la caja mientras tiene acceso instantáneo al botín caído. (Leer estrategia | Saquear y robar 🤏🐱👤)
Si genera en un espacio cerrado cerca de las esquinas del mapa, no despeje los bloques que conducen al exterior. Esto garantizará su propia seguridad y protegerá sus botines para que no sean robados.
Si generó en un espacio reducido, no se inmovilice accidentalmente. Considere la posibilidad de talar algunos árboles en el área, luego solo comience a apuntar a las cajas.
En los nuevos mapas (Beach y Candy land), el número de cajas se reduce significativamente. Entonces, la eliminación con bombas comienza muy temprano.
En Zero Star Lv , es muy difícil eliminar al enemigo usando cuerpo a cuerpo … no se podía hacer con los bots también porque huyen de todos los enemigos. En su lugar, usa cuerpo a cuerpo para aturdir a tu enemigo cuando estés cerca. Luego, puedes robar su botín o incluso tener la oportunidad de eliminarlos con bombas.
Medio juego (fase 2)
El espacio jugable se está reduciendo y debes abrirte camino hasta el centro del mapa. Podías escuchar explosiones a lo lejos. A veces, un atisbo del enemigo y explosiones en el borde de su vista.
Es hora de algunas eliminaciones rápidas y fáciles y DEBE acercarse al área fuera de su vista con precaución y mantenerse a cubierto. Tener una vista más lejana hacia la parte superior le da cierta ventaja si se encuentra en la parte inferior del mapa. En mi opinión, Bombs es más fácil de eliminar durante esta fase (cuando el mapa aún es grande).
Los power-ups son los mejores en esta fase. Prioriza la obtención de un escudo , para que puedas evitar explosiones a distancia ( Bomba Lv3 ). Tener al menos un Escudo también te da la opción de realizar Estrategia | Kamikaze 🪂🛬💥 para una eliminación.
La velocidad está bien, no es impresionante por sí sola durante esta fase. Lo será si tuvieras Shield y Speed , ¡enloquece con Kamikaze ! Sin embargo, puede considerar mantener ese escudo durante un período más largo; entonces, simplemente tenga cuidado con la Estrategia | Control de bombas 💣🎮🎯
Mega Bomb es útil para disparar a enemigos desprevenidos en la distancia porque tiene una región de explosión óptima para un ataque de largo alcance. Si lo envías directamente a un enemigo, es bastante difícil esquivar la megabomba . (al menos P2 distancia para ser efectivo)
Si hubieras alcanzado Star Lv3 , recomendaría la eliminación cuerpo a cuerpo del enemigo Star inferior. Pero no cargues y persigas, no puedes perseguir a nadie mientras estás cargado.
Juego tardío (fase 3)
El mapa está a punto de alcanzar el tamaño final y todos se han reunido en el centro. Es realmente caótico con tantas bombas por ahí y oponentes caminando hacia ti con su cuerpo a cuerpo completamente cargado.
Cuando comienza a compactarse, eliminar a los jugadores que usan tu cuerpo a cuerpo es más fácil. Dado que el mapa aún se está reduciendo, tome nota de las rutas disponibles. Huye por otro camino si no puedes arriesgarte al duelo.
Después de más de 100 juegos, se familiarizará con el diseño del tamaño final. El mapa del bosque tiene un campo de juego más amplio, una región menos restringida y menos bloques de agua. Candy Land tiene las 4 regiones restringidas y muchos bloques de agua, por lo que hay muchos lugares seguros y peligrosos.
Utilice las siguientes estrategias para abordar diferentes situaciones:
- Estrategia | Pin 💣📌💀
- Estrategia | Posicionamiento ♟ (IMPORTANTE)
- Estrategia | Contraataque 🔁🔥
- Estrategia | Duelo ⚔ (RIESGO)
- Estrategia | Control de bombas 💣🎮🎯 (MEJOR)
Partida muy tardía (fase 4)
Los jugadores están tardando más de lo recomendado, por lo que el «desarrollador» comienza a participar en el juego dejando caer Bomba Lv1 al azar en la arena.
El número de bombas que caen por minuto aumenta en cada etapa hasta la etapa máxima (5ª etapa).
Durante la Etapa 1-3 , Estrategia | Bomb Control 💣🎮🎯 puede beneficiar a las bombas aleatorias.
Después de la Etapa 3, la gestión y el posicionamiento rápidos de las bombas son más importantes.
Estrategia | Saquear y robar 👌
Botín
Solo la caja dejará caer pequeñas estrellas y potenciadores . Los árboles son simplemente barreras. Manténgase siempre cerca de su botín y no saquee entre 2 sitios a menos que tenga un aumento de velocidad.
La imagen de la derecha sugiere algunas ubicaciones de bombas que podrías seguir tan pronto como comience el juego.
Intente encadenar las bombas para destruir las cajas rápidamente y eliminar daños y limitaciones innecesarios. Una sola ráfaga es más segura que las ráfagas consecutivas que eliminan la misma cantidad de bloques.
No es necesario usar todas las bombas al principio, piense en formas de no inmovilizarse o limitar su región de seguridad.
Podrías empujar a tu personaje contra una esquina para recolectar el botín sin despejar el camino hacia ese bloque. A menudo es posible, siempre que el botín no esté demasiado lejos. Usando esta técnica, también puedes robar el botín del enemigo parándote al lado de la caja.
Robar
Si un oponente coloca una bomba frente a una caja tuya, puedes robar lo que sea que haya en ella. Carga tu cuerpo a cuerpo mientras esperas a que detone la bomba enemiga. Si el oponente se apresura a tomar su botín, es posible que tengas la oportunidad de obtener una eliminación cuerpo a cuerpo.
Cuidado con la detonación consecutiva. La segunda fila de ejemplos es el escenario en el que las bombas no están encadenadas. Claramente no lo son, pero podría ser un error cuando el enemigo los desencadena (los desplaza) intencionalmente como un movimiento ofensivo.
Estrategia | Posicionamiento ♟
La posición relativa al enemigo y su bomba siempre será diagonal. En una posición recta, una sola barrera puede protegerlo contra una sola bomba, pero no contra las bombas de matriz . Por lo tanto, deberá agregar un pasador de seguridad para defenderse de las bombas de matriz .
Dado que el enemigo tiene ambas direcciones posibles de desplazamiento, es mejor si tiene 2 barreras de protección. El ataque de largo alcance es más fácil de esquivar a tiempo (marcado con ⬤).
Si todas las opciones más seguras están fuera, su última opción es desviar las bombas entrantes.
Mira el video y toma nota de la EMOCIÓN EN LA PARTE SUPERIOR .
Estrategia | Acorazado 🚢🔫🔫🚢
Bombardeo dividido
Para dividir 3 bombas, debes pararte en el medio de la división, pero no demasiado atrás. Para dividir 2 bombas, puedes pararte más cerca de un lado, y también es mucho más seguro que hacerlo con 3 bombas a un nivel de estrella alto.
El bombardeo dividido es mejor para Star Lv0 – Lv1, debido al radio de explosión más corto. Un golpe cuerpo a cuerpo de Poder 0 o Poder 1 enviará la bomba al territorio enemigo y te mantendrá lo suficientemente lejos de la explosión.
Realmente no me gusta el Bombardeo dividido porque podría ser contraproducente si se desvían 3 bombas hacia ti. Úselo para neutralizar las bombas enemigas es una mejor estrategia. (Defensivo)
Bombardeo de matriz
Ligeramente más efectivo que Mega Bomb Lv1 para eliminar al enemigo a distancia. Es más fácil eliminar a los enemigos que están en línea recta (🡨 🡩 🡪 🡫). Disparar al enemigo en la dirección diagonal (🡬 🡭 🡮 🡯) es tan efectivo como usar 1 bomba.
Array Bombing es bastante decente en Star Lv1 – Lv2 . Star Lv3 es más peligroso para hacer Array Bombing porque el radio de explosión de tu propia bomba es de 6 bloques . En caso de detonación prematura por otras bombas fuera de su vista, se eliminará.
En lugar de 3 bombas, otra versión de gama bombardeo, llamado One-‘O’-One 💣⭕💣se discute en la Estrategia | Control de bombas 💣🎮🎯
Estrategia | Pin 💣📌💀
La bomba estacionaria actúa como una barrera temporal que restringe el movimiento del jugador y el desplazamiento de la bomba. El jugador no puede moverse a través de la bomba estacionaria. Pero si la bomba se está desplazando (moviéndose), el jugador puede moverse libremente a través de ella. Las bombas son bloqueadas por otra bomba independientemente de su movimiento.
Si una bomba aterriza / cae en un bloque que el jugador ocupó primero, entonces el jugador puede moverse libremente dentro de ese bloque. Tan pronto como el jugador sale del bloque, la bomba bloquea al jugador.
Pin de seguridad
El pasador de seguridad de 3 segundos (3 segundos) debe colocarse como se muestra a la derecha. Se coloca antes de que el enemigo coloque su propia bomba. Si el enemigo colocó su propia bomba primero, entonces solo necesitas colocar una bomba como alfiler. Dado que la bomba enemiga detonará primero, no irán a golpear tu alfiler. Por cierto, probablemente estaban cargando su cuerpo a cuerpo para enviarte su bomba.
Durante el juego tardío, si se trata de una situación de 1 contra 1, un solo pin es suficiente para bloquear la bomba.
Pin ofensivo
Para usar el pin de manera ofensiva, debes asegurarte de que el enemigo no pueda desviar tu bomba, por lo que necesitas 2 bombas para inmovilizar completamente al enemigo.
El primer ejemplo es más fácil de explicar, el enemigo no se dio cuenta de que era un lugar peligroso. Colocas 2 bombas y las envías 4 bloques (o 3 bloques si colocas 1 bloque más cerca). Es muy difícil quitar 1 alfiler y escapar, es factible, así que no te asustes. Si eres Star Lv2-3 , tus opciones se limitan a dónde está el bloque que no es de pared, porque el modelo del jugador es demasiado grande. La pared le impide pararse en el lugar correcto para ejecutar el desplazamiento.
- Carga tu cuerpo a cuerpo y acércate a la bomba
- Dependiendo de la dirección en la que desee quitarlo, colóquese lo más lejos posible a un lado
- Gire en la dirección deseada (solo toque rápidamente, no se mueva hacia el centro)
- ¡Golpea la bomba antes de que sea demasiado tarde!
(Lee Básico | Desplazamiento de bomba🥏 para obtener más detalles sobre el desplazamiento).
El segundo ejemplo depende de la reacción del enemigo. Primero, coloque 2 bombas comenzando por la más cercana al enemigo (de adelante hacia atrás ). Como tirar de una banda elástica para dispararla al revés. Permanezca en el mismo bloque que la segunda bomba. Vea cómo reacciona el enemigo. Si se esconden en la esquina, entonces lanza bombas hacia adelante. Si colocan rápidamente su propio pin, entonces no habrá eliminación.
Estrategia | Contraataque 🔁🔥
Esta estrategia se aprovecha del oponente en pánico y usa su bomba para eliminarlo. Se puede hacer con seguridad cuando el oponente desplazó su bomba demasiado pronto ( <1.0s después de colocar la bomba). Es posible disparar por la culata una bomba cronometrada , aunque es tan arriesgado como una elección de vida o muerte. Cuando una bomba es golpeada en otra dirección durante su desplazamiento original, la llamé desviada .
Es arriesgado disparar por la culata una Mega Bomba porque la región de explosión incluye los bloques diagonales. Una bomba normal puede ser contraproducente de forma segura si se coloca en el bloque diagonal.
Estrategia | Kamikaze 🛩️🚀💥
Obtén un escudo (¡más alto, mejor!) Y sé un terrorista suicida que sobrevive . Por supuesto, no es necesario desperdiciar un escudo para obtener una eliminación. Tener un escudo te permite atacar agresivamente. Rellénelo con un aumento de velocidad , será un ataque de cero segundos. (Lea las secciones de Encendido para obtener más detalles)
Estrategia | Duelo ⚔️
Nivel de estrella | Tiempo de carga completo | MS mientras se carga |
0 estrella | 3,75 segundos | 1.375 bloque / segundo |
1 estrella | 3,0 segundos | 1,45 bloque / segundo |
2 estrellas | 2,25 segundos | 1.525 bloque / segundo |
3 estrellas | 1,5 segundos | 1,72 bloque / segundo |
Al batirse en duelo con Star Lv3, el enorme modelo de jugador hace que sea más difícil estimar la distancia. La mejor forma es mirar la parte inferior del cuerpo del jugador. Apunta a las piernas cuando juzgues la distancia, no apuntes a la cabeza.
Durante la mitad del juego o al final del juego , si hiciste un aturdimiento Power 0 o Power 1 , huye del oponente; de lo contrario, es punible.
Higher Star Lv supera fácilmente a Lower Star Lv debido a una velocidad de carga más rápida y un rango cuerpo a cuerpo ligeramente más largo. Aunque es Equal Star Lv , también es arriesgado porque la velocidad de carga es rápida. Si no quiere arriesgarse, opte por Estrategia | Control de bombas 💣🎮🎯 (recomendado cuando se compara con un nivel de estrellas igual o superior )
Desafortunadamente, algún oponente insiste en Duelo porque tenían un Nv de Estrella más alto o decidieron que Duelo es la mejor estrategia para la situación actual. Mientras carga, el jugador sacrifica el 50% de MS para la eliminación cuerpo a cuerpo (o aturdimiento más prolongado), el potencial de desviar / disparar bombas y limitar el movimiento enemigo. Las posibles soluciones son las siguientes:
Contra estrellas de igual Lv
- Crea espacio (retírate un poco)
- Carga cuerpo a cuerpo
- Tira si el enemigo avanza (tira en diagonal rápidamente a veces para cebar)
- Empuja un poco si el enemigo se mueve hacia atrás o falla su ataque (contraataque si está demasiado cerca)
- Repita 3 y 4, evitando las esquinas y los callejones sin salida.
- Haz que el oponente esté en la parte superior del mapa y en una posición que te favorezca.
Contra estrellas de superior Lv
- Crea espacio (huye)
- Coloque imperdibles (con 2 bombas) en el camino del cuello de botella.
Acorralado con espacio limitado
- Crea espacio entre el oponente usando la región de explosión del primer pin
- Muévase con seguridad en la región de explosión del segundo pin
- Coloca la tercera bomba si pasa por el oponente
Estrategia | Control de bombas 💣🎮🎯
Aparte de Duelo , Control de bombas también es la mejor estrategia para usar en el juego muy tardío. Mientras realiza la estrategia de control de bombas, asegúrese de pararse en una posición segura (a salvo del contraataque).
Bomba temporizada 💣⌛
La bomba temporizada es una forma eficaz de atacar con bombas , mejor que enviar la bomba antes. El desplazamiento completado antes de que la bomba detone en el lugar depende del poder cuerpo a cuerpo y del tiempo que espere. La bomba pulsará 5 veces en los últimos 0,8 segundos, detonará al final del último pulso. Cada pulso es más rápido que el pulso anterior y la bomba también se hizo más grande.
Desplazamiento | Hora de golpear | El poder de cuerpo a cuerpo |
Bloque 6 | antes de que comience el pulso | Poder 3 |
5 cuadras | antes de que comience el pulso | Poder 2 |
4 cuadras | cuando comienza el pulso | Potencia 1-3 |
3 bloque (corto) | después de 1 pulso (≈0.2s) | Potencia 0-3 |
2 bloque (corto) | después de 2 pulsos (≈0.4s) | Potencia 0-3 |
1 bloque (corto) | después de 3 pulsos (≈0.6s) | Potencia 0-3 |
Colócate correctamente para esquivar la bomba temporizada . La bomba temporizada puede desviarse y posiblemente conducir a una contra-eliminación. Desviar una bomba temporizada es arriesgado, pero vale la pena intentarlo cuando no tienes opción. Es mejor cargar tu cuerpo a cuerpo mientras esperas que la bomba sea desplazada.
Conociendo la existencia de contra-eliminación por parte de tu propia Bomba temporizada , envía la bomba pasada al oponente o fuera del mapa para eliminar la amenaza. Verifique su posición para ver la posibilidad de una contra-eliminación antes de colocar cualquier bomba. Puedes sobrevivir todo el día simplemente colocándote correctamente. (Leer estrategia | Posicionamiento )
Uno-‘O’-Uno 💣⭕💣
La configuración One-‘O’-One (colocación de bombas) es excelente para combinar con Timed Bomb , efectiva contra un oponente en un entorno difícil de matar. Tenga cuidado si el oponente también tiene el mismo privilegio que usted para golpear las bombas. Se puede ejecutar como una bomba temporizada creando una región de explosión en forma de H. Un especial de ejecución para One-‘O’-One es usar una pared como alfiler para 1 bomba, mientras que otra bomba viaja más lejos para cubrir otra región. La defensa más eficaz contra esta técnica es colocar los imperdibles ..
Hechos divertidos 🤓
Temporizador de inicio de partido
En lugar de esperar 3 segundos al comienzo del partido, en realidad esperaste 4 segundos. Desde el final de la pantalla de carga hasta la aparición del número «3» en la pantalla, había esperado un segundo completo. El partido comienza oficialmente cuando el «GO!» aparece la animación ha terminado. (La animación de desvanecimiento posterior es la animación de salida)
Música
La música de fondo que se reproduce durante un partido se basa en el mapa en el que estás jugando. El mapa del bosque reproduce música de ritmo rápido, conocida como «Battle Track». Mientras tanto, Candy Land reproduce música alegre y amigable.
Hay bots en el juego
Cuando el número de jugadores es inferior a 25 (o el número necesario para una partida), los bots se insertan automáticamente para reducir el tiempo de búsqueda del juego. Así es como puede diferenciar un bot de un jugador:
- Los bots son de nivel 1.
- Los bots no recogen botines. (a menos que esté obligado a)
- Los bots son pasivos y se mantienen alejados del enemigo (ya sea un jugador u otro bot).
- Los bots nunca usan su cuerpo a cuerpo ni lo cargan.
- Los bots a menudo se eliminan a sí mismos al caerse con el bloque de borde o el fuego amigo.
Trate de detectar una cosa en la que son buenos: los bots son bastante decentes para esquivar explosiones, dado que tienen suficiente tiempo y no hay ningún enemigo cerca para influir en su movimiento. Aunque son bastante estúpidos, colocan bombas por tu presencia.
Estrategia | Eliminación de bots 🤖
Los bots colocan algunas de las bombas más locas de la historia. Aunque los bots no son agresivos, su bomba encadenada suele ser lo que elimina a la mayoría de los jugadores durante la fase inicial . El solo hecho de estar cerca del bot es punible, porque seguirán colocando la bomba tan pronto como se vuelva a llenar cuando haya un enemigo cerca. Aquí le mostramos cómo eliminar los bots y aumentar su estadística de muertes promedio.
Estrella Lv3
- Golpea al bot con aturdimiento Power 0 – Power 1.
- Continúe con la eliminación cuerpo a cuerpo mientras están dando vueltas sin rumbo fijo.
Estrella Lv0 – 2
- Prepare las bombas de matriz (no One-O-One), luego cargue el cuerpo a cuerpo.
- Calcula el tiempo de la bomba de matriz y golpéalo con Power 1 ( Star Lv0 – 1 ) o Power 2 ( Star Lv2 )
O Estrella Lv0- 3
- Acorrala al bot, cuando te acerques, el bot lanzará una bomba.
- Golpea la bomba para que se cuente la eliminación.
- Manténgase a una distancia cercana pero lejos de la esquina para que el robot no se mueva fuera de la región de explosión.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Bombergrounds: Battle Royale – Guía avanzada, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a CXnoNew