Para los jugadores de Phasmophobia, esta guía es sobre ideas y experiencias concluidas después de varios juegos cooperativos, tengo algunas sugerencias para todos, especialmente para los principiantes.
Los problemas encontrados en la cooperación incluyen que los jugadores no aclararon su papel, gastos excesivos/falta de equipo, sin planificación antes de entrar, mala coordinación, pérdida de dirección. Podría ser mejor experiencia y resultado cuando la gente fortalece esas pequeñas habilidades, ayuda a encontrar pruebas y a tomar fotos, sonreirá cuando obtenga el XP y el pago del contrato.
Introducción
Esta guía intenta revelar los problemas que se presentan durante la cooperación y ofrece sugerencias, centrándose especialmente en la organización del equipo y la comunicación para que los jugadores puedan completar sin problemas su propósito y objetivos.
Hay mucha información de la Comunidad Steam, guías, blogs y el tutorial de YouTube y las guías descubren la Julior parte del contenido sobre la Fasmofobia. Sugiero leer esas guías y YouTube que hablan de lo básico al principio si eres principiante. Entender la mecánica te hace saber cómo funciona.
Recomiendo encarecidamente la lectura de otras guías en la Comunidad que se enumeran a continuación (donde se puede completar sin problemas su misión y reducir el tiempo empleado):
- Propiedades de los fantasmas, será fácil determinar el tipo de fantasma.
- Propiedades del equipo, comprender para qué sirve el equipo (que puede determinar fácilmente el tipo de fantasma), y tomar la cantidad apropiada para la aventura y elegir el equipo adecuado para la investigación.
- El mapa y la posición, los mapas familiares ayudarán a encontrar el camino, pueden reducir la posibilidad de perderse. Nivel, los diferentes niveles tendrán atributos (por ejemplo, duración de la fase de configuración, caída de la cordura, ingresos).
Esta guía explica las ideas a todos en general, aunque los diferentes jugadores tendrán su estilo y estrategias, ayuda a la coordinación.
Antes del comienzo y la preparación del lobby
En el vestíbulo, aclarar el papel, entender la dirección del equipo de caza y discutir para traer el equipo apropiado haría el proceso sin problemas.
Role
Determinar el papel de cada jugador ayudará a entender el deber de cada uno, fácil para la coordinación. Los problemas encontrados que los jugadores perdieron su objetivo y confunden en el logro de qué objetivos cuando se producen papeles poco claros, la opinión desordenada hace que el consenso no se produzca resultando en un largo período de funcionamiento, además, los jugadores se preocupan por su pérdida de equipo.
Patrocinador
Patrocinador que es el jugador dar apoyo al equipo en el equipo y el trabajo de respaldo, una vacante. Aquellos jugadores que asustan a los fantasmas pueden encajar en este lugar. La razón para establecer este rol es que el equipo se perderá si un jugador es asesinado por un fantasma, habrá una gran pérdida si un jugador trae un equipo costoso como un sensor, además, el equipo carece de información para entender su situación si todos los compañeros de equipo van a la aventura. Por lo tanto, los principales deberes del patrocinador son monitorear y proveer información, y ayudar a transportar el equipo y la instalación en el período inicial, también algún trabajo de respaldo, y tratar de no ser asesinado. A continuación se explican los deberes del papel:
- Entregar información objetiva del tablero al compañero de equipo, el aventurero puede olvidar esos objetivos y el nombre del fantasma, los compañeros de equipo también quieren saber esos objetivos completos o no.
- Equipo de transporte, los aventureros están ocupados en la frase de preparación, ayúdalos a mover el equipo a la puerta principal donde aumentar la velocidad para la caza.
- Monitorizar el tablero de estado, informar a los compañeros de equipo regularmente sobre la cordura, el nivel de actividad total, el nivel del sensor y la posición de los compañeros de equipo, también el monitor de la computadora. Esto sería de gran ayuda para dar información a los compañeros de equipo y discutir para determinar el tipo de fantasma.
Aventurero/Investigador
Aventurero que es el jugador da apoyo al equipo en el equipo y el trabajo de respaldo, de una a tres vacantes. Aquellos jugadores que son apasionados de la aventura y la caza pueden encajar en este lugar. La razón de establecer este rol es la misión que requiere la caza de fantasmas, aventurero no traer mucho equipo, completar los objetivos tan pronto como puedan. El aventurero necesita encontrar pruebas y tomar fotos, experiencia en la interacción. A continuación se explican los deberes del papel:
- Preparar, transportar el equipo a la puerta de entrada y elegir el equipo adecuado para la caza, establecer el equipo cuando se encuentre el lugar de la principal actividad fantasmal.
- Busca, busca al fantasma, y elige el equipo adecuado para buscar el lugar de la actividad principal de los fantasmas.
- Interactuar, llamar al fantasma y la experiencia anormal, y capturarlo con el entorno local.
- Encontrar pruebas, capturar esas pruebas y marcarlas cuando se encuentren.
Dirección de caza
Discutir una estrategia efectiva entre su equipo hará que el equipo complete los objetivos lo antes posible. Cada jugador tendrá su propio estilo de caza, evitar la misión en el caos durante la caza, compartir su estilo de caza con sus compañeros y encontrar un método de caza que la Julioría del equipo esté de acuerdo, por ejemplo, tomar una foto fantasma y su actividad y luego salir, o encontrar el hueso y completar todos los objetivos antes de salir. Se puede reducir la discusión y maximizar la finalización, también la posibilidad de sobrevivir.
Equipo y apoyo
Discuta con el patrocinador y otros aventureros el equipo necesario para la caza, básicamente depende del nivel que su equipo quiera alcanzar, sin embargo, no sabrá cuáles son los objetivos antes de entrar al juego, esos objetivos 2-4 se generan al azar, puede saber qué objetivos se mostrarán y qué equipo necesita traer si experimentó varias veces el juego.
Te sugiero que traigas más equipo consumible (por ejemplo, salero, palos de manchas) cuando juegues en el nivel intermedio o superior, puede apoyar tu aventura y ayudarte a revelar una señal para tomar fotos valiosas, esas no se desperdiciarán porque los ingresos totales compensan tus gastos, los ingresos profesionales e intermedios multiplicarán más que los amateurs.
Preparación antes de la entrada
El patrocinador debe leer el tablero de objetivos y entregar el mensaje a los compañeros de equipo cuando todos estén en el camión, el mensaje debe incluir qué objetivos son, el nombre del fantasma y su respuesta a uno o varios. Razón por la cual puede reducir que otros compañeros de equipo pasen tiempo en la pizarra de objetivos, el aventurero puede transportar el equipo al principio y puede saber qué equipo toma para la búsqueda, y es un recordatorio para los compañeros de equipo y su equipo puede discutir las estrategias durante el período de transporte del equipo.
Transporte
Cuando todos los compañeros se reúnen en el camión, mover el equipo del camión a la puerta de entrada reducirá el tiempo de recogida cuando estés en la aventura, incluso puedes tirarlo dentro. El patrocinador debe ayudar a transportar el equipo después de la sesión informativa para acelerar el proceso. Se recomienda utilizar el siguiente método para el transporte:
Después de la sesión informativa, el orden de transporte es el equipo esencial (que se requiere para cumplir los objetivos, generalmente Termómetro, EMF y Libro de Escritura de Fantasmas), Cámara fotográfica, Barra de luz, Linterna UV, Linterna y Vela, Sensores y equipo consumible, y el último es Cámara de Video y Trípode.
Básicamente se recomienda poner todo el equipo en el interior porque la puerta se bloqueará cuando la caza de fantasmas entonces usted puede recogerlo para utilizarlo.
Primero, pon el equipo esencial detrás de la puerta, puedes verlo claramente y recogerlo cuando termines de transportarlo.
En segundo lugar, pon la cámara de fotos, la varilla de luz, la linterna UV, la linterna y la vela dentro porque puede hacer que el lugar sea más luminoso si algo sucede (Se recomienda usar una linterna fuerte para buscar y colocar la linterna en el suelo como una lámpara).
En tercer lugar, los sensores y el equipo consumible se pueden poner en el interior también para facilitar la elección, la cámara de vídeo y el trípode se pueden combinar y desplegar en la puerta principal y debe mirar hacia el interior.
Comprobando
Confirme que el equipo esencial está a mano antes de entrar, puede acortar el tiempo de recogida en el suelo o en el camión, y asegúrese de que el equipo que necesita está cerca de la puerta principal. Y recuerde la llave de la puerta delantera.
Cacería
Encontré que algunas jugadas tardan mucho en completarse o se desordenan o pierden la dirección en la caza, por observación, la clave de las dificultades son la información insuficiente o el desborde de información basura, sin describir la dirección, el estado del equipo, el mensaje no es lo suficientemente específico (especialmente cuando se coloca el equipo). Algunas escenas son tan aterradoras, que un mensaje preciso ayudará a completar fácilmente los objetivos, especialmente en un mapa mediano o grande. Espero que lo siguiente ayude.
Fase de configuración
La Julioría de las jugadas encuentran un punto de actividad fantasmal frecuente primero, depende de las estrategias de su equipo. Lo siguiente es una sugerencia para el aventurero y el patrocinador en la fase de preparación.
Para los aventureros, dar un mensaje de dirección de búsqueda, informar al equipo si hay alguna anormalidad, y recordar al equipo si se coloca algún equipo en algún lugar. Puedes dar un mensaje a tus compañeros de equipo sobre la dirección que estás buscando y el piso en el que estás, por ejemplo, «Voy a buscar el segundo piso», o en el mapa de la escuela secundaria «Voy a buscar primero en el lado izquierdo, nos encontramos en la cancha de baloncesto» (La base de dirección en la puerta principal como una calibración). Cuando vea algo anormal como «Encontré un hueso en la planta baja en la habitación de arriba a la izquierda, pero necesito una cámara, ¿puede xxx ayudarme a tomarlo?» «Aquí está, encontré el punto en el segundo piso al final, Temperatura -10 grados, dejo caer un termómetro en la puerta».
Para el patrocinador, la instalación básica alrededor de la puerta principal, responder a los compañeros de equipo en cualquier pregunta e información necesaria. Puedes ayudar a los compañeros de equipo a preparar algo pero puedes arriesgarte si cazas fantasmas cuando juegas a nivel profesional, será una gran pérdida si traes muchas cosas y te matan.
Primeros 5/2 minutos (Para Amateur/ Intermedio)
Para Amateur e Intermedio, básicamente como la sección anterior, la diferencia es que tendrás 5 o 2 minutos de «tiempo seguro», te sugiero que ayudes a tus compañeros de equipo a buscar juntos, puede que sea más rápido encontrar el punto y acelerar el proceso de despliegue del equipo.
Fase principal
El aventurero debe seguir buscando el punto, la actividad anormal y otros fantasmas, y encontrar pruebas. El patrocinador debe mantener la vigilancia y dar información.
Para todos
Hay algún punto que le ayudaría a expresarse con precisión:
En primer lugar, describa las direcciones y el sector del mapa (como en la sección anterior). Describa su ubicación o el lugar al que quiere ir más específicamente, con un lugar específico o qué piso, qué sector, cualquier cosa única o especial alrededor de su ubicación.
En segundo lugar, discuta el plan de despliegue del equipo. Después de que su equipo encuentre el punto de actividad, comuníquese con su equipo, lleve qué equipo a ese lugar, cuál lleva primero y quién lleva ese equipo. Esto puede minimizar la posibilidad de que todos los aventureros escojan el mismo tipo de equipo y maximizar la efectividad para capturar la actividad y evitar la caza de fantasmas.
En tercer lugar, coloca el equipo en un lugar. Debe ser específico dónde quiere que se coloque ese equipo, en qué parte de la habitación, la cámara de frente a la dirección, por ejemplo, «¿Puede xxx colocar sal del pasillo a la habitación/detrás de la puerta y colocar una varilla de brillo en la puerta?», «Coloque un crucifijo en la cama a la derecha», «Coloque una cámara en la silla al final, a la izquierda y de frente a la puerta».
Para el patrocinador
Debes dar información valiosa a los compañeros de equipo regularmente que incluya cordura, actividad total, sensores, posiciones de los compañeros de equipo, cualquier objetivo completo, cualquier orbe fantasma que se muestre en la cámara, foto en el álbum, incluso el movimiento del fantasma cuando se muestre en la cámara.
La caída de la cordura revelará significativamente un tipo de fantasma como señal, y la alerta de nivel de cordura puede ayudar a los aventureros a tener cuidado con cualquier peligro en sus acciones. El nivel de actividad total permitirá a los aventureros saber en qué situación se encuentran y responder cuando los fantasmas cazan o ayudan a completar algunos objetivos. Reportar las posiciones de los aventureros puede guiar el camino para ellos a un lugar específico. Si algún objetivo se completa, el patrocinador debe informarlo porque los aventureros no saben si puede ser completo, incluso si experimentan una escena horrible, esta información puede hacerles saber si continúan o no. A veces el patrocinador debe mirar el monitor de la computadora para encontrar cualquier orbe fantasma que se muestre como evidencia, también, se puede ver el fantasma si se muestra y tratar de guiar al aventurero a evitarlo. Revisa el álbum a menudo y dile a los aventureros que pueden capturar una foto valiosa porque los aventureros a veces no se dan cuenta de que no están tomando la foto correcta o que tienen algo urgente que hacer.
Después de la caza y listo para salir
Resume las pruebas y echa un vistazo al álbum, determina el tipo de fantasma y rellena el formulario, mejor para discutir si no estás seguro de qué fantasma es o no hay suficientes pruebas. Recuerda rellenar el tipo de fantasma antes de salir.
Si sientes que la aventura cumple con tus objetivos, puedes irte en cualquier momento porque todos los objetivos son opcionales, sugerimos discutir con tu compañero de equipo si vale la pena continuar con la búsqueda (por ejemplo, encontrar hueso, Tabla Ouija, Agua sucia, Muñeca Vudú).
Conclusión
Desde el vestíbulo hasta la salida, pueden ser cinco o cincuenta minutos, depende de las dificultades y el tamaño del mapa, no importa cómo sea el resultado final, la experiencia es importante, creo que todo el mundo quiere un equipo profesional, mejorar nuestras habilidades, espero que la información anterior ayude a resolver un poco de mala comunicación en el juego. Esta guía incluye la sección de preparación del vestíbulo, preparación antes de la entrada, la caza y después de la caza para usted.
Espero que esto ayude a la cooperación del equipo, sin problemas durante la caza. También espero que todos sigan discutiendo en la Comunidad de Vapor o en algún otro lugar, generen ideas y las compartan con los demás, creo que ninguna guía es perfecta pero a través de descubrir y discutir, espero que todos disfruten del juego. Gracias a todos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Phasmophobia, si hay algo que quieras añadir, por favor, siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.
Crédito a lightningdennis