Si juegas a Skjoldur Story, y quieres desbloquear todos los logros de este juego, esta guía te ayudará a obtenerlos todos, echémosle un vistazo.
Logros de Skjoldur Story
Logros relacionados con la historia
Consigue un escudo.
¿Qué hay adentro?
Abre tu primer calabozo.
Uno menos, quedan tres. ¿O serán cuatro?
Completa un calabozo.
¡El último!
Desbloquea el calabozo final.
¡Baja para subir!
Cae en un hoyo.
¡VICTORIA!
Termina el juego. Salva la isla.
Logros opcionales
Lee un letrero.
Lee el letrero cuando te encuentres con un enemigo por primera vez.
Conocimientos útiles.
Teletranspórtate por el mapa.
Abre tu mapa y luego mantén presionado el botón de ir en cualquier área con una burbuja de chat hasta que te teletransporten a esa área.
Reparador.
Repara un teletransportador.
Debes comprar el ícono con forma de shuriken en la tienda. Esto se puede encontrar en la mayoría de las tiendas: la más barata se encuentra al noreste del punto de partida por 10 monedas. El primer teletransportador está al este del punto de partida.
Eso fue diferente.
Completa un minijuego.
Se puede acceder al primer minijuego desde el teletransportador que mencioné en el logro anterior.
¡Cielos! ¿Qué es eso?
Descubre una cueva secreta.
Hay varios de ellas, pero solo necesitas ingresar uno. Bombardea la entrada para desbloquearla.
¿Una habitación secreta?
Descubre una habitación secreta en un calabozo.
En la mazmorra del este, bombardea en este lugar y dirígete hacia el norte. Hay otra en otra mazmorra, pero olvidé tomar una foto. De todos modos, siempre puedes verificar las habitaciones secretas después de obtener el mapa completo, solo verifica la habitación a la que no puedes acceder normalmente.
Hola, colega.
Monta una cabra.
La cabra se encuentra en la zona oeste.
¿Ya llegamos?
Llega a las puertas caprinas.
Lleva la cabra a la puerta de la cabra en el área central. Ten en cuenta que puede usar la capacidad del viento para mover la cabra entre las tierras de la misma manera que accedes a esta área. Necesitas bajarte de la cabra para usar hechizos. Usa el botón de lanzar para activarlo.
Quien busca encuentra.
Encuentra una mascota perdida.
Empuja al enemigo giratorio rojo en el área oeste hacia el área con su puerta. Está ubicado a 2 pantallas al este de donde lo encontraste.
Oinc Oinc.
Monta un jabalí.
El jabalí está en el pequeño lugar de la zona norte.
Que alguien llame a un plomero.
Haz un viaje nostálgico en los árboles-tubería.
Ingresa al baúl en la zona norte (el de color rosa). Hay muchos de ellos, así que siéntete libre de usar el que quieras.
Trotamundos.
Explora todo el Supramundo.
Esto parece tener errores, ya que no se desbloquea después de explorar todas las áreas, pero si esto también te sucede a ti, sigue explorando quizás te dejaste alguna zona como me pasó a mí. Lo obtuve después de ir a esta área.
Logros con contador
Muere 1 vez.
Solo el alma nunca muere…
Muere 10 veces.
Pum, pum.
Dispara 100 proyectiles.
Pum, pum, pum.
Dispara 250 proyectiles.
Brazo dolorido.
Bloquea 250 proyectiles.
Ternura… ¿y violencia?
Mata a 100 enemigos.
De compras
Compra tu primer artículo.
Vayamos de compras.
Consigue 100 monedas.
¿Quién necesita tanto dinero?
Consigue 250 monedas.
Consejos
Algunos consejos para ti:
No tienes que presionar el botón de lanzar para defenderte. Te defenderás automáticamente cuando tu escudo se enfrente al proyectil. Esto también significa que no debes presionar el botón de lanzar cuando quieras defenderte; presionarlo cuando tengas un proyectil equipado te hará iniciar un ataque, lo que te permitirá recibir daño.
El proyectil de viento no te dañará. Teletransportará todas las cosas en movimiento (tú, enemigo, ollas, cabras, etc.) dentro de un radio de 3 × 3 al centro después de que golpee una pared.
En el área del minijuego donde tienes que pagar 10 monedas para continuar, debes activar el interruptor rojo.
Ruta de progresión de más fácil a más difícil (en mi opinión): este (área de bombas), oeste (área enemiga giratoria), centro (área de bumerán), norte (área de color rosa).
En mi opinión, la mazmorra central es la más difícil ya que no puedes curarte de manera efectiva en la pelea del jefe, pero la mazmorra norte está un poco lejos de las otras tres. Sin embargo, siéntete libre de explorar todo el mundo antes de entrar en las mazmorras. Siempre puedes teletransportarte a ellos de todos modos.