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Dream Engines: Nomad Cities Guía básica de supervivencia

 

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Si juegas a Dream Engines: Nomad, aquí tienes esta guía donde asumimos que ya has jugado el tutorial y conoces los controles básicos del juego. En ella se te guiará a través de las principales características y mecánicas para sobrevivir.

Guía básica de supervivencia de Dream Engines: Nomad Cities

Primeros pasos: necesidades básicas

Antes de que pueda comenzar a hacer un progreso real a través de la investigación, se te pedirá que  pongas en orden las necesidades básicas de su ciudad: alimentos, energía y flux.  Para producirlos, primero deberás encontrar y producir algunos de los recursos más básicos. Tendrás que explorar los alrededores inmediatos de su ciudad con Tiny,  encontrar algunos nodos de recursos y configurar líneas de producción  para materiales de construcción.

Antes de comenzar a explorar, puede usar los pocos recursos iniciales para construir algunas estructuras básicas. Comienza  construyendo 4 granjas de purptato y 1 planta de alimentos,  los rieles que conectan las granjas con la planta, y finalmente envía los alimentos procesados ​​a tu núcleo. Te quedará suficiente madera de sangre para construir  dos casas,  asegúrese de que obtengan comida del centro de la ciudad. Después de todo esto, todavía estarás produciendo un excedente de +9 de alimentos, tus casas pueden acomodar a algunos de los trabajadores (los necesitará lo suficientemente pronto) y también producir Flux, por lo que su ciudad seguirá produciendo una ganancia neta de recursos mientras exploras.

Dream Engines: Nomad Cities Basic Survival Guide

 

Explorando con Tiny

A continuación, coge algunos kits de reparación improvisados ​​del centro de la ciudad y equípalos en el atajo de acceso rápido que prefieras, como aprendiste en el tutorial. ¡Ahora estás listo para aventurarte en la naturaleza! Pero no se entusiasme demasiado todavía. El objetivo de esta primera expedición no es borrar todo el mapa desde el principio. En cambio,  está buscando los nodos Madera sanguínea y Piedra pluma más cercanos  para comenzar a recolectar recursos lo antes posible, y mientras lo haces, asegúrete de  romper todos los escombros  que puedas encontrar para recolectar algunos materiales adicionales.

A medida que juegas y exploras más, también encontrarás  Ruinas Antiguas  , restos de tu civilización perdida hace mucho tiempo con alguna maquinaria que parece ser parcialmente funcional. Con los materiales adecuados (verás a continuación cómo producir recursos avanzados) puede usarlos para crear cosas útiles, como equipo nuevo para Tiny o combustible para tu ciudad. Por otro lado, también puede  descartar todo el lugar para obtener partes  , lo que en el primer mapa probablemente sería la mejor idea, ya que aún no tiene los recursos para crear nada de importancia, mientras que estos materiales pueden ser un buen empujón.

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Explorar también es una buena manera de obtener algunos materiales adicionales si sientes que tu producción se ha estancado o que los escombros de destrucción lenta le otorgan recursos, flux y, a veces, incluso materiales de actualización (consulte más abajo en la sección Taller para comprender para qué sirven). A medida que exploras,  tendrás que luchar contra algunos monstruos que también dejarán caer tanto recursos en bruto  como materiales que puede usar para la elaboración. Sin embargo, ten cuidado de no morder más de lo que puedes masticar: matar a Tiny aumenta el nivel de amenaza local, lo que hace que las redadas en tu ciudad sean más difíciles, lo que a su vez hace que sea más difícil permanecer en el mismo mapa.

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Producción de Madera sanguínea

El primer recurso que necesitará es  Madera sanguínea, que es necesario para construir casas y aumentar tu fuerza laboral.  Una vez que hayas encontrado el nodo más cercano a tu base, es hora de comenzar a recolectar recursos. Construye un recolector en el nodo y coloca rieles para acercar las materias primas a tu base. Si es posible, debes intentar construir las fábricas para convertir estas materias primas en el borde exterior de su claro principal donde se encuentra tu núcleo, o cerca si hay otro claro lo suficientemente grande.

Más adelante tendrás que construir más recolectores más lejos de tu base a medida que los más cercanos se agoten. El objetivo de construir estas fábricas iniciales lo más cerca posible del núcleo de la ciudad es tener al menos  algunas de ellas en una posición defendible.  Eventualmente, las plagas de los sueños comenzarán a asaltar tu ciudad, aparecen en el borde exterior del mapa y se mueven hacia tu base en el centro. Si se topan con tu recolector y tus fábricas están allí, las destruirán antes de continuar, por lo que tendrás que construir defensas adicionales allí o dejarlas desprotegidas y reconstruir todo después. Los recolectores son comparativamente baratos de construir y los monstruos no destruyen los rieles, por lo que  recuperarse después de un ataque es mucho más fácil si tus fábricas aún están en pie.

Dream Engines: Nomad Cities Basic Survival GuidePuede colocar tus urdidores de madera de esta manera: un riel trae materias primas, el otro quita los tablones de madera sanguina.

Dream Engines: Nomad Cities Basic Survival GuideTambién puedes colocarlos horizontalmente, solo asegúrete de que los rieles en el cruce apunten en la dirección correcta.

Se necesitan  5 urdidores de madera para igualar la velocidad de producción de un recolector Madera sanguínea. Sin embargo, una vez que se agota un nodo de recursos, tu producción se reduce en un 50% y 3 fábricas son suficientes para administrar toda su producción. Esto lo lleva a dos enfoques obvios: construir 3 fábricas desde el principio o construir 5 y conectar un segundo nodo de recursos más tarde. La segunda estrategia es mejor: te permitirá producir materias primas más rápido y siempre podrás mover estos edificios más tarde. Además, son bastante baratos.

Ten en cuenta que los recursos en bruto y sin refinar no se pueden llevar contigo cuando te vas volando, por lo que  no tiene mucho sentido enviarlos al almacenamiento. Por lo general, es mejor enviarlos directamente a los edificios de procesamiento y luego almacenar los recursos refinados que puedes usar o llevar contigo cuando te vayas.

 
 

Manteniendo tu ciudad abastecida

A medida que expandas y construyas más fábricas,  asegúrete de tener suficientes casas para los trabajadores  necesarios para mantener todas estas instalaciones de producción, y asegúrete de tener suficientes granjas de purptato para que tu producción de alimentos pueda sostener tu creciente población. Una sola planta de alimentos no mejorada puede manejar 6 granjas no mejoradas, suponiendo que no se apliquen otras bonificaciones o penalizaciones. No necesitarás una segunda planta alimenticia en este momento.

Una vez que tu ciudad se convierta en un puesto avanzado (más de 20 trabajadores), podrás construir generadores de energía y cubas de Flux. Se requieren tanto Flux como Energía para mantener los edificios existentes,  y Flux también se requiere para construir casi cualquier cosa, incluidos los rieles.  Construye suficientes generadores de energía para alcanzar un balance positivo, porque ya está consumiendo más de lo que produce su núcleo. Luego construya algunas cubas de Flux y trata de mantener al menos +40 de producción de Flux para impulsar tu crecimiento. Recuerda que las casas también producen Flux.

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¡Esto empieza a parecer una ciudad!

No tengas miedo de construir instalaciones básicas de Flux y producción de energía fuera de la plataforma principal de la ciudad. Estos son bastante económicos y necesitará construir mucho más de lo que puede llevar a cabo desde el principio.

 
 

Piedra pluma

Una vez que se satisfagan las necesidades básicas de tu ciudad,  busca el nodo de Piedra pluma más cercano para construir los rieles y Trabajadores de la piedra  para recolectarlo y procesarlo. Un nodo de Piedra pluma siempre debe estar presente en un claro adyacente a tu ciudad en el mapa inicial.

Piedra pluma es el segundo recurso básico y es necesario para muchas de las construcciones esenciales (como los generadores de energía), así como para mejorar algunos edificios. Sin embargo, en esta etapa inicial, Madera Sanguínea es más importante y, con sus recursos limitados, debes concentrarse en eso.  Dos o tres Trabajadores de la piedra deberían ser suficientes para empezar,  y puedes construir más cuando tengas los recursos disponibles.

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Una línea de producción de Featherstone

 

Es hora de crecer: ¡Investiguemos!

Ahora que tiene una producción equilibrada de alimentos, energía y flux, y refinas regularmente Madera Sanguínea y Piedra Pluma, ¡es hora de crecer! Si aún no ha alcanzado una población de 30, construye más casas, necesitará 4 en total. Una vez que alcanzas ese hito de población, obtienes acceso a un par de nuevas opciones de construcción:  el laboratorio de investigación y el extractor de alquitrán.

El alquitrán estrellado (en resumen, alquitrán) es un recurso que se puede recolectar en cualquier lugar.  No es necesario que lo construya en ningún nodo de recursos como Madera Sanguínea y Piedra Pluma. Se utiliza para muchas recetas básicas de producción, incluida la investigación, y más adelante para una producción de energía y flujo más eficiente.

Construye un laboratorio de investigación y un extractor de alquitrán y conéctalos con rieles para enviar alquitrán al laboratorio, luego abre la ventana de investigación y selecciona un tema de investigación. Hay cuatro tipos principales de investigación:

  • Planos de construcción  que le permiten construir nuevos edificios: estos generalmente desbloquean la primera receta de producción de ese edificio también si se trata de un edificio de producción.
  • Las recetas de  elaboración te permiten crear consumibles y equipo nuevo para Tiny. Alternativamente, puedes crear recursos a partir de materiales como sobras, jugo de pesadilla y polvo seco (cosas que obtienes de la exploración y el combate).
  • Las recetas de producción  desbloquean nuevos tipos de recursos o recetas alternativas más eficientes para crear recursos que ya puede producir. Algunas de estas recetas requieren complementos de construcción que generalmente se desbloquean mediante la misma investigación o la mejora del edificio.
  • Bonificaciones , como actualizaciones gratuitas de infraestructura (más sobre esto más adelante), expansiones de ciudades o recolección de recursos más eficiente.

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Después de investigar el Taller, queremos desbloquear Madera de estrella lo antes posible.

Recomiendo  comenzar con el Taller, seguido por Madera de estrella y luego Refinerías de alquitrán,  seguido por los Generadores de alquitrán. Puedes mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic para poner en cola la investigación. Después de esto, elige qué investigar según la situación y tu estilo de juego, pero por lo general no tiene mucho sentido investigar tecnología muy avanzada desde el principio, ya que no tienes acceso a los recursos para explotarla. Otro punto para recordar es que algunos recursos solo existen en mapas de mayor dificultad (más sobre esto más adelante).

El laboratorio de investigación en sí requiere 8 trabajadores, 
así que asegúrete de tener suficientes: construye más casas o deshabilita otros edificios si es necesario. Realizar una investigación también cuesta flux, así que vigile tu equilibrio y también su energía. Construye más generadores y cubas de flux si es necesario.

También puedes almacenar cualquier exceso de alquitrán en el núcleo de tu ciudad, pero ten en cuenta que, al igual que otras materias primas, este recurso se perderá cuando vueles. Por lo tanto,  almacenarlo tiene un valor limitado, solo puedes usarlo dentro del mismo mapa. También puedes construir laboratorios adicionales para acelerar tu investigación, pero en esta etapa temprana, el consumo de recursos puede ser demasiado (recuerda, siempre puedes desactivar los edificios cuando tenga pocos recursos).

 
 

¿Qué pasa si crezco demasiado rápido y me quedo sin recursos?

Necesita equilibrar tu crecimiento con las capacidades de producción y la cantidad de recursos de tu ciudad. Puedes permitirte tener una energía neta de -1 por ciclo, por ejemplo, pero solo por un tiempo, eventualmente, tus reservas se secarán. Si esto sucede, las consecuencias varían según el recurso que se te acabe, pero en última instancia, todos tienen una cosa en común:  si no lo solucionas rápidamente, la situación se agravará rápidamente.  Además, ten en cuenta que cuando vueles dejarás atrás muchos edificios, como granjas, y puedes quedarte sin recursos muy rápidamente si no tienes suficientes recursos almacenados antes de volar.

Si te quedas sin comida, tus trabajadores comenzarán a morir y necesitas trabajadores para mantener tus edificios en funcionamiento, lo que significa  que podría haber una reacción en cadena en la que tus edificios de producción de alimentos quedarán inutilizados  y tu escasez de alimentos se agravará. Alternativamente , si te quedas sin energía, los edificios que lo necesitan dejarán de funcionar  , generalmente los últimos que construiste, pero podría ser aleatorio. Incluso las casas podrían quedar discapacitadas y luego tus trabajadores comenzarán a morir. La misma historia con flux, y además de eso, no podrás construir casi nada.

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Estamos en problemas aquí: nos faltan trabajadores, pero no podemos construir casas lo suficientemente rápido porque también estamos perdiendo energía.

Para volver a ponerte en pie, deberás desactivar (el atajo de teclado ‘O’ te permite ingresar al «modo de encendido / apagado» cuando estás en modo de administración) edificios no esenciales para  reducir tus gastos. Los laboratorios de investigación suelen ser mis primeros candidatos, seguidos de talleres. Esto ayudará a estabilizar la situación, liberando trabajadores y recursos para mantener los edificios esenciales como la energía, el flujo y la producción de alimentos. Si se te acabó la comida, a veces es mejor deshabilitar algunas casas y arreglárselas con menos trabajadores hasta que puedas aumentar su producción de alimentos. Por supuesto, esto también significa que también tendrás que deshabilitar algunos edificios no esenciales si se queda sin trabajadores.

Una vez que detenga la espiral descendente, puedes aumentar lentamente la producción  de los recursos que te faltaron, hasta que tengas suficientes y puedas comenzar a habilitar todos esos edificios y volver a la normalidad.

 
 

Defendiendo tu ciudad

En algún momento, tendrás que hacer frente a las primeras incursiones Drep. Dependiendo del nivel de dificultad, es posible que puedas defenderse de ellos al principio solo con Tiny, pero  generalmente es mejor no arriesgarse y construir defensas. El nivel de amenaza del mapa actual aumentará con el tiempo. Básicamente, tu sola presencia alerta y agita las plagas de los sueños, y cuanto más tiempo permanezcas, más duras serán sus incursiones. Este aumento no depende del tamaño de tu ciudad: simplemente aumenta después de una cierta cantidad de ciclos, y cuanto  más permanezcas en ese mapa, más rápido crecerá.  Crece el valor de algunos ciclos si Tiny activa el teletransporte de emergencia (también conocido como, quedarse sin salud), así que trata de evitarlo.

Construir defensas es relativamente sencillo. Puedes ver la dirección general desde la que llegarán las incursiones con anticipación, así que  usa muros para ralentizar al Drep mientras tus torretas les disparan. Es muy importante proteger tus torretas con muros, no pueden soportar demasiado castigo por sí mismas.

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Algo tan simple como esto puede ser suficiente para los primeros ataques. Recuerda que puedes mover tus torretas a una nueva posición, ¡pero solo antes de que se anuncie la incursión!

Aprovecha los puntos de estrangulamiento naturales para obligar a tus enemigos a abrirse camino a través de pasillos estrechos, donde los proyectiles explosivos de tus torretas serán más efectivos. Puedes poner varias capas de paredes para ralentizarlas más y / o poner puertas para que Tiny pueda hacer una salida y ayudar en la lucha (¡solo vigila tu salud!).  Recuerda proteger sus torres Tesla. Si se destruyen, las torretas pueden perder potencia y dejar de funcionar. Es posible que debas construir varias capas de defensas para sobrevivir a las hordas más fuertes.

Ten en cuenta que  actualmente los enemigos se detendrán y atacarán las paredes, por lo que son efectivos  incluso si no están sellados herméticamente. El drep no pasará por un agujero en la pared (aunque es probable que esto cambie en futuras actualizaciones).

La advertencia de incursión te da tiempo para poner tus defensas en su lugar, pero solo si tienes los recursos necesarios.  Si un ataque lo encuentra con una economía agotada, ¡puede estar en problemas! Vigila de cerca tus existencias e intenta tener siempre un excedente de tablones para paredes y torretas, así como Flux.

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Una defensa más fuerte, lista para defenderse de incursiones más grandes.

Si bien no puedes mover paredes, puedes mover torretas. Sin embargo,  esto solo se puede hacer cuando no hay una incursión activa o una advertencia de incursión. No cuentes con construir solo unas pocas torretas y moverlas a donde sea que venga la próxima oleada. Tampoco puedes reparar ninguna estructura si hay enemigos cerca. Así que no esperes hasta el último momento: una vez que se anuncia un ataque, si llega de una dirección que aún no está protegida, detén lo que estés haciendo y concéntrate en asegurarse de que puedes repeler este ataque  (o despegar antes de que llegue).  ¡demasiado tarde!).

Un último consejo:  puedes usar Tiny para reducir un poco la horda de la plaga de los sueños  antes de que llegue a tu base. Puedes acercarte a ellos, atacar desde lejos y huir antes de que te alcancen, e incluso intentar dividirlos y desviar un pequeño grupo a otra sección de tus defensas. Sin embargo, correrías un riesgo aquí: recuerda que destruir a Tiny cuesta Flux y aumenta el temporizador del nivel de amenaza.

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Crea y equipa equipo más poderoso para Tiny, será útil no solo para la exploración, sino también para defender tu ciudad de las incursiones.

 
 

Mejora tu infraestructura con tu Workshop

Como se mencionó anteriormente, debes investigar el Workshop lo antes posible, para que pueda comenzar a actualizar su infraestructura. Tu taller consume fundente y madera de sangre para producir materiales de mejora. Si abres el menú Infraestructura (tecla de acceso rápido ‘K’ de forma predeterminada), verá para qué sirven estos Materiales de actualización:  puedes usarlos para ganar puntos de infraestructura  que luego se pueden gastar para mejorar tu ciudad o los árboles de habilidades de Tiny: Ofensiva, Supervivencia , Recolección o Administración.

Cada nivel que compras en uno de estos cuatro árboles  te otorga una bonificación diferente por nivel: la  ofensa aumenta tu daño en un 5%; La supervivencia aumenta la salud máxima de Tiny en un 5%. La recolección aumenta tu recolección y refinación de recursos en un 5%, así como tu botín en un 2.5%, y por último, la Administración le otorga un + 5% en flujo y producción de energía.

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Cada una de estas cuatro áreas también tiene su propio árbol de actualización con ‘Beneficios’ más específicos que también reclamas al gastar Puntos de Mejora. Cada una de estas ventajas requiere un nivel mínimo en el área de infraestructura,  y algunas requieren que se obtengan otras ventajas primero. Por ejemplo, tendrás que gastar al menos 1 punto en Recolección si quieres comprar una de las tres habilidades iniciales; luego puedes elegir entre Agricultura (para aumentar la velocidad de producción de tus granjas), Recolección renovable (aumentar la producción de extractores de alquitrán y otras cosechadoras sin recursos) y Velocidad del carro automático ​​(aumentar la velocidad del carrito y, por lo tanto, el rendimiento de cada nodo ferroviario).

Cada punto de infraestructura adicional cuesta más que el anterior, ¡así que piensa detenidamente cómo quiere gastarlos! No hay una forma incorrecta de abordar esto,  fíjate: puedes aprovechar tus fortalezas o usarlas para compensar tus debilidades. Al principio, tendrás suficiente con un taller, pero en algún momento tu producción no será suficiente para mantener las actualizaciones a un ritmo razonable, por lo que deberá construir más talleres y, finalmente, investigar las recetas de producción más eficientes para Actualizar piezas.

 
 

Mejora de edificios

Con un par de excepciones (a saber, Torres Tesla y muros), puedes actualizar prácticamente todos sus edificios para hacerlos  más eficientes y, en algunos casos, para permitir nuevas recetas de producción. Haz clic en un edificio y mira el botón Actualizar justo debajo de su nombre en la ventana del edificio. Desplázate sobre el botón para ver los recursos necesarios para actualizar este edificio al siguiente nivel.

En términos generales, la actualización es menos rentable que la construcción de más del mismo tipo, a menos que desbloquees una nueva receta o una nueva funcionalidad. Sin embargo, el  espacio de construcción, especialmente dentro de la plataforma voladora, es un recurso escaso,  por lo que las actualizaciones pueden ser muy efectivas.

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Actualicemos este Deformador de madera…

También puedes  actualizar el núcleo de tu ciudad, lo  cual es muy recomendable. Aumenta la capacidad de carga (para que puedas llevar más edificios contigo cuando vuelas), tu flux / potencia de salida e incluso la velocidad del carro. La primera actualización solo requerirá Flux y Piedra Pluma; después de eso, más actualizaciones requerirán recursos más avanzados. En realidad, la  mayoría de las actualizaciones de edificios requieren recursos avanzados,  por lo que hablaremos de cómo producirlas en la siguiente sección.

En el modo de gestión, hay una capa de actualización útil  (un pequeño botón a la izquierda del minimapa). Cuando se activa, verás el nivel de cada edificio y un botón de actualización justo al lado, directamente en la vista del juego. Esta es una excelente manera de actualizar muchos edificios a la vez, como casas. Funciona exactamente igual, pero no es necesario abrir la ventana de cada edificio.

 
 

Cómo producir Madera de Estrella (y otros materiales avanzados)

Los materiales avanzados generalmente requieren más materias primas para producir, algunas de las cuales son recursos renovables como el alquitrán Estrella atascada, mientras que otros recursos son aprovechables. Algunos recursos solo se pueden encontrar en mapas de mayor dificultad.

Para producir estos materiales, primero debe investigarlos, y el primero es Madera de Estrella. Si pasas el mouse sobre la receta de producción de Madera de Estrella, puede notar que requiere un Deformador de madera de nivel 2. Entonces, después de investigar Madera de Estrella,  debes actualizar tu Deformador (que solo cuesta Tablones de madera sanguínea). Una vez hecho esto, abre la ventana de deformar y encontrarás que hay un menú desplegable de recetas de producción, donde puedes cambiar lo que produce este edificio. Presiónelo y configura el edificio para producir Madera de Estrella. Ahora todo lo que necesita hacer es  enviar alquitrán a este edificio además de los troncos de madera sanguínea regulares.

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Madera de Estrella es el primer recurso avanzado  que puedes usar para mejorar algunos de tus edificios básicos (como tus casas y cubas de flux), así como para crear las primeras mejoras para el equipo de Tiny. Necesitará mucha  Madera de Estrella a largo plazo, por lo que es una buena idea comenzar a producirla lo antes posible.

 
 

Aumente su flux y producción de energía con Alquitrán

A medida que tu ciudad crece, verás que es cada vez más difícil seguir el ritmo de sus necesidades de flux y energía, especialmente después de aterrizar en un nuevo mapa inexplorado y dejar atrás todos esos generadores y tanques de flux pesados. ¡No te desesperes, la ciencia es tu amiga! Una vez que investigue las refinerías de alquitrán y los generadores de alquitrán,  puedes producir flux y energía a una tasa mucho más alta,  utilizando alquitrán como materia prima.

Para utilizar estas recetas más avanzadas, debes crear un complemento. Estos complementos se pueden construir desde la ventana del edificio,  funcionan de manera similar a las actualizaciones, pero son más costosos y aumentan significativamente el mantenimiento del edificio, así como la cantidad de trabajadores requeridos. Después de crear estos complementos, selecciona la nueva receta y envíe Alquitrán para comenzar a producir.

Dream Engines: Nomad Cities Basic Survival GuideAlimentar una cubeta de flux mejorada con alquitrán para aumentar su productividad

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Estos edificios con complementos son mucho más eficientes,  pero también mucho más costosos de construir; por lo que probablemente sea mejor construirlos dentro de la plataforma voladora y no dejarlos atrás. Luego, puedes actualizarlos para que sean aún más efectivos. Las recolectoras de alquitrán se pueden construir dentro de la ciudad si tienes el espacio y la capacidad de carga, pero también se pueden construir afuera y dejarlas atrás, no son tan caras, a menos que las actualice, por supuesto.

Con estos edificios que producen Flux y Energía dentro de su ciudad en la plataforma voladora, aterrizar en una nueva área será una experiencia mucho mejor y  comenzará a funcionar ya que no comenzará desde cero cada vez.

 
 

Expandiendo tu ciudad y aumentando tu capacidad de peso

Al principio, el área de tu ciudad (la plataforma que vuela contigo cuando dejas un mapa) es relativamente pequeña. De todos modos, no puedes llevar demasiado, ya que también está limitado por su peso máximo. Pero a medida que crezcas y se acerque al momento en que correrás por tu vida,  querrás expandir tu núcleo y aumentar su capacidad de peso  para poder llevar más cosas al siguiente mapa, dejando menos atrás.

Puedes expandir el área de su ciudad de dos maneras. La primera es obtener una expansión gratuita, ya sea a través de la investigación o creada en algunas ruinas (más sobre las ruinas más adelante). El segundo es gastar recursos para expandirse, lo que se vuelve cada vez más caro y requiere materiales más avanzados. Sin embargo, ten en cuenta que la segunda opción  solo estará disponible después de alcanzar el hito de 60 habitantes.

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Usamos una expansión gratuita, pero fíjate en cómo no puedes expandir la ciudad donde ya hay algo construido.

Una vez que desbloquee la opción de expansión u obtenga una expansión gratuita, encontrarás la opción de construcción de Expansión de la ciudad en la sección Infraestructura. Cuando se selecciona, verá algunos iconos de expansión en el mapa, estos representan áreas en las que puedes expandirse. Coloca el cursor sobre cada uno de estos íconos para ver el área que se agregará a tu ciudad, los costos de expansión (a menos que sea gratis) y también podrás ver si hay construcciones que bloqueen la expansión.  No puede expandirse si has construido algo que bloquea el área de expansión. Tendrás que moverte o destruir lo que sea que te esté bloqueando allí. A menudo, una buena táctica es expandirse tan pronto como aterrices en una nueva área.

A medida que tu ciudad crece y pones más edificios más pesados ​​en el área de la ciudad, el peso total de tu ciudad aumenta, y eventualmente será demasiado para que puedas volar si lo deseas. Por supuesto, puede simplemente mover edificios fuera de la ciudad para perder algo de peso si necesitas escapar apresuradamente. Actualizar el núcleo de tu ciudad aumentará el peso que puede cargar,  pero esto puede ser costoso y solo puede actualizarlo algunas veces. La otra opción es  construir o actualizar dispositivos flotantes,  un edificio que aumenta el peso máximo de tu ciudad. Los dispositivos flotantes deben investigarse antes de que puedan construirse.

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¡Esté atento a su combustible, los dispositivos flotantes y las mejoras del núcleo de la ciudad aumentan la cantidad de combustible que necesitará para volar! Si bien esto no será un problema en los primeros mapas, el  combustible no es fácil de encontrar en las primeras etapas del juego  (puedes conseguir algo en Ruinas antiguas, fíjate), así que si usas demasiados dispositivos flotantes y vuelas también a menudo, es posible que te quedes atascado sin combustible. Planifica en consecuencia.

 
 

Preparándose para irse

A medida que las incursiones de Plaga de sueños se hagan más fuertes y numerosas, comenzarás a sentir la presión. Si no vuelas lo suficientemente pronto, simplemente invadirán tus defensas  y destruirán todo a su paso. Si sobrevives a una horda y te encuentras diciendo, «uf, estuvo muy cerca», ¡probablemente sea un buen momento para prepararte para tu partida!

Pero no aprietes el botón de despegue todavía. Primero, mueve los edificios que desees llevarte al área de la ciudad; Por lo general, debes llevar contigo los más caros,  los que hayas actualizado y los que sean lo suficientemente livianos para que no sean una carga para el peso de tu ciudad. Las granjas básicas de purptato son lo suficientemente baratas como para quedarse atrás, pero si tienes algo de espacio libre y peso, puedes llevarse algo para tener algo de producción de alimentos desde el principio. Por lo general, debe llevar contigo las plantas alimenticias, no necesita demasiadas.

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Desechar todo lo que queda para recuperar algunos materiales

Las cubas de flux y los generadores que no tienen el complemento de alquitrán probablemente deberían quedarse, al igual que la mayoría de las refinerías (nuevamente, a menos que se actualicen). Lo mismo ocurre con los recolectores de alquitrán. Las torretas son lo suficientemente baratas de construir, pero también son muy livianas y pueden ser útiles desde el principio, por  lo que es una buena idea llevar algunas para ayudar a defender la nueva ubicación de aterrizaje,  especialmente las torretas mejoradas. Ten en cuenta que si quieres llevarte torretas, tendrás que moverlas con anticipación, no puedes mover torretas después de que comience una incursión.

En términos generales,  debes planificar con anticipación qué edificios te acompañarán  y , para empezar , construirlos dentro de la ciudad. De esa manera, no tendrás que reconstruir todos los rieles y configurar los edificios una y otra vez. Pero si tiene espacio libre y capacidad de carga, siéntete libre de mover cosas al azar desde afuera para llevarlas contigo.

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… ¡Y vamos!

Cuando estés listo para partir, aún puedes esperar y seguir reuniendo más recursos hasta que comience la próxima incursión Drep. Una vez que recibas la notificación, puedes presionar el botón Despegar. Tardará unos minutos en cargarse antes de que realmente despegue, pero el Drep también tardará un poco en llegar a tu ciudad, por lo que deberías estar bien. Mientras esperas a que cargue el despegue,  destruye todos los edificios que estés dejando atrás para recuperar parte de sus costes. Ten en cuenta que solo recuperas materiales de construcción, no Flux, por lo que no tiene sentido destruir rieles y otros edificios que solo cuestan Flux. Lo más importante es asegurarte de que Tiny esté dentro del área de la ciudad cuando los motores estén cargados, o el teletransporte de emergencia se activará y tendrá que pagar una multa de Flux.

Otra razón para irse no es que los enemigos se estén volviendo demasiado fuertes, sino  porque necesitas un recurso que no está disponible en ese mapa en particular.  En ese caso, este consejo todavía se aplica, más o menos, pero sin la urgencia: simplemente haz lo que tengas que hacer y vete cuando estés listo.
¡Ahora, siéntate, relájate y disfruta de tu vuelo!

 
 

Elegir un nuevo destino

Ahora te enfrentas a una decisión significativa: elegir la siguiente área donde quieres aterrizar. En la pantalla de selección de mapa que aparece cuando despegas, encontrará seis opciones diferentes. El contenido de cada elección depende principalmente del bioma y la dificultad.  La dificultad, por otro lado, depende del nivel de infestación global:  ese es un medidor que indica qué tan activas están las Plagas de los sueños en esta partida en particular. Este parámetro aumenta con el tiempo y se comporta como una cuenta regresiva: cuanto más alto sea, más difíciles serán sus destinos potenciales, y si tu economía y capacidad defensiva no están a la altura, puedes estar en problemas, estando obligado a aterrizar en una región en la que no podrás sobrevivir.  Algunas configuraciones de dificultad evitan que la infestación global aumente con el tiempo, y solo aumentará cuando elijas aterrizar en mapas de mayor dificultad, si prefieres jugar sin una carrera contra el tiempo.

Ahora, dependiendo del nivel de infestación, obtendrás una selección de seis mapas. Cada mapa tiene un nivel de dificultad,  un bioma, una lista de recursos y algunos rasgos aleatorios.  Los recursos y los posibles rasgos se ven afectados por el bioma, y ​​cada bioma también tiene algunas bonificaciones / penalizaciones que son consistentes en todos los mapas de ese bioma. Desplázate sobre los íconos de rasgos para ver estas bonificaciones y, en general, querrás elegir un mapa con tantos buenos rasgos como sea posible. Sin embargo, dependiendo de tu situación, algunas bonificaciones / penalizaciones pueden ser más importantes que otras, así como los recursos. Algunos biomas solo aparecen en mapas de mayor dificultad, por lo que  la elección de biomas aumentará más adelante en el juego.

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En Tierras de la plaga (los mapas morados, como en el que empezaste), la producción de alquitrán es más rápida, pero la  piedra  pluma es más lenta. En el  desierto,  tus granjas de purptato producirán más lentamente, pero obtendrás más piedra pluma y tienes cristales que son un recurso importante al principio del juego.

Ahora, selecciona el mapa que mejor se adapte a sus necesidades y habilidades actuales. Por lo general, querrás abastecerse de Madera sanguínea y Madera de estrella desde el principio, y luego pasar a un mapa del desierto para producir un cristal de plumas. A menos que ya tengas una gran cantidad, es mejor intentar buscar mapas de Tierras de la plaga que también tengan algunas piedras de plumas y mapas del desierto que tengan un poco de madera de sangre. Esos son los recursos básicos y necesitará muchos de ellos.  ¡Presta mucha atención a la dificultad del mapa! Un mapa de 2 cráneos comenzará en el nivel de amenaza 4, y cada cráneo adicional aumentará el nivel de amenaza inicial en 5. Además, los enemigos que aparecen en el mapa y que encuentras mientras exploras, también serán más fuertes si hay más calaveras. Por otro lado, los mapas de cráneos más altos tienen más recursos. Elige cuidadosamente.

Es posible que hayas notado la  opción «Volar a otro lugar»: utilícela para reordenar las áreas de aterrizaje disponibles  a costa de algo de combustible (la mitad de los costes de despegue). Ten cuidado de no desperdiciar demasiado combustible, puede parecer que tienes mucho al principio, pero solo podrás producirlo tu mismo mucho más tarde en el juego, por lo que el combustible inicial tendrá que durar un tiempo.

Recuerda, elegir un mapa con más calaveras que el nivel de infestación actual aumentará inmediatamente dicha infestación a ese nivel. Esto está bien si sientes que estás lo suficientemente fuerte y quieres avanzar. Es probable que eso suceda, especialmente en entornos de menor dificultad.


Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Dream Engines: Nomad Cities Guía básica de supervivencia, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

 
 

Crédito a Suncrash y Santo


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