Si juegas a Inscryption, en esta guía encontrarás todos los logros, se explicarán los logros y secretos divididos por actos. Vamos a verlos.
Logros al 100% de Inscryption
Acto 1 : Logros imperdibles
Estos logros están relacionados con la historia, así que puedes saltarte esta sección. Sin embargo, si te quedas atascado en alguna parte de la historia, describiré las soluciones de todos modos, así que ¡Alerta de SPOILER! (¡Intentaré ser lo más libre de spoilers posible!)
Sólo tienes que morir. Aunque hay una forma de superar las secciones «imbatibles», seguirás sin poder avanzar sin morir una cierta cantidad de veces.
Conseguirás el logro en cuanto abras la caja fuerte de la cabina. El código de la caja fuerte está en algún lugar del libro de reglas.
Ruina del minero
Derrota al primer jefe del acto 1.
Anciano pescador
Derrota al segundo jefe del acto 1.
Cara a cara
Derrota al tercer jefe del acto 1.
Victoria duradera
Derrota al cuarto jefe del acto 1.
Liberar a las fieras
Libera al Lobo Enjaulado. Hay una carta de Lobo Enjaulado en el cajón inferior izquierdo del armario. Tendrás que usarla en la batalla y dejar que se destruya para liberar al lobo. Podrás conseguir la estatua del lobo en la estantería de detrás, cerca del armario, después de que eso ocurra.
Visión ancestral
Usa la daga. Después de liberar al lobo, puedes colocar la figura del lobo cerca de la ardilla que sostiene la daga para conseguirla. Luego úsala como objeto en la batalla.
Esperanza renacida
Consigue el rollo de película. Si has ganado al menos 1 vez entonces después de usar la daga podrás elegir un ojo mágico que te ayudará a resolver el puzle del reloj de cuco.
Acto 1 : Logros perdibles
Que los micólogos experimenten dos veces con la misma criatura.
Inversión de papeles
Roba una de las criaturas del pescador. Conseguirás el gancho del pescador después de superar el juego una vez. Cuando llegues al pescador, espera a que te robe la criatura y entonces usa el gancho en la criatura durante tu turno.
¡ESTO SOLO SE PUEDE HACER DURANTE LA PRIMERA ETAPA DE LA BATALLA!
Pastor de ardillas
Gana una batalla con daño de Ardillas. Hay 2 maneras fáciles de hacerlo.
- La primera forma es conseguir la criatura Amalgama (rara) como recompensa después de las peleas con los jefes o por las pieles doradas. Esta criatura cuenta representa todas las facciones a la vez incluyendo la de la ardilla. Así que técnicamente ES la ardilla. Así es como conseguí el logro (la captura de pantalla del momento en que apareció el logro está abajo)
- Otra forma fiable es crear un tótem que dé a las ardillas un sigilo que crezca en poder después de 1 turno.
- También puedes hacer algunas jugadas geniales con cartas que aumenten el poder de las cartas adyacentes. Pero te recomiendo encarecidamente que utilices el primer método.
*Si resuelves el cuadro 3 veces y sustituyes las ardillas por abejas, las abejas actúan como insectos y, por tanto, no estoy seguro de que el logro se pueda conseguir…
Acto 1 : Secretos y cosas chulas que pueden pasar
En algún momento del juego podrás usar la hoguera más de una vez por visita a riesgo de perder la criatura. Si alimentas a la gente con el gusano o cualquier criatura venenosa (como Adder), todos morirán y podrás usar las hogueras libremente 5 veces por visita potenciando tu mazo enormemente.
2. El secreto del cuadro
Puedes abrir el cuadro 3 veces (en diferentes tiradas después de morir o ganar) y obtener bonificaciones permanentes como: al elegir una carta para añadir a tu mazo, puedes barajar las opciones una vez por evento; tener una vela adicional (vida y humo adicionales); tener abejas en lugar de ardillas.
3. El anillo
Puedes conseguir el anillo del reloj de cuco si te fijas en que en la mesa hay una talla que representa la 1.
4. Tarjeta Glitched
Si tienes suerte, puedes sacar la carta glitched que se convertirá en una carta aleatoria al sacarla del mazo durante la batalla.
5. Mayor humo
Si apagas la vela cerca del armario 3 veces (1 vez por partida, por lo que se requieren 3 partidas), puedes conseguir una carta de humo mayor (que sustituye a la carta de humo y puede atacar por sí sola).
6. Boon óseo gratuito
Puedes pulsar la calavera de la cabra en la pared un par de veces para obtener temporalmente un boom de huesos gratis (empiezas la batalla con 1 hueso). El efecto es exactamente el mismo que después del sacrificio sólo temporal.
7. Amalgama libre
Si visitas al tallador de madera 7 veces, al octavo, en lugar de crear una parte del tótem, te concederá Amalgama.
8. Dientes libres
El cráneo puede ser saqueado para obtener dientes. Reaparecen con más frecuencia que una vez por prueba. Después de derrotar a un jefe siempre hay dientes.
Acto 2 : Logros imperdibles
Comienza el acto 2.
Completa el Templo de los Muertos.
Druida vengador
Completa el Templo de las Bestias.
Mentor mago
Completa el Templo de los Magos.
Pistas para el templo (no una solución):
- Después de equipar el monóculo mira de nuevo las páginas de la nota en la 1ª planta de la torre.
- Tienes que infligir daño a los Magos de Práctica de 1 en 1 (es la pelea con el maniquí en el 2do piso)
- La mirada codiciosa en los cofres, la mirada pálida en la esquina más oscura (en algún lugar de arriba hay una pared falsa) y la última sinceramente no la sé yo, sólo me he desplazado por todas ellas XD
Autómata consumado
Completa el Templo de la Tecnología.
Acto 2: Logros perdibles
Tendrás que conseguir 2 partes de Obols rotos (son cartas del mazo del Templo de los Muertos) y juntarlas en una pelea para que formen un obol. La pelea más fácil para esto es la pelea contra un maniquí en el 2do piso del Templo de las Magias. Las piezas formarán un óbolo que podrás ofrecer a una tumba en el Templo de los Muertos (abajo).
¡¡Tendrás que hablar con este extraño demonio DOS veces!!
Jugada del diablo
Tienes que hacer más de 666 de daño. Sí, es posible. Sí, es EXTREMADAMENTE molesto.
Tendrás que tener estas 4 cartas que están en el tablero en tu mazo:
Luego haces clic en el cuerno en total 445 veces y luego haces clic en el montón de huesos 667 veces (técnicamente 666 pero imagínate si tiene que ser más y no igual después de todo este problema). Así que en total 1112 clics. Sí, lo he hecho. Para ti.
Esfuerzo colectivo
Tendrás que recoger todas las cartas. Hay 96 cartas. Sinceramente, yo recogí 95 y obtuve el logro, así que o bien necesitas al menos 95 o el logro tiene un error.
Cartas especiales:
- Alma ahogada (mira en la sección «secretos en el acto 2» más abajo para ver la descripción)
- Gran Kraken (mira en la sección «secretos del acto 2» más abajo para ver la descripción)
Todas las demás cartas las conseguirás explorando, abriendo cofres y derrotando enemigos. Ahora bien, es probable que NO las consigas todas inmediatamente. Así que ve al muñeco de la torre de Magick y aplástalo para conseguir dinero y comprar más paquetes. Sí, este logro también es bastante molesto.
Si has conseguido el logro anterior, este será un paseo por el parque, sólo tienes que gastar todo el dinero en paquetes. Los conseguirás todos.
Aquí están todas mis páginas para que puedas comparar y ver lo que estás buscando (como he mencionado, lo conseguí teniendo 95/96):
Sabiduría perdida
Ahora bien, esto es técnicamente un logro para el acto 3, pero tienes que hacer 2 cosas importantes en este acto o no lo conseguirás.
- Consigue la llave de la tumba:
- Básicamente completa el logro Ofrenda Oscura y asegúrate de recoger la llave.
- Consigue la llave de los micólogos:
- Tendrás que llevarles 4 pares de criaturas:
Y entonces tendrás la llave:
¡Recógelo o te perderás un logro en el siguiente acto!
Acto 2: Secretos y cosas chulas que pueden pasar
1. Imagen secreta 1
Puedes subir en un lugar determinado (lo puedes ver en la captura de pantalla) donde cebaste al tiburón para ver la imagen secreta 1.
2. El tallador de madera
Puedes subir a un lugar determinado (lo puedes ver en la captura de pantalla) donde atrapaste al conejo para encontrar al tallador de madera y hablar con ellos. Tienen algunas cosas interesantes que decir.
3. Imagen secreta 2
Puedes subir a un lugar determinado (lo puedes ver en la captura de pantalla) en el primer piso de la torre Magicks para ver la imagen secreta 2.
4. Alma ahogada
Si interactúas con el pozo por segunda vez (la primera vez está relacionada con la historia), obtendrás una carta de Alma Ahogada.
5. Gran Kraken
En la planta 3 de la torre Magicks, puedes ver un tentáculo en la bañera si te miras en el espejo que hay. Puedes hacer clic en él. Después de hacerlo, desaparece y reaparece cerca del muelle que hay junto a los dominios de Leshy. (Puedes acceder a los muelles yendo a la izquierda en el punto justo antes del que lleva al Templo de Leshy). Allí encontrarás un trébol que ha aparecido. Haz clic en él y aparecerá un tentáculo en el agua. Haz clic en él y ahora tienes un trébol que te otorga una habilidad de restablecimiento y una nueva carta Gran Kraken.
6. Trébol
Puedes conseguir el trébol también en los muelles. Te permite volver a barajar tu mano una vez al principio de la partida.
7. El gato puede morir si lo sacrificas
Ahora no tengo una captura de pantalla de eso, por desgracia. Pero el gato que tiene un sigilo de sacrificios ilimitados en realidad sólo puede ser sacrificado 9 veces. En la última vida sus ojos empiezan a sangrar y su pata se convierte en un hueso.
Acto 3: Logros imperdibles
ADVERTENCIA: El logro «Remordimiento angustioso» es MUY difícil de conseguir. Lee los requisitos para conseguirlo antes de continuar con el capítulo (en la sección «logros difíciles de conseguir»).
Además, si te cuesta el rompecabezas del deslizador 2d en Robotopia (como a mí), ahí lo tienes.
Derrota al Fotógrafo.
Derrota al Archivero.
Sirviente del pintor
Derrota al jefe inacabado.
Conexión natural
Derrota a G0lly.
Equilibrio de poder
Permitir que P03 obtenga el control de la encriptación
Asesinato
Testigo de la muerte de P03.
Final dramático
Completa el final de Inscryption.
Acto 3: Logros perdibles
Remordimiento angustioso
Para conseguir este logro hay que borrar el archivo después de dejarlo morir en un combate contra el G0lly. Ese archivo que advirtieron específicamente que hay que mantener vivo.
Aunque no lo he confirmado, sospecho que sólo se consigue si se borra el archivo antes de vencer al jefe. PO3 lo comenta preguntando si esperabas conseguir algo por jugar con las reglas, después de lo cual el logro se desbloquea. No creo que haya que borrar también el archivo .txt que crea, pero como yo lo hice habría que confirmarlo.
Así que para estar seguros, es mejor borrarlo antes de vencer al jefe y el archivo .txt también.
Sabiduría perdida
¡OK, aquí está el mapa con un mínimo de spoilers (son bienvenidos) pero con todas las ubicaciones de las pieles! ¡Espero que os guste!
La piel que se encuentra justo debajo de la salida que debe comprar y creo que no puede estar allí desde el principio.
Botín siniestro
Tienes que llegar al rango 3 de cazarrecompensas (sin morir) y luego tienes que destruir una carta de un cazarrecompensas en una partida. Solo entonces se te concederá este logro.
Acto 3: Secretos y cosas chulas que pueden pasar
1. La cripta cerrada
Así que si conseguiste la llave en el Acto 2 al ofrecer el óbolo, ahora puedes entrar en la cripta y tener una interacción bastante peculiar y divertida. ¡Creo que lo disfrutarás!
2. Ourobot
¿Quieres recuperar tu Ouroboros OP? Bueno, si vas al Templo de las Magias donde estaba el comerciante, podrás comprar algo muy caro para revelar una pista sobre cómo recuperar tu Ouroboros.
3. La cara del archivero
GoldenQuazar descubrió que si seleccionas un archivo de imagen durante la fase 1 de la lucha contra el jefe, ¡esta imagen se mostrará como la cara del Archivista hasta el final de la lucha!
4. Pasajes secretos.
Están por todas partes y probablemente ya hayas visto el mapa. Pero he pasado mucho tiempo haciéndolo, ¡así que vedlo de nuevo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Inscryption – Todos los Logros y Secretos de los Actos, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a eRDI
Artículo original